前言:整個GameFi(鏈游)賽道火的快涼的也快,目前已經進入大洗牌中,那些能活下來的鏈游項目,不能說是非常優質的鏈游,但可以肯定的是,在同類賽道模式中是有一定優勢特點,整理收集了些資料,來展開聊聊GameFi和P2E的現狀和未來會是如何。先來說下GameFi的定義
目前除了GameFi更精致和抗鯨魚以外,大多數GameFi和DeFi項目其實沒有區別。P2E的前提是足夠多的新人進場接盤,并且代幣的分發模式足夠平緩,用有限的用戶收益延長項目的生命周期,但并不能解決游戲長期來看沒有可玩性的問題。
游戲屬性還是金融屬性
GameFi的“Fi”,就是因為它帶有金融屬性,P2E和DeFi基礎設施是連接 “Game” 和 “Fi” 的橋梁,P2E也正是影響游戲生命周期的關鍵因素。目前,大量的玩家并非被游戲性吸引,而只為了獲得收益。因此,代幣的二池深度、買盤、分發速率和分發模式模式直接限制了游戲的生命周期。
MovEX和Sui基金會將共同構建基于Sui的DEX DeepBook:金色財經報道,Sui上去中心化交易所MovEX和Sui基金會將共同構建基于Sui的中央限價訂單簿(CLOB)DEX DeepBook,旨在為Sui上的所有DeFi協議帶來深度流動性,并將與頂級做市商合作,提供更佳的流動性深度,目前也已得到MystenLabs的支持。[2023/3/2 12:37:42]
目前大量的游戲并沒有所謂的游戲性,而只是一個擊鼓傳花式的、新入場者給老玩家接盤的養老金模式。所謂的游戲設計者也并不是在增加游戲性,而是像旁氏工程師一樣想方設法延長游戲的生命周期。
P2E悖論
因此,P2E這個命題本身可能都是一個悖論。傳統游戲的收益落入公司和打金工作室的口袋中(而且游戲公司還在想方設法地防止打金工作室),而鏈游的收益是由開發團隊和普通玩家瓜分。有高質量游戲開發能力的公司為什么要和玩家分錢,有bot開發能力的團隊為什么長期不來搶奪這塊蛋糕,而把利潤留給普通玩家。
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精美的旁氏
GameFi更精致,是因為大部分項目都獨立開發合約,在相似的旁氏模式下套上了不一樣的外皮,用單代幣(BSC早期游戲)、雙代幣(比如Axie Infinity)、金本位(比如CryptoMines)等不同的形式嘗試延長游戲的生命周期。回顧之前鏈游來看,GameFi最大的問題就是玩家的收益率太高了,如果收益減少一些,游戲反而能活得長久一點。
強如Axie Infinity這樣的游戲,也沒有人能擋住SLP持續下跌的趨勢。這一次受傷最慘重的是沒有玩Axie Infinity,卻希望參與到GameFi繁榮生態的鯨魚們——他們難得地看到了沒有資金容量上限的池子,卻成了打金者的收益率。
加密貨幣交易所Tap Global募集310萬英鎊資金:金色財經報道,加密貨幣應用Tap Global Group Plc(AQSE:TAP)宣布其普通股在AQSE成長市場的準入板塊(\"準入\")上市,通過以每股4.5便士的價格認購公司68,888,890股普通股的方式,籌集到310萬英鎊的總資金。[2023/1/10 11:04:28]
抗鯨魚
GameFi抗鯨魚,是因為個人無法大資金進入一個游戲。GameFi并不像DeFi一樣,有錢人和窮人能夠享受同樣的收益率,而是玩家對自己投入的每一份資金需要配套投入一定的時間,以此換取一份收入。因此,對于沒有bot開發能力的鯨魚而言,無法像參與DeFi項目一樣大資金進入一個游戲當中。
Web3電子郵件平臺Mailchain已支持用戶向任一ENS或地址發送消息:12月15日消息,Web3電子郵件平臺Mailchain已支持用戶在注冊后鏈接Web3錢包,向任一ENS或區塊鏈地址發送和接收私人電子郵件消息,且只有收件人才能解密郵件。
此前報道,9月份Mailchain完成460萬美元種子輪融資,Crane Venture Partners和Kenetic Capital領投。[2022/12/15 21:46:24]
打金機器人
從bot的角度上來說,鏈游的bot需要根據每個游戲高度定制(而不像DeFi大部分場景下可以稍微修改就實現互通),因此寫bot的成本上升。然而,寫bot成本上升并不意味著bot沒有人寫bot,而是相比DeFi而言,分蛋糕的人更少了,每個人分到的蛋糕更大了。
作為個人開發者而言,因為每一個bot的開發周期較長,而游戲的生命周期又不穩定(甚至還沒有完成開發游戲已經走向終點),大多數時候個人開發者是沒有精力來逐個游戲開發bot的。因此,需要更專業、團隊協同的bot開發(我知道的最大的工作室有超過60個開發),而個人開發者會繼續選擇留在DeFi生態中開發新bot或者迭代現有的bot。
bot就像是傳統網游的打金工作室,而bot橫行的終極場景就是個人玩家的收益少到無法以個人能力從游戲中獲得收益。從這個角度上來說,在打金工作室入駐傳統網游之前,它們也曾是P2E。
抗bot更不切實際,就連王者榮耀和絕地求生這樣的游戲都能有打金工作室和外掛,一個鏈游怎么敢說自己能抗腳本和外掛。
P2E存在的原因及結果
鏈游之于傳統游戲,之所以能夠實現P2E,是因為游戲資產可以輕松兌換成法幣,本質上還是享受了區塊鏈的紅利。傳統的游戲也可以P2E,只不過游戲資產兌換法幣的通道需要大量成本才能打通(比如維護淘寶店),對個人而言難度較大。如果沒有P2E,游戲又為什么需要區塊鏈呢?
鏈上低磨損的P2E的結果,是玩家會為每一個行為衡量機會成本,因為他們手中的代幣對應的美元價值只需要打開DEX就清晰可見,并且可以輕松變成法幣退出。
最后總結
基于上述的前提,我覺得僅僅吸引大規模玩家和scholar的公會并不能在這場競爭中存活下來,因為一個成熟的小團隊可以堆砌出成百上千倍的bots來模擬用戶,并且這些用戶行為完全可以模擬真實玩家。公會的價值捕獲還需要其他形式的努力(比如電子競技)。
同時,一款成熟的游戲應該“沒有最優解”。目前,所有游戲的最優解就是無情拋售,而真正合格的游戲應該機制足夠復雜,讓bot只能參與到一個邊際效用較低的場景中,而真正高附加值的決策和行為與游戲當前的狀態有關(比如,在EVE里當倒爺,你現在最該買什么?)。
傳統的網游也有打金工作室存在,而打金工作室只參與了游戲生態的一個小環節,上面還堆疊了其他的玩法和機制讓金幣的產出并不是唯一影響游戲性的因素,也因此很難讓游戲經濟系統土崩瓦解。
最重要的是,足夠好的游戲性才能讓一款游戲被稱作游戲。
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