編者按:本文來自藍狐筆記,作者:DappRadar,編譯:SL,Odaily星球日報經授權轉載。前言:區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受矚目,從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態,那么,當前的區塊鏈游戲進展到什么程度?它的未來會有希望嗎?不管如何,有一個事實不可否認,相比較于兩年前,當前投入到區塊鏈游戲的研發和資金已經極大增加,其用戶數也比之前增長了不少。隨著更多好玩的區塊鏈游戲入場,它會讓玩家逐步認識到區塊鏈游戲跟傳統游戲的不同,慢慢地它會開拓出自己的疆土,區塊鏈游戲無法取代傳統游戲,但因為它的獨特屬性,如道具所有權、跨游戲的資產交易等,終有一天,它會成長起來。本文作者是DappRadar,由“藍狐筆記”社群的“SL”翻譯。盡管DeFi已經成為2019年dApp增長最重要的方向,但區塊鏈游戲并沒有因此而疲軟。今年已經上市了一些新游戲,按照活躍錢包數看,其中一些游戲應用已經迅速發展成為最受歡迎的dApp。此外,一些較老的游戲仍在爭奪頭把交椅。結果是,當我們進入第四季度時,至少有四個游戲的日活錢包超過2,000。
數據:某巨鯨從幣安提取7000枚ETH,約合1314萬美元:6月30日消息,據Lookonchain監測,今日14:06,0x882E開頭巨鯨地址從幣安提取7000枚ETH(約合1314萬美元)。
自6月8日以來,該巨鯨已從幣安提取41,600枚ETH(約合7800萬美元),并質押了34,560枚ETH。[2023/6/30 22:10:13]
五款最受歡迎的區塊鏈游戲升起和降落
2019年從一個區塊鏈游戲主導者開始。EOSKnights由一個韓國的小團隊開發,它是一款休閑的RPG游戲,其中所有的游戲操作都是在EOS區塊鏈上的交易。EOSKnights在韓國和中國備受歡迎,它在2019年第一季度獲得持續增長,并于3月初達到7,000日活的峰值。從那時起,它走向穩步下降,這可能是由于如下兩個原因所致:一是它缺乏長期留存功能,二是它采取了更積極的反機器人的措施。
Bitboy在承諾六個月內不賣出BEN代幣后僅一周就清倉:金色財經報道,加密貨幣影響者Ben Armstrong,又名Bitboy,在承諾六個月內不賣出BEN代幣后僅一周就賣出了他所有的BEN代幣。數據顯示,Bitboy以45ETH(約合81,922美元)的價格出售了他的BEN代幣。[2023/5/18 15:11:22]
EOSKnights日活統計在區塊鏈世界中,很難清楚地區分出多少活躍錢包地址是真正的玩家。它的變化幅度可能很廣,這取決于游戲的特定設計以及其運行的區塊鏈。毫無疑問,在EOS上運行的休閑游戲,比在以太坊上運行的加密貓游戲等收藏品游戲會吸引到更高級別的機器人。然而,隨著其他元游戲功能的推出,EOSKnights現在已經將其用戶穩定在日活3,000左右。值得注意的是,該游戲的新版本“KlaytnKnights”將在韓國即時通信巨頭Kakao的Klaytn區塊鏈上推出,它也會得到韓國手機廠商三星和LG的支持。換句話說,EOSKnights最好被看作為一種實驗,它的改進版本將有可能被成千上萬人使用。是時候升級了
美聯儲掉期顯示,3月加息50個基點的幾率降至50%以下:金色財經報道,美聯儲掉期顯示,3月加息50個基點的幾率降至50%以下。[2023/3/10 12:54:55]
另外一款來自亞洲的區塊鏈游戲,它是由日本人開發的“MyCryptoHeroes”,它運行在以太坊區塊鏈上,在2019年經歷了不同的起飛。在2019年年初,它每天大概有200個日活錢包,但到了2月份其增加了訂閱服務,日活錢包數突然暴漲至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可獲得每日獎勵,例如包括經驗提升、新角色、游戲內貨幣和解鎖新競技場等。的確,這樣的獎勵非常慷慨。對于任何時間有興趣玩這款游戲的玩家來說,這都是不費吹灰之力的。結合最活躍的NFT角色市場之一,結果是MyCryptoHeroes穩步增長至大約3,000DAU,而這只是因為9月份以太坊區塊鏈交易的gas價格上漲而受到抑制。由于gas價格已經下降,該游戲的用戶又反彈到8月份的水平。
SushiSwap降低CEO擬議薪資,并將投票聘選新任CEO:金色財經消息,SushiSwap的治理社區已投票決定降低其首席執行官職位的薪酬。在SushiSwap的最初提案中,CEO的薪酬包含800,000USDC的基本工資、600,000個SUSHI代幣,以及額外的激勵措施。新通過的激勵結構則將基本工資降低到500,000USDC。
此外,SushiSwap將舉行另一次民意調查,對Jon Howard擔任CEO一職進行投票,可能與其他候選人一起投票。(TheBlock)[2022/8/27 12:51:47]
MyCryptoHeroesDAU統計值得指出來的是,你可以將“MyCryptoHeroes”游戲當成傳統的中心化游戲來玩,而無須使用任何區塊鏈功能,例如角色的所有權、交易以及訂閱。“MyCryptoHeroes”游戲的開發者TokyoDouble.Jump聲稱只有三分之一的游戲玩家與其區塊鏈元素進行過互動。這與本文無關,但也可提醒我們,未來的區塊鏈游戲可能是混合鏈上和鏈下活動的游戲。EOS游戲的興起
中國文物交流中心:對有平臺擅自發售數字藏品的情況啟動調查核實:金色財經報道,中國文物交流中心通過官微發布聲明表示,對有平臺擅自以中國文物交流中心指導、監制和監修等名義發售數字藏品的情況啟動調查核實,并敦促相關網絡平臺及時停售下架所涉及到的數字藏品。(新民晚報)[2022/8/11 12:17:51]
當談到在2019年已經獲得成功的新區塊鏈游戲時,它有明顯的趨勢。如下的游戲都運行在EOS區塊鏈上,其中包括Prospectors(探礦者,6月份發布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份發布)以及CryptoSword&Magic(加密寶劍和魔法,6月份發布)。此外,它們也有不同的經歷。Prospectors是關于狂野西部主題的經濟模擬,它由來自東歐的開發者開發。EOSDynasty是類似于EOSKnights的中國中世紀王國主題。CryptoSword&Magic是由韓國開發者NODGames成功開發的Facebook游戲的區塊鏈化版本。Prospectors和EOSDynasty在這三個游戲中最成功:在各個方面,每個都在最受歡迎的區塊鏈游戲排名中斬獲第一,最高達到3,000DAU。可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增長,但數量級較低。目前它大約有800DAU。
Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戲的原始DAU統計還有一個事情值得注意。如之前所述,因為Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代幣,它們可以從游戲經濟中變現,這會刺激玩家使用機器人來獲得經濟收益。這與僅用EOS作為項目貨幣的CryptoSword&Magic的情況不同。現在,DappRadar很重視這種不確定性。我們會過濾原始數據,并去除我們認為可操縱的流量。未來還會推出更多功能,以進一步標記此類活動,尤其是在EOS鏈上。一些dApp開發者也對零容忍很開放。例如,“MyCryptoHeroes”的開發者TokyoDouble.Jump表示:“我們始終通過使用GooglereCAPTCHA和其他工具來關注機器人,一旦檢測到,我們將立即禁止它們。”下一步是什么?
沒有理由以沮喪的態度結束本文。區塊鏈游戲領域依然很活躍。當前的游戲只是各個開發階段項目總數的一小部分,而2020年將是這個新興產業非常重要的時期。備受矚目的項目發布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上運行)還有,在EOS上運行的BlankosBlockParty。
即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戲也進入了公測階段,Decentraland的發布將支持類似于BattleRacers等游戲的發行。而這些只是我們談論的一部分區塊鏈游戲項目而已。還有其他很多項目都在開發中,但我們暫時不會公開。
Odaily星球日報出品作者|王也編輯|盧曉明上周,美國政府對于Facebook的區塊鏈項目Libra的監管討論再次升級.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自橙皮書,作者:jessewldn,星球日報經授權發布。讓我們先來看一張圖。今天互聯網之所以有餓了么、有抖音、有淘寶、有微信,所有一切豐富的應用,改變人們生活的服務,都建立在這張圖.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自蜂巢財經News,作者:嚯嚯,編輯:文刀,Odaily星球日報經授權轉載。營銷王孫宇晨在社交網絡上低調了好久,創始人靜悄悄的這段日子里,波場不太好過.
1900/1/1 0:00:00一、頭號“富二代”Bakkt交易平臺上線北京時間9月23日早8點,Bakkt交易平臺正式上線,這件事對于整個數字貨幣領域來講,絕對是萬眾矚目的,甚至很多人認為.
1900/1/1 0:00:00雖然加密資產的主要應用場景一直、且仍然是投機,但我認為這不是一件壞事。投機是傳統金融市場發展的一個關鍵驅動力,在今天依然發揮著重要作用.
1900/1/1 0:00:00導讀:我之前已經寫過了一篇文章,從三方面闡述了ETH這一資產的特征——它是一種非主權經濟網絡的儲備貨幣。不妨先讀一讀我的推文,可以更快get到我的觀點.
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