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Polkadot創始人Gavin Wood:Web 3.0、跨鏈機制、程序設計及“一鍵發鏈”那些事_POL

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第一問

王峰:我們為什么需要Web3.0?GavinWood:我認為區塊鏈是實現Web3.0拼圖的關鍵部分,但我不認為它代表全部。如果我們堅持Web3.0應該是分布式的,認為網絡應該自主運轉而不是由某個坐在椅子中間的權威人士指手畫腳,那么我們就無法繞過這樣一個事實——為了消除權威,我們需要達成什么?如果沒有對真相的共同看法,沒有讓不同節點達成某種共識,我們就無法在決定世界經濟的重要細節上達成一致。資產余額、身份、保險甚至金融合同,其實都不重要,關鍵是人們需要形成某種共識。比如像BitTorrent這樣的分布式內容分發工具,就是在執行Web3.0的理念。如果將Web3.0定義為去中心化網絡,那么我們確實需要以一種去中心化的方式來打造一個信任網絡,這可能需要網絡中建立分布式的節點,另外還要形成共識,這樣才可能建成。王峰:我身邊一些互聯網行業資深人士偶爾也會提及Web3.0,但他們不太相信區塊鏈。你認為區塊鏈是實現Web3.0的唯一途徑嗎?GavinWood:即便形成了分布式的節點和共識,我們打造出來的也只是“相對真理”,而不是“絕對真理”。但如果沒有區塊鏈提供的共識機制,連“相對真理”都很難打造出來。原因在于,每個人都是一個獨立個體,只對他自己的交易和行為負責。因此他需要一個去中心化組織來輸出一個達成共識的結果。王峰:所以你認為實現Web3.0不一定全部通過區塊鏈,但區塊鏈是不可缺少的一部分。GavinWood:我想是這樣。區塊鏈是一種技術,是一種解決特定問題的方法。將來可能有更好的解決方案,但目前,在沒有中心化權威的情況下促成全世界達成共識,區塊鏈是最佳手段。第二問

王峰:莎士比亞說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一定意義上,我們今天所談論的Web3.0很可能就如同哈姆雷特一樣,每個人都有不同的理解。那么,什么是你心中那個“完美的哈姆雷特”呢?GavinWood:我認為Web3.0是一個從必須信任運營者到自己成為運營者的過程。沒有中心,只有邊際。簡而言之,就是“lesstrust,moretruth”。想說明什么是Web3.0?這就是一種非常簡單的方式。人們對于Web3.0有著不同理解。這個概念在不同人中千差萬別,與權力下放無關。所以,我決定暫時忽略這些。在Polkadot的生態體系中,Web3.0意味著分布式。分布式也意味著可以減少對它的依賴。第三問

王峰:從前端來看,今天的Web3.0和Web2.0同樣遵循了HTML5的書寫規則以及CSS文件格式,但實際上,后端的技術思路完全不同。比如你認為Web3.0時代,瀏覽器會成為“錢包”或“密鑰存儲器”,對應了用戶在網上的資產和身份。那么,可否這樣認為,相較于Web2.0,Web3.0不僅僅是生物界所說的“自然進化”,更像是遲早要來一場“基因突變”?GavinWood:其實在用戶層面,他們不會特別關注Web3.0的概念。他們可能更多會留意到用戶體驗的簡化。從Web1.0到Web2.0,帶來Facebook、即時通訊軟件、實時游戲等用戶體驗發生顯著變化的產品。但在后端,改變其實并不大。不過到了Web3.0,后端會出現比較顯著的變化,后端開發的變化尤其顯著。過去一些可能無法完成的事情,現在都有辦法實現。當然,這是一個逐步進化的過程,不太可能突然發生。王峰:如果從這個角度來看,我覺得現在提出的所有Web3.0概念和它所展現的用戶體驗,其實用戶理解起來都更困難。比如Web3.0提倡的密鑰和錢包,相較Web2.0的密碼和賬號,比如郵箱賬號,用戶理解起來還是比較困難的。GavinWood:大規模用戶的參與,只有等到Web3.0的產品或服務的界面變得非常直觀、非常好用后才會開始。比如說,用戶可以把私鑰存在智能手表等可穿戴設備上,然后通過它與其它設備交互解鎖。這時用戶理解Web3.0就會很簡單。王峰:你認為這個過程大概需要多久?GavinWood:我覺得可能至少需要5年。預測一個比較準確的時間點非常困難,但我覺得未來正在朝著這個方向發展。類似的事情,中心化組織也可以做。比如說把私鑰保存在終端設備上,再用它去解鎖其它設備。毫無疑問,智能解鎖的設備肯定會觸及這些數據。如果中心化組織采用去中心化的做法去保存數據,監管機構肯定會不滿,因為這樣就沒有辦法監控使用者的記錄。第四問

Polygon zkEVM已修復阻礙L1資產橋接至L2的漏洞,沒有資金面臨風險:5月29日消息,Scroll 區塊鏈安全研究員 iczc 發推稱,在 Polygon zkEVM 中發現一個漏洞,并獲得來自 Web3 漏洞賞金平臺 Immunefi L2 漏洞賞金。該漏洞導致從 L1 橋接至 Polygon zkEVM(L2)的資產無法在 L2 中正確認領,從而阻礙了 L1 至 L2 的資產遷移。

iczc 在處理認領交易(claim tx)預執行結果的代碼邏輯中發現,惡意攻擊者可以通過將 Gas 費設置為非零來繞過對認領交易的「isReverted」預執行檢查,使其可以通過發送大量低成本的 claim 對定序器和驗證器進行 DoS 攻擊,從而增加計算開銷。此外,交易不會在執行后立即從池中刪除。狀態從「待定」更新為「選定」,并繼續存在于 PostgreSQL 數據庫中。目前,只有一個可信的定序器能夠從交易池中獲取交易并執行它們。因此,另一個漏洞是通過發送一個失敗的交易來惡意標記任何存款數。這將導致正確使用存款數的 認領交易被拒絕,因為存款數已經被使用。這使得新用戶無法使用 L2 網絡。Polygon zkEVM 團隊通過刪除認領交易的特定 gas 邏輯,修復了這一漏洞,沒有資金面臨風險。[2023/5/29 9:48:40]

王峰:我注意到Web3TechStack規劃了一整套協議和技術棧,而Polkadot把工作重點放在了其中安全可信的互操作性平臺的設計上。你認為這是Web3技術棧中最核心的組件?GavinWood:我認為它是Web3.0拼圖的重要部分,但不是中心元素。最終,Web3.0的實現依賴兩方面發展:一是技術發展,二是互操作性。Web3.0依賴于構成它的不同組件相互通話。目前Polkadot正在朝著上述兩方面發展邁進,通過組件隔離來幫助進行。例如在以太坊中,智能合約的執行效率會因為其執行環境而受到很大限制,但Polkadot的限制則要小很多。除此之外,Polkadot更廣泛的愿景則是通過提供特定的基礎設施和智能合約來定義潛在貨幣。我們可以想象各種各樣的潛在用例,它們非常實際和具體。對于Web3.0,這些都很有必要。第五問

王峰:讓我們來談談區塊鏈的可開發性,Substrate的技術路線規劃最初是如何產生的?GavinWood:我很喜歡抽象化模型,感覺規劃Substrate技術路線像經歷了一個抽象化的過程。Substrate有兩點比較重要:第一是模塊化,第二是支持重復使用。在開發Polkadot的過程中,我們開發了很多可以給其他程序員使用的功能。Substrate是一個嘗試,它把可重復性推到了極致,很多功能允許開發者抽離出來給別人使用。盡管我很喜歡抽象化的過程,不過在做其他項目的時候,我也因此遇到了一些矛盾點。例如,我希望在保持可重復使用的同時,同時保證高性能和高效率。在設計Polkadot的過程中,我也在思考如何兼顧這兩點。一方面,我希望保證可重復性,另一方面希望同時兼顧高性能。這是我們在Substrate里揭示的問題。王峰:這很有意思,讓我想起了PC應用軟件開發的歷史。回溯應用軟件的發展歷史,例如在DOS時代,哪怕修改一個Config參數文件,我們都需要到古老的文本編輯環境去。但到了Windows時代,不僅有可視化環境、有面向對象的編程,還有足夠多的代碼資源庫可以嵌入到開發集成環境里來,開發變得容易多了。我之前確實沒有想到,原以為很困難的區塊鏈開發與設計居然還有這樣的方案可以解決,這讓我想起了整個軟件開發歷史。你覺得可以按照這樣的思路去理解嗎?GavinWood:歷史是非常精彩的重演。王峰:那我也可以去試試看,再去學習寫一個。我聽說在柏林Web3峰會上,你用30分鐘還是10幾分鐘演示了如何用Substrate協議構建可行的區塊鏈。GavinWood:是的,30分鐘。王峰:還可以更快嗎?GavinWood:15分鐘。王峰:如果是熟練的工程師來寫一個像EOS這樣基于DPoS共識機制的公鏈,你認為需要多長時間?GavinWood:如果你特別牛的話,可能需要3個月時間。不然可能要一年。一個人一年。王峰:你是指用Substrate嗎?GavinWood:不是用Substrate。用Substrate的話,只需要15分鐘。沒有Substrate之前,你可能需要花費一年時間;有了Substrate,只需要半小時。當然,前提是你是一個擁有一定技術能力的工程師。王峰:繼續討論這個問題。在以太坊的設計理念中,開發者可以通過掌握ERC20協議和編寫智能合約來實現“發幣”功能。而今天,在Substrate的設計理念中,開發者可以用簡單的方式構建自己的區塊鏈項目。相比過去以太坊的“一鍵發幣”,Substrate主張的“一鍵發鏈”有何好處?GavinWood:其實它們沒有什么可比性。但智能合約和平行鏈還是有一定可比性的。ERC20為部分小型區塊鏈項目解決了遇到的一些問題,比如小型區塊鏈項目沒人用,網絡也不太安全,然后因為不安全就更沒有人用……這是一個惡性循環。而ERC20的安全性是由以太坊來保證的。

數據:1inch在Polygon的鏈上交易額突破150億美元:金色財經報道,據 Dune Analytics 數據顯示,1inch 在 Polygon 區塊鏈上的總交易額已突破 150 億美元,本文撰寫時達到 15,420,074,461 美元,過去 24 小時交易額為 6,876,501 美元。其他指標數據顯示,Polygon 鏈上 1inch 的 Swap 交易量也超過 950 萬筆,當前達到 9,578,314 筆。此外,1inch 在 Polygon 的鏈上用戶總量已突破 100 萬,截至目前為 1,103,203 個。[2022/10/3 18:38:28]

王峰:你認為會有那么一天,我們看到“萬鏈齊發”的局面嗎?GavinWood:與以太坊所提供的安全性相比,Polkadot和Substrate可以提供更高的自由度。在以太坊上,用戶可以設計智能合約;而在Polkadot上,用戶不僅可以設計自己的鏈,還可以設計自己的經濟模型,擁有更多探索空間。而這可能之前在以太坊上是無法實現的。這就是兩者之間的區別,和它相比,幣本身是沒有可比性的。王峰:你應該知道,中國有“鏈圈”和“幣圈”的說法。看來,以太坊之前屬于幣圈,Polkadot現在屬于鏈圈。GavinWood:關于“鏈”和“幣”,對比以太坊和Polkadot,得承認通過以太坊發一些垃圾幣確實比較容易。哪怕項目沒有什么太多實際途用,但也可以發幣。但在Polkadot上,情況就有所不同。在以太坊上發垃圾幣比較容易,但如果想在Polkadot上發一條鏈,你會遇到一些限制——你需要先質押一些代幣,也就是說發無價值的項目需要先付出一定成本。之后發行方會發現這更耗費資源,就不會再嘗試。當然,Polkadot的平行鏈也可能會被人用來發垃圾幣。但Polkadot本身是為那些有著更復雜邏輯的鏈而設計的。如果你用它來發垃圾幣,其實會發現浪費的是自己的資源,很不值得。王峰:目前有多少開發者在使用Polkadot測試網去寫自己的平行鏈呢?我是指在中國。GavinWood:在杭州的黑客松活動上,已經有20支團隊在使用Polkadot測試網來開發自己的項目。第六問

王峰:你過去對Substrate的智能合約ink語言介紹不多,是否可以詳細介紹下ink語言以及它和Rust語言的關系?GavinWood:現在還在開發過程中,我不是特別滿意,所以不知道怎么說。基本上它和Rust是完全一樣的,能用Rust開發環境就能用ink。我們在設計ink時就希望它可以盡量地接近Rust,這樣用戶就可以直接使用,例如編譯器等等。最初,我們想把ink視為一個完全不同的編程語言,因為在我們看來,寫智能合約和寫其它的軟件有很大區別。王峰:完全理解。GavinWood:不過,它跟JavaScript有點像,但并不完全相同。總的來說,在設計相關工具時,我們花了很多時間,最終決定用一個跟Rust非常接近的語言。這樣就能獲得很好的支持,因為很多人在用這種編程語言。王峰:我猜想,當時以太坊推薦用Solidity這樣類似JavaScript的語言來開發智能合約,是因為用它來編寫智能合約可能相對簡單,比做一個Blockchain要簡單,所以他們選擇了一種解釋型語言。但實際上,你們選擇的Rust其實是一種更加工程化的語言,一種工程能力更強的語言。進一步說,類似于JavaScript這樣的語言,可能并不能很好地開發復雜的區塊鏈應用。GavinWood:現在是使用了JavaScript的語法,我個人比較熟悉。我如果建立一個新的技術堆棧的話,會讓更多的人熟悉這種語法。但是這個編程語言的語義,在功能性上跟JavaScript沒有特別大的相似性,只是使用了JavaScript的語法。只要你知道怎么使用JavaScript,上手速度就會很快。因此,我們采用了Rust,目的是讓更多開發者使用。如果你本來就會寫JavaScript,而Rust在語法上更像JavaScript,所以開發者使用Rust的難度可以降低很多。在Rust的基礎上,我們對ink做了一個比較微小的修改。之前,開發者也可以通過Rust寫智能合約,但這其中有很多重復性工作。現在,我們相當于從這些重復性工作中抽離出來做了一個工具包,方便開發者直接使用,這是ink和Rust的唯一區別——ink更適合寫智能合約。王峰:可否在VScode等常用的IDE上編寫基于ink的程序嗎?GavinWood:現在就可以用VScode來寫Rust,因為它就是一個Rust,可以在電腦主機里自己執行。但是以太坊Solidity是一個新的語言,它執行合約會用到EVM,這是很復雜的,因為你不能直接在本地執行,也不能夠支持一些本來就有的環節,例如IDE。ink就是Rust經過微小改動后的版本。理論上來說,開發者原本的執行環境都還可以用。我最近也贊助了一個開發團隊,他們主要在開發Rust項目。王峰:Substrate是否提供了類似Remix的以太坊原生開發環境?GavinWood:在VScode上做優化就行。因為ink有一些標簽,跟智能合約相關,所以不需要再開發一個新平臺。第七問

以太坊客戶端Geth發布v1.10.20版本,設置了Sepolia的終端總難度:6月30日消息,以太坊客戶端Geth今日發布v1.10.20版本,這是一個維護版本,為Sepolia測試網上的合并分叉添加了內置配置,具體來說,這個版本定義了Sepolia的終端總難度(TTD)。[2022/6/30 1:41:18]

王峰:在白皮書中,Polkadot將自己稱為可伸縮的“異構多鏈系統”。能否在這里簡單介紹一下,異構的設計思想和實現跨鏈后的好處呢?GavinWood:與以太坊相比,Polkadot可以為開發者提供更高的自由度。最初,Polkadot的設計邏輯并沒有直接聯想到互操作性。我們在等以太坊的分片技術推出。但分片一直沒有實現,現在也沒有推出。因此,我想自己做一個擴展性更強的“以太坊”,在設計過程中將分片概念推到了一個比較極端的程度,就干脆不要分片了,設計獨立的鏈就行。這樣設計的話,不同鏈之間就可以互相傳遞信息,最終的結果是通過一個共享的共識層面來實現通信。王峰:突然想問你一個問題,為什么基于分片及PoS共識機制的以太坊2.0的研發速度會如此緩慢?Withoutyou?GavinWood:不能這么認為,以太坊應該有他們自己的理由。我認為,這或許是在對沖未來的風險。我在設計Polkadot的過程中,也一直在思考這個問題。造成這種情況的原因在于:首先,有很多新的底層技術出現,例如一些新的原生密碼學;其次,在開發的過程中,一方面需要確保技術之后還會被采用,另一方面還要保證項目能跟上行業發展。因此,Polkadot支持開發者在Polkadot上面發鏈,同時也設計了很多兼容其它技術的部分。就像我剛才說的,很多人在等以太坊2.0推出,但一直等不到。所以我決定做Polkadot。王峰:Cosmos將自己定位為InternetOfBlockchains,業界也常常比較你們。你介意在這里談談Polkadot和Cosmos各自的優勢和不足嗎?GavinWood:這個問題我不太好回答。Polkadot和Cosmos其實是兩個不同的項目。不過我跟Cosmos創始人JaeKwon關系很好。你問的這個問題沒有出現在兩個項目的創始人之間,但常常出現在社區中。如果人們對Polkadot的技術開發沒有什么信心,就可能會更加關注別的項目。此外,也有某些投資者為了宣傳自己的項目,而說別的項目壞話。第八問

王峰:按照現在的開發進度,可不可以進一步明確Polkadot主網在什么時候發布,是否會像以太坊那樣一推再推?另外,能否請你介紹一些具體的Milestone?GavinWood:我們不可能像以太坊2.0那樣推遲那么久,幾個部分的共識算法已經很成熟,而且運行環境十分良好。王峰:不如你告訴我,最近的一個Milestone什么時候發布吧。GavinWood:我們三周前完成了Kusuma測試網的一些測試,可能需要2~3周才能正式公布。共識協議也還存在一些安全性問題。我們沒有完全想好這些模型,很多時候也需要更多人測試節點,才能夠保證共識的安全性。

證券代幣化平臺Polymath計劃于10月13日上線Polymesh主網:9月21日,在Messari的Mainnet2021會議中,證券代幣化平臺Polymath宣布將在10月13日上線其區塊鏈網絡Polymesh的主網。此前Polymath已宣布采用Parity的Substrate框架開發Polymesh,但是一個獨立的網絡,將由14個受金融監管機構監管的實體作為運營者運行驗證節點。(CoinDesk)[2021/9/21 23:40:29]

另外,我們還在設計一些經濟模型。接下來幾個月我們要做的是給Polkadot上的驗證節點設計一些懲罰措施以防節點作惡,另外還會增加經濟激勵模型。現在還有一些網絡傳輸協議,比如平行鏈。我們開發了一個新的概念,可以把平行鏈劃分的更細一些。因為大家都知道平行鏈上節點是有限的,只有這么多,所以我就把這個進行細分。還有一個關鍵節點是我們正在開發的一項功能。它能分為兩條鏈,兩條鏈進行升級時,可以把一部分核心邏輯放到一個特定部分。當涉及到一些重要交易時,可以直接使用這部分參與交易,而不是通過正常的鏈。由于這兩條鏈升級時,這部分核心邏輯沒有發生改變,因此可以保證兩條鏈在升級時,一些重要的交易依舊能夠進行。這是我們下一步要做的事情。王峰:現在有多少人在從事這些工作呢?我具體指的是這個版本目前的開發人數。GavinWood:只有4~5個人在完全從事Polkadot的工作。Polkadot智能合約的核心開發者是3個人,剩下的人在做Substrate的開發環境。我們需要編寫的代碼內容相對比較少,大部分都是做其它部分,比如一些開發環境,一些共識算法之類。我認為,30個人每人開發一天,比不上一個人連著開發3天。王峰:這我想起一個問題,去年Vitalik和我交流時曾提到,他很推崇DAO,一個分布式自治組織。你認同DAO嗎?可是用這樣的方式進行開發,效率會不會比較低?

GavinWood:我認為DAO是很好的想法,未來可能會出現很多類似DAO的自發組織,但目前它還存在很多問題,需要通過很多設計才能實現。就目前而言,DAO不太可能有很實際的用處。另外,我覺得DAO不適合創造一個新東西。說起創造新事物,還是一個人效率更高。進行創造時,一個人的大腦里擁有所有構思,然后可以把構想的東西做出一個初步框架。這是第一個階段。第二個階段,也是我們所組建3-5人小團隊。我們每個人都非常清楚對方在想什么,合作起來完全沒有障礙。我認為10個人的團隊溝通成本已經非常高。在我們把這個東西的主干創造出來以后,可以讓外部的人再來做一些幫助的事情,之后有幾百人甚至幾千人參與協作。第九問

王峰:目前的規則是,任何團隊想在Polkadot上面創建平行鏈,需要經過Dot持有者投票同意,這個做法會不會有點類似于EOS?Polkadot會不會在一定程度上相對遠離去中心化這一思想?它會不會可能變成類似EOS超級節點那樣的大型競賽?業界朋友很擔心這點,希望我詢問這個問題。GavinWood:這也取決于EOS網絡中心的想法,我們第一次上線時就出售了70%的Dot代幣。Dot要么賣了,要么分散到大家手里。經過兩次公募,我們開放了60%的市場份額。我的意思是,盡管你有很多Dot,可以保證你在Polkadot上創建一個平行鏈。但如果你只有一個平行鏈,而鏈上沒有做任何東西,其實對你也沒有任何經濟上的好處。而且Dot本來可以拿去做質押,質押還會帶來一些其他的用處。但如果你只是把Dot鎖在平行鏈上,這個鏈就沒有任何用處。非但不能從中賺錢,而且相當于你在虧錢。因為別人把Dot質押后,就可以抵抗通脹了。Polkadot網絡存在一定的通脹。所以,我認為Polkadot與EOS不同。EOS超級節點能夠分到更多錢,但Polkadot不是。雖然有些人可以擁有很多Dot,但如果他的平行鏈沒有什么本質用途,依然賺不到錢。很多人質疑Polkadot平行鏈的數量有限,可能開始時會有100個、200個,但我們會把每一個平行鏈再分成平行線。比如說平行鏈,我們可以把每一個出塊相當于拍賣出去,因為你可能不需要一整條平行鏈,只需要幾個區塊。另外每個人可以使用一條平行鏈的不同區塊,也可以輪流使用幾個區塊,這樣就可以讓更多人來使用這個平行鏈。另外,開發者也可以從平行線開始做起,只做幾個區塊。如果做得好就可以轉換成做一整條平行鏈,如果覺得沒必要做平行鏈,也可以只做平行線。第十問

數據:當前Polygon上總鎖倉量為56.2億美元:金色財經報道,據DeBank數據顯示,目前Polygon上總鎖倉量56.2億美元,凈鎖倉量45.1億美元。鎖倉資產排名前五分別為Aave(22億美元)、QuickSwap(12億美元)、SushiSwap(4.94億美元)、Curve(4.80億美元)、BalancerV2(2.13億美元)。[2021/9/2 22:55:44]

王峰:你最初的編程啟發來自何處?我聽說你7歲開始編程,能否談談你在編程上的一些體會?GavinWood:當時我家里條件不太好,一開始在別人的電腦上編程。后來我家人花了40美金給我買了臺電腦。這臺電腦上有3個游戲。后來我玩游戲玩夠了,就開始學習編程。我在學校學的大部分都是偏理論性的東西,沒有具體學習如何寫一個軟件。在英國讀大學時,只有一部分時間和學習有關,更多時間是在玩。比如我練了跆拳道。讀碩士時,我研究了一些音樂和神經網絡的東西。到了讀博士的時候,則是在研究音樂的可視化。后來學心理學,我常常會思考社會是怎么運轉的,覺得編程是表達自己一種很好的方式。

王峰:說到音樂,在你學習時,有沒有感覺數學和音樂有很多相通之處?比如音樂有音階、音程和調式轉換,而數學也有很多運算、公式和函數。GavinWood:我特別喜歡電腦游戲,也看到有人獨自一人開發游戲持續了7年。所以畢業后,我的第一份工作就是去開發電腦游戲。我還記得開發第一款游戲是3D游戲。王峰:那時候你用什么游戲引擎在做呢?GavinWood:是我自己開發的一個游戲引擎,叫做“OrdioEngine”。我曾經對自己開發的項目撰寫了一篇學術文章,但當時團隊的人不允許發表。所以工作一年后,我就離開了。由于我認為自己不太適合給別人工作,就開始做一些自由職業,做一些咨詢工作。剛開始我給微軟研究院做一些咨詢工作,同時也在做一些項目,做一些可視化編程語言。我還在意大利住了一段時間,在一家學校里教數學和音樂。真的需要一份工作時,我才會去工作,其它時候更多是在滿足自己的好奇心和享受生活。比如當時我做了一個桌游。后來,我看到了一篇Vitalik的白皮書,我覺得這個挺有意思,于是就開始參與這方面的事情。

王峰:所以你和Vitalik認識,是先讀了他的以太坊白皮書,是嗎?GavinWood:我和Vitalik在上海認識。一起吃飯時,他還向我介紹了一個Core,比特幣核心開發者。王峰:你會給正準備入門的區塊鏈開發者們什么建議?GavinWood:我第一個建議是——遠離數字貨幣,遠離幣市。要認清自己做的事情,不要被正在做的事所限制,要對這個世界有一個比較整體的認知,比如區塊鏈、經濟模型,然后有很多方面的事情可以去做。最重要的是,你要持懷疑態度去質疑和挑戰現有方式和方法。而且應該用“第一性原理”去理解很多事情。遇到問題時,要自己思考這個事情應該怎么做,而不是讓別人來告訴你怎么做。王峰:這真是一次非常令人愉快的聊天。感謝GavinWood的分享,謝謝。

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