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2019,沉默的鏈游_DAPP

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如果問2018年和2019年,區塊鏈行業最大的區別是什么,那么鏈游肯定是其中一個答案。2018年,區塊鏈行業的熱度在很大程度上由鏈游的火爆推動,而今年,很少有人提及鏈游。2019年,鏈游沉默得非常明顯。01.從火爆到沉默2018年的鏈游有多火?根據DappReview的數據,從8月10日至10月30日,短短80天,3個月不到的時間內,光是EOS生態就有123個Dapp上線,總流水超過82億人民幣,也就是說平均每天有1.5個DAPP上線,平均每天流水超過1億人民幣,其中,鏈游占據大頭。2018年,在資金盤游戲Fomo3D的示范作用下,鏈游行業進入“菠菜時代”。眾多玩家和開發者進場;EOS和波場上“Dice”、“Fomo”游戲泛濫,連帶著兩大公鏈上的DAPP生態也迎來大爆發;“游戲將是區塊鏈最先落地場景”這一說法再次被行業奉為圭臬……而到了今年,隨著一個個菠菜致富泡沫的破碎,區塊鏈游戲的火爆不再,行業轉而進入冷卻,甚至冷凍期。根據《2019上半年DAPP數據報告》,今年上半年,活躍游戲DAPP的數量,包括以太坊、EOS、波場、IOST四條公鏈上的抽獎、游戲、高風險DAPP數量,為1362個,而截至撰稿時,DappReview的分析數據顯示,這個數字已經下降為494個。也就是說,今年年底活躍游戲DAPP數量相比于上半年已經縮水64%。

分析師Willy Woo:目前涌入比特幣的資金數量與2017年4月類似:加密貨幣分析師Willy Woo分享了Glassnode和Coinmetrics的一些數據,顯示目前比特幣市場上有大量資金流入。Willy Woo稱目前涌入比特幣的資金數量與三年前的2017年4月類似,同年比特幣開啟牛市。Willy Woo發布了一張Glassnode上的比特幣實現資本化圖表,顯示了用戶投資于比特幣的資金數量。他表示,投資者在黑色星期四(3月12日)至10月之間積累,總計有150億美元轉換為比特幣。(U.Today)[2020/12/30 16:01:23]

目前菠菜、游戲、高風險DAPP的數量,信息來源:DappReview此外,區塊鏈行業對鏈游的聲音也明顯減少。據悉,今年有大部分菠菜玩家離場,其中一位玩家曾表示“鏈游越來越沒體驗了,菠菜也不玩了,感覺很涼。”相比于菠菜,DeFi、Staking、1EO、Libra、DCEP等概念在今年吸引了用戶更多的注意力。今年也不是沒有項目方嘗試在鏈游上發力,只是結果都不理想。teamjust開發團隊在2018年憑借Fomo3D一炮走紅。根據媒體信息,該團隊原本計劃在今年6月份推出新游戲justgame,但是到目前為止,我們沒有看到任何有關該游戲上線的消息。Teamjust官網信息顯示,目前該游戲仍處于公測籌備階段。總之,今年對鏈游而言不是一個好年頭。與去年的火爆相比,今年的鏈游顯得格外安靜,鏈游行業也沒有出現大的進展。02.用戶虧損,用戶流失那么今年鏈游的熱度為什么會下降呢?這個問題的答案或許和鏈游為什么能火爆一樣,離不開財富、交易和投資這些關鍵詞。大部分區塊鏈游戲在剝離掉游戲的外殼后,仍然暴露出金融投機的屬性。正如一位傳統網游從業者所言“目前的區塊鏈游戲只是一種更為有趣的投資方式而已。”事實確實如此,財富效應是大部分玩家玩鏈游,大部分項目方開發鏈游的根本動機。當他們發現玩鏈游、開發鏈游已經不再賺錢時,離場成為必然選擇。2018年10月,EOS主網上菠菜游戲大爆發,一大批玩家入場,對他們而言,玩菠菜的動力來自于“賭的樂趣”和“對財富的貪婪“。當時一有新的菠菜游戲上線,總會有一批玩家沖在最前面,但是漸漸的,很多玩家發現自己不僅錢沒賺到,而且花在菠菜上的時間也都打了水漂。“玩到后面真的有點上癮,但是這終究是概率游戲,再公平的菠菜游戲,項目方設置的機制,大部分玩家最后肯定是虧損的,而且還耽誤時間。”其中一位玩家如是說道。事實上,大部分菠菜玩家確實是虧錢的。根據PeckShield數據,從今年2月份開始,EOS上菠菜DAPP的虧錢玩家人數已經超過贏錢玩家人數,而波場上這一趨勢從去年10月份就已經開始。

動態 | 2019年65%的加密貨幣交易是場外交易:研究公司Aite Group數據顯示,2019年所有加密貨幣交易量的65%將發生在場外市場。與2016年相比有顯著增長,2016年,場外交易量僅占交易的32%。(CoinTelegraph)?[2020/2/11]

EOS和波場上菠菜玩家盈虧占比,信息來源:Peckshield區塊鏈市場一直以“賭性”聞名,這個行業中的“賭徒們”對財富有著極其敏銳的嗅覺,2019年區塊鏈游戲盈利性下降甚至出現虧損,直接導致一大批玩家離場去尋找新的財富密碼。03.項目方虧損,項目方掉頭另一方面,鏈游玩家的對手方——鏈游開發團隊則一直處于“做鏈游燒錢,做菠菜圈錢”的窘境。對于以提升游戲娛樂性為出發點的鏈游團隊而言,生存是一個很大的問題。據悉,投入大量資金和人力開發鏈游的公鏈,如NEO、量子鏈、本體等都難以維持DAPP生存,而任由菠菜大行其道,野蠻生長的EOS、波場卻在2018年迎來DAPP生態繁榮。在這種情況下,以“鏈游”的名義開發菠菜游戲成為眾多開發團隊心照不宣的生存手段。區塊鏈游戲發行與運營服務平臺GameFarmer的創始人胡烜峰更是直接提出:“做大型虛擬經濟體要優先于單純做游戲。”而就算是能在極短時間內吸引玩家,幫助項目方完成資金積累的菠菜游戲,其中大部分也面臨著虧損。根據Peckshield的數據,從今年4月份開始,EOS上的菠菜類DAPP中,虧損的DAPP數量已經開始超過盈利的DAPP數量。DappReview創始人牛鳳軒也曾表示“菠菜類DAPP競爭激烈,僅頭部的DAPP能夠回本。”鏈游項目方之所以會虧損,主要是因為被羊毛黨吸血所致。《2019上半年DAPP數據報告》顯示,EOS和波場生態中出現了大量抽獎游戲,同時也催生出很多“游戲礦工”。菠菜類DAPP一度出現過“游戲即挖礦”的概念,用戶參與菠菜游戲可以獲得相應的平臺代幣。這些游戲礦工通過高頻反復投注來換取平臺代幣,以此薅得高額收益。根據DappReview的統計數據,EOS上在單個游戲中交易筆數大于10000次的用戶只占所有用戶的0.4%,而這些用戶卻為這些DAPP貢獻了近90%的投注流水。波場上面,占比1.7%的“游戲礦工”貢獻了68%的流水。

聲音 | 美國稅務官員:2018年之前的加密貨幣交易不適用于同類資產交換:金色財經報道,針對2018年之前發生的加密貨幣交易,美國國稅局已就其是否適用于同類資產交換進行了多輪討論。美國國稅局(IRS)副首席法律顧問辦公室(所得稅和會計)的律師Suzanne Sinno認為,同類資產交換不適用于加密貨幣領域。(bitcoinexchangeguide)[2019/11/15]

EOS和波場上,數量占比極低的游戲礦工為抽獎游戲貢獻了極高的投注流水,信息來源:DappReview此外,Peckshield在去年12月對EOS賬號進行過分析,發現其中有23%的賬號是群控賬號,也就是被相同的人操控的子賬號。群控賬號的出現,也是游戲礦工賣力薅羊毛的表現。除了“游戲礦工”吸血,黑客對于鏈游DAPP的打擊也是致命的。EOS狼人是EOS上一款Fomo類游戲,上線后短短幾小時內就聚集了十萬多枚EOS。玩家們紛紛入局,希望能夠在EOS版Fomo3D上賺得一桶金,但是黑客攻擊打碎了玩家們的幻想。通過攻擊游戲漏洞,黑客盜取了6萬多枚EOS,上線僅2天的EOS狼人游戲宣告死亡,游戲參與者血本無歸。就連做菠菜游戲也面臨虧損,眾多鏈游開發者選擇掉頭。在這些離場的開發者中,有不少是追逐財富風向的小團隊開發者或者個人開發者。“船小好調頭,今年DeFi、1EO這些概念火了之后,很多原先的菠菜開發者就掉頭去搞這些熱點了。04.總結目前來看,鏈游行業仍然處于發展早期,大部分玩家玩鏈游是為了賺錢、薅羊毛;大部分開發者做菠菜是為了賺錢;一部分開發者做鏈游,還苦苦掙扎在生存線上。基于這一事實,正如前文所述,現在的鏈游嚴格意義上仍然只是一種投資工具,一場生命周期極其短暫的快進快出的資金游戲。經過2018年的野蠻生長,這種模式加速了整個鏈游行業的衰敗。玩家和開發者出現“兩輸”的局面,玩家也虧錢,大部分項目方也虧錢。玩家沒有動力玩鏈游,項目方也沒有動力開發游戲。所以,鏈游在2019年陷入沉默期。而鏈游行業所追捧的“娛樂性”,在生存仍然是一個大問題的前提下,顯然還只能是一種野望。鏈游的發展路徑,或許要經歷區塊鏈剛需應用落地,區塊鏈行業出現合理的盈利模式,盈利模式為鏈游輸血后,才會最終迎來真正具備娛樂性的區塊鏈游戲的大爆發。而要達到這個階段,顯然還需要時間。參考文章:《鏈游之死》by互鏈脈搏《111億美金-2019上半年DAPP數據報告》byDappReview《菠菜沒留住賭徒,DApp沒看到明天》byOdaily

動態 | 2016年Bitfinex被盜的BTC有170個開始轉移:據Bitcoinist消息,2016年黑客攻擊Bitfinex獲得的比特幣,已有超過170個比特幣在近日轉移到另一個未知的錢包。據了解,在2016年8月3日Bitfinex遭到攻擊,導致超過11.98萬個BTC丟失。[2019/6/7]

2017年半數ICO項目已經失敗:ICO的數量正在迅速增長,僅在2017年就籌集到了令人震驚的56億美元。更令人吃驚的是,據大多數人估計,在2017年推出的ICO項目中,超過半數已經失敗。[2018/4/18]

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