編者按:本文來自31QU,作者:31QU張宇,Odaily星球日報經授權轉載。二道販子,北京話俗稱“倒爺”。其工作的實質內容是指在生產或者供應商一方買進某種商品,然后再販賣出去,實則為中間商。本質上是利用信息不對稱來獲利。不同的在于,他們大多尋找的是一些渠道相對較窄、買賣雙方聯系比較閉塞的行業。也正是因為他們的存在,在某些產品銷售過程中,出現了的暴利機會。這個行為在幣圈里有一個新的說法,叫搬磚。和我們平時理解的工地搬磚不一樣,從事比特幣搬磚的人,不用頂著炎炎夏日,面朝黃土背朝天。取而代之的是,幣圈的搬磚者往往需要隨時隨地盯著大盤變化,時時刻刻打探行情變化。然而,搬來搬去的加密貨幣真的能賺錢嗎?何為套利搬磚
套利搬磚,也叫“持幣套利”,也就是以賺取平臺間差價為盈利的投資手段。有時候,同一幣種在不同交易平臺的價格是不同的,于是兩者就產生了差價,往往這種差價還不小。簡單地說,搬磚就是講同一幣種從價格相對低的交易平臺買進,然后轉存到諸如錢包等中轉平臺,再選擇價格高的交易平臺賣出去,從而賺取中間利差的行為。一般來說,由于加密貨幣市場正處于野蠻生長的初期,各國政府有的還沒有對其形成系統的監管體系,而形成監管的一些國家,其對加密貨幣的態度也并不一致,以至于各國加密貨幣發展程度參差不齊。此外,縱觀加密貨幣發展歷史,其整體價格曲線仍然處于上升通道,再加上人們對加密貨幣的長期看好。最終導致,盡管搬磚難度較大,但人們卻依然趨之若鶩。搬磚的方式有兩種,首先就是最簡單的,當確定兩國之間某一種加密貨幣存在差價時,將加密貨幣從價低國買入,并提到價高國,最終賣出,以此來賺取差價。但值得注意的是,由于跨國提幣流程較長,快則幾個小時,慢則幾周。在一充一提的過程中,兩個差價很有可能抹平甚至反轉。此外,還有一種方法也是搬磚者們較為常用的,即搬磚者在兩個國家間同時擁有一定數量的加密貨幣。當兩國市場出現差價時,搬磚者即可在低價市場買入一定數量的加密貨幣,并同時在高價市場賣出同等數量的加密貨幣。以上兩種方法就是幣圈玩家常用的搬磚手法。當年9月4日,央行等七部委發布的《關于防范代幣發行融資風險的公告》明確代幣融資的本質是一種未經批的行為,并且要求立即停止各類代幣融資行為,已完成代幣發行融資的組織和個人應做出清退安排。然而,盡管由此造成比特幣價格在全球范圍內的下跌,但由于國內監管政策的縮進,導致國內比特幣價格與國外市場出現了較大差價。因此,在顯著的利潤引導下,幣圈玩家們之間,出海搬磚的風氣開始流行起來。有玩家表示,9月4日15時到9月5日12時,海內外平臺出現了顯著的價差。通過在平臺間騰挪“搬磚”不到12小時,他獲利頗豐。隨著時間來到2017年的年底,比特幣突破歷史新高,來到2萬美金。“當時,整個加密貨幣市場都處在一片沸騰之中。”搬磚玩家雷兵告訴31QU,“這場狂歡,該給韓國加密貨幣投資者們記下一大功。”雷兵表示,當時國內比特幣價格是12萬人民幣左右,而韓國比特幣則漲到了15萬人民幣。“我第一時間就聯系了在韓國的發小,使用他的身份信息注冊了韓國交易所的賬號。”于是,雷兵在國內買幣,然后轉到韓國交易所賣出,再由發小幫他把韓元從銀行提出,再通過民間機構把錢轉回國內,周而復始。雷兵不無自豪的說:“這一波,我賺了不少錢,但具體多少,不能告訴你們。”盡管賺了不少錢,但也因此感到害怕。雷兵表示,因為差價,韓國的外匯系統幾乎被全世界各地的搬磚者給毀掉,大額的韓元轉賬會被監控,只能通過銀行取現,而銀行取現一旦超過規定額度,就會引起警察的注意,稍有不慎,就會有牢獄之災。此外,在韓國賺取的韓元不能直接換匯、轉回國內,而是需要找尋一個“信得過”的民間機構以一些“非常規”手段轉回國內。在這中間,民間機構同樣也會收取高額的過手費,如果搬磚所賺差額不是很多,反而得不償失。“其實搬磚套利沒有想象中的那么賺錢。”雷兵告訴31QU,“至少現在不賺錢了。”搬磚套利沒有想象中賺錢
0xLoki:Chainlink和借貸平臺都不存在宕機或者主動介入報價:金色財經報道,加密研究員0xLoki在社交媒體上稱,Chainlink和借貸平臺都不存在宕機或者主動介入報價。
1.Chainlink報價過程是平穩的,在最低點給出了0.59的報價,和上一個報價相隔1個區塊,下一個報價相隔13個區塊。Chainlink有18個報價人,至少需要11個報價人給出有效報價,然后通過算法得出有效價格。很顯然,這里的18個報價人絕大部分都認為0.59左右是一個有效價格。
所以這個事情很簡單,18個報價人告訴Chainlink CRV的價格是0.59,于是Chainlink告訴借貸平臺CRV的價格是0.59,借貸平臺認為不需要清算,一切正常運行。
2.至于鏈上價格是多少,這并不重要,因為我們需要的是合理價格而非dex價格,即使有個別報價人用了0.07的價格,由于報價人的信息也是多來源的,比如BN、OKX上價格并沒有到0.07,所以0.07不是合理價格,0.59才是合理價格。
3.Chainlink給出0.59的報價反而證明Chainlink的機制是可靠的,不然一個dex上的價格就能插針爆倉的預言機誰敢用?[2023/8/1 16:10:42]
幣圈搬磚套利的本質就是賺取兩平臺同一幣種之間不同的差價。但差價的賺取有一個前提,那就是同一個幣種在不同平臺之間存在的價差,必須足夠支付用戶的交易成本,否則搬磚并不劃算。除了市場浮動為搬磚帶來的不確定因素以外,搬磚領域另一個不可忽視的角色:交易所。它的一舉一動同樣會影響到搬磚者的利益。“站在交易所的角度來說,搬磚套利的現象是流動性引流的一個辦法,有時候,市值維護做出高于大多數平臺的價格,是為了引流。”小黑龍表示,作為在搬磚套利中扮演至關重要角色的交易所,對部分用戶搬磚的行為并不十分排斥。“但凡事都有個度。不排除不代表完全不在乎。”小黑龍補充道。交易所都是希望讓一些新幣種增加曝光度,所以會容許有一定的套利空間,但如果是主流加密貨幣的話,交易所是不愿意的。因此針對主流加密貨幣,各個交易所都會安排機器人來進行檢測,如果發現套利空間,就會馬上下單填平。這樣一來,搬磚玩家就無利可圖了。除此之外,一般搬磚還會有提幣風險,做為幣圈的普通玩家,一般很少有人能在每個交易平臺都存有一定數量的資金。而在套利搬磚過程中,用戶一般需要在各個交易所之間來回倒騰資金,把沒有套利空間的交易所的資金轉移到有套利空間的交易所。但是提幣時間是有差異的,有可能剛剛轉移過來,發現原本的套利空間沒了,甚至在提幣的過程中幣價出現下跌,低于當初買入的價格,搬磚者不僅沒有了利潤,還會出現虧損的情況。此外,不斷地來回提幣,手續費也是一筆不小的開支。這些都是對搬磚者的風險。與此同時,靖東大樹則認為,此前加密貨幣搬磚之所以回報大,是因為市場剛剛成型,彼此之間消息閉塞,不同交易所之間的同一幣種價格往往會存在比較大的差價;但現階段全球各交易所之間信息流通很順暢,所以很少會有大差價出現。再者,各個平臺之間,除了諸如比特幣等搬磚熱門加密貨幣價格不一致,即使是USDT等入金加密貨幣之間也存在不同的差價,但其中的差價并不大,一進一出,基本上利潤空間很少。量化交易或在加密貨幣領域水土不服
0N1 Force任命Hicham Habchi擔任新的創意總監和顧問:金色財經報道,NFT項目0N1 Force宣布任命概念藝術家和漫畫藝術家Hicham Habchi擔任新的創意總監和顧問,他曾在游戲具有育碧Ubisoft、暴雪Blizzard、Riot Games、DC Comics和Marvel等知名公司認知,此前曾致力于和幫助開發諸如 Valorant、Overwatch、Batman、TMNT、Love Death + Robots等IP,加入0N1 Force后將負責視覺品牌、角色設計、世界構建等方面的工作。[2023/5/25 10:38:37]
“在搬磚套利里,一般有兩種人。”小黑龍說:“一種是單純手工套利的小玩家,還有一種是有專門套利程序的專業搬磚團隊。”通過專門套利程序搬磚,也就是量化交易。某交易所負責人表示,量化交易,有時候也稱自動化交易,是指以先進的數學模型替代人為的主觀判斷,極大地減少投資者情緒波動的影響,避免在市場極度狂熱或悲觀的情況下做出非理性的投資決策,量化交易有很多種,包括跨平臺搬磚、趨勢交易、對沖套利、三角套利、跨期套利、ETF輪動套利等。自上世紀七八十年代以來,量化交易就成為全球金融市場占據重要地位的交易方式,并衍生出龐大的金融體系。如今,隨著區塊鏈行業的整體向好以及數字貨幣交易市場的擴張,量化交易也已經被大量團隊引入數字貨幣市場之中,目前各類量化團隊已經達到數百家。“量化很簡單的,原理就和玩家普通操作一模一樣,但玩法多種多樣。”資深幣圈量化玩家Otto告訴31QU,“搬磚只是其中一種賺錢方法而已。”Otto表示,量化交易只不過是把人的意念通過機器和代碼來表現出來。人總要睡覺的,而且不可能24小時都能時刻保持專心和理智。但機器可以。用戶只要提前設定好交易的各項參數,就可以讓機器來進行買入賣出的操作流程了。“唯一值得憂慮的就是機器和代碼自身的不完善,會導致交易過程中出現Bug。”Otto告訴31QU,“但就算如此,相較于人來說,機器所犯的錯誤,少之又少。”然而,盡管Otto無比推崇量化交易,認為盡管量化交易具有投機性,但卻是高智商玩家才能玩得轉的。但另一位量化玩家任沖卻表達了不同的意見。他認為,相比傳統金融市場的量化交易,加密貨幣市場的量化交易由于發展階段過早、自身特性等原因,還存在各種各樣的內外部問題,致使量化交易在加密貨幣市場并沒有很好地扮演其角色。首先,相較于傳統證券交易所而言,加密貨幣交易所大多處于監管空白的領域,無法做到足夠的公開與透明;其次,加密貨幣市場太過于“肆無忌憚”。任沖表示,交易所作為規則制定者打破規則,擾亂市場秩序;投資機構莊家砸盤、內幕炒作;黑客攻擊事件頻發。這些都對量化交易的風控策略提出了更大的挑戰。橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳。脫胎于傳統金融領域的量化概念,在新興的加密貨幣投資圈里,多少都顯現出了水土不服。對于量化與搬磚,有人認為這是屬于高智商玩家的游戲,也有人認為這些現象的出現擾亂了幣圈的正常秩序。在行情逐步回暖的2019年,面對更加波詭云譎的幣圈形勢,量化投資和套利搬磚能在幣圈扮演什么樣的角色?我們不得而知。
Treasure DAO推出成就勛章系統:5月24日消息,去中心化游戲生態系統Treasure DAO 為其生態 NFT 平臺推出成就勛章系統。用戶可根據在 Treasure 上的行為記錄和購買記錄領取不同級別的靈魂綁定勛章,從而提升用戶的互操作體驗。[2023/5/24 15:23:06]
王慧文:個人不持有比特幣,Crypto的發展曲線不一定與互聯網/移動互聯網相同:4月20日消息,美團聯合創始人、前美團點評高級副總裁王慧文接受 36 氪采訪時表示,影響 Crypto 發展曲線的核心要素不一定是科技,而 Crypto 的發展曲線也不一定跟互聯網/移動互聯網相同,對此應該保持 open minded。如果我們用科技在討論,它就已經被歸到科技的(范疇),但憑什么它一定是按照科技曲線發展?即便假定是按科技曲線發展,科技也有不同的曲線,也有互聯網和電動車的差別。
此外,王慧文表示其一個比特幣也沒有,僅有的半枚 ETH 系別人贈予加密錢包賬戶時附贈。據悉,王慧文去年 4 月曾將即刻 App 簽名改為正在學習 Crypto,目前已改為正在學習人工智能。[2023/4/20 14:16:13]
元宇宙平臺Roblox二季度收入5.912億美元,同比增長30%:金色財經消息,元宇宙平臺Roblox第二季度收入為5.912億美元,同比增長30%;每日活躍用戶(DAU)達到5220萬,同比增長21%,而參與小時數為113億,增長16%。不過與2021年第二季度相比,其虛擬貨幣(Robux)的預訂量下降4%至6.399億美元。(Roblox官網)[2022/8/10 12:14:32]
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全球經濟的衰退似乎越來越近,連被看來是人類希望的比特幣也是一蹶不振。有很多朋友都在問我后續對比特幣的看法。我想先不聊比特幣之后會怎樣這樣的話題,畢竟前面的文章都已經講過很多了.
1900/1/1 0:00:00我在公號文章中屢次談到過Bakkt即將上線的BTC實物期貨交易系統對BTC以及整個數字貨幣市場行情的影響,因為這件事對整個數字貨幣的走向將有著極其深遠的意義.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,作者:Zanehuffman,翻譯:SIEN,Odaily星球日報經授權發布。前言:從比特幣誕生以來,人們就有了在游戲中利用加密貨幣的想法,并為此做了大量的實踐.
1900/1/1 0:00:00數字貨幣也有清真與非清真之分嗎?隨著加密貨幣與區塊鏈的發展席卷全球,伊斯蘭世界,這個世界上發展最快的宗教世界,也遭到了加密貨幣的“入侵”.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:五火球教主,Odaily星球日報經授權轉載。“教主,魔獸世界要開懷舊服了!你知道不?!”戰士興沖沖地跑過來找我.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自以太坊愛好者,作者:BenEdgington,翻譯&校對:周瑾&閔敏,Odaily星球日報經授權轉載.
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