相較于概念的炒作,現階段切實落地且符合元宇宙各項特征的具體應用仍以Roblox等國外游戲為主。在國內市場的元宇宙游戲尚處于起步階段,幾家知名大廠的作品并未引起民眾的充分關注與認可,可以預見,國內元宇宙游戲的市場將是諸多廠商未來角逐的關鍵。
為避免風險,颯姐團隊結合現有法律法規與元宇宙游戲的特性梳理合規要點,以供各位讀者參考。
國內元宇宙游戲的限制
一些朋友可能會認為,監管部門尚未對元宇宙及其場景予以明確定性,在法律沒有規定的情況下可作大膽嘗試。
歐盟泄露的元宇宙戰略提出監管沙盒和新的全球治理:7月6日消息,根據一份泄露的歐盟委員會文件,元宇宙需要一種新型的全球治理來保持開放和合法,該文件還提議放寬監管以幫助創新,并表示希望研究去中心化自治組織(DAO)等新型數字合作的法律障礙。該文件稱元宇宙給醫療、教育和文化等社會領域帶來了前所未有的機遇。
該文件稱委員會將支持建立一個技術性的多利益相關者治理流程,以解決元宇宙和下一代互聯網的基本問題,這些問題超出了現有互聯網治理機構的職權范圍。文件稱,明年初,它將推廣監管沙盒,以在更寬松的制度下測試短期項目。[2023/7/6 22:21:44]
但正如“馬法非法”的觀點,以往存在并生效的監管規定、各部門法已足以限制元宇宙游戲的邊界。因打擊虛擬貨幣炒作、挖礦等政策法規的存在,國內照搬國外元宇宙游戲模式的可能性很小。颯姐團隊認為,國內元宇宙游戲主要受到如下兩方面限制:
BYREDO聯合RTFKT推出元宇宙香水:金色財經報道,近期,瑞典頂奢香氛品牌BYREDO與虛擬數字資產品牌RTFKT宣布合作打造元宇宙香水—AlphaMeta。在此項目中,BYREDO將通過NFT推出多達350 種不同味道的香水,而原先RTKFT的Clone X系列的數字藏品持有者也能因此解鎖新的數字裝備藏品。
這是BYREDO首度入局元宇宙,同時也是RTFKT首次涉足香水領域。[2022/7/11 2:04:12]
1、元宇宙游戲的“錢”不能兌換法幣
經濟系統與現實對接是元宇宙的特點之一,國外元宇宙游戲中的錢通常屬于上鏈、在交易所流通的虛擬貨幣。但眾所周知,一來ICO發幣在國內屬于行政違法行為,且具有非法集資等嚴重刑法風險,二來虛擬貨幣交易所并不為國內法所容許,且可能符合非法從事資金支付結算業務的非法經營情形。
“元宇宙藏品館”宣布獲千萬級天使輪融資:1月16日,優旅區塊鏈技術(寧波)有限公司(以下簡稱元宇宙藏品館)宣布獲千萬級天使輪融資,該輪融資由福建威鵬實業有限公司獨家投資。
元宇宙藏品館聯手知名央企設計實體建筑群,包含博物館、數字化VR體驗中心、智能酒店、游樂場等設施,通過線上線下聯動,打造元宇宙藏品館文化數字實體產業。藏品館誕生于元宇宙概念火爆的2020年下半年,致力成為數字藏品沉浸社交平臺,是一個集發行、展示、收益、分享于一體的新型開放平臺。
據悉,1月21日,由元宇宙藏品館發行的城市系列NFT北京站首發,平臺還將通過限定空投的玩法回饋首批用戶。北京地標古建筑故宮、頤和園、長城等都將以數字藝術品的形式呈現他們的別樣藝術美感。(北京青年報)[2022/1/16 8:53:04]
因此,國內元宇宙游戲的錢以可流通的數字代幣形式存續存在法律阻礙,“可進不可出”的游戲幣更符合我國監管部門的要求。
富國銀行:元宇宙未來5年將為英偉達提供100億美元市場增值份額機會:金色財經報道,英偉達公布三季度財報后,富國銀行分析師Aaron Rakers發表評論稱,未來5年,元宇宙將為英偉達提供100億美元的市場增值份額機會,而這個能夠帶來百億美元增長的引擎是Omniverse。Omniverse平臺的發布,奠定了元宇宙工業的技術的基礎,自11月初平臺發布以來,英偉達股價已上漲29%,過去三個月內上漲了66.6%。[2021/11/23 7:05:46]
2、元宇宙內物品不能任意提取至公鏈
錢包或兌換法幣
國外元宇宙游戲的大多物品均為上鏈的NFT,可提至公鏈錢包,兌換法幣,甚至運用于金融場景。因NFT的發行份數不存在限制,如照搬該等模式,該等虛擬物品存在炒作的風險,亦有被認定為“虛擬貨幣”予以監管的可能。為此,颯姐團隊建議控制元宇宙游戲內物品的流通性。如為游戲性考慮,至多賦予該等物品一些現實權益。
元宇宙游戲需要的行政許可
在能夠容忍前述限制的情況下,將元宇宙世界做成國內合法出版發售的網絡游戲,還需要獲取如下行政許可:
1、經營主體的行政許可
其一,根據《網絡出版服務管理規定》第七條的規定,從事網絡出版服務,必須依法經過出版行政主管部門批準,取得《網絡出版服務許可證》。
值得注意的是,根據《網絡出版服務管理規定》第十條的規定,中外合資經營、中外合作經營和外資經營的單位不得從事網絡出版服務,無法取得《網絡出版服務許可證》,外資企業只能通過合作的方式共同發行游戲,但這樣的合作須事前報國家新聞出版廣電總局審批。
其二,考慮到元宇宙世界的經濟特征,運營元宇宙世界的網絡游戲應當屬于“經營性互聯網文化活動”,結合《互聯網文化管理暫行規定》的規定,運營網絡游戲的主體須向省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門申請,取得《網絡文化經營許可證》。
其三,鑒于元宇宙世界會為用戶提供充值等經營性服務,因此,經營者需要向有權的電信管理機構或者國務院信息產業主管部門申請辦理并取得《增值電信業務經營許可證》,也就是俗稱的ICP許可證。
2、每款游戲本身的行政許可
在經營主體取得前述資質后,根據《新聞出版總署、國家版權局、全國“掃黃打非”工作小組辦公室關于貫徹落實國務院<“三定”規定>和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》,具體網絡游戲的出版發行還需要新聞出版總署的前置審批,一是獲得同意批復的紅頭文件,二是取得網絡游戲出版物號,并根據新聞出版總署的要求適時完成備案工作。
寫在最后
據颯姐團隊了解,國外部分元宇宙游戲已采用Gamefi的做法,玩家可用自動腳本在游戲內打工賺錢,游戲本身樂趣已不是吸引用戶的主要原因。研究公法的法律人存在穿透看待事物的特點,監管部門與司法機關對待元宇宙游戲的態度亦是如此。
如果玩家接觸元宇宙游戲的目的不是為了游戲本身,而是為了獲取金錢收益,那么,監管部門與司法機關亦將從最為嚴苛的金融監管紅線對這一新事物作出限制。元宇宙游戲在國內將走向何方取決于各方做法。
從目前的元宇宙項目來看,現有的產品疊加元宇宙元素,利用區塊鏈智能合約技術搭建價值交換體系或許就可成為元宇宙的初級形態,未來根據技術和硬件設備加深交互體驗。國內的元宇宙項目仍處于起步階段.
1900/1/1 0:00:00在去年8月引入了部分網絡費用燃燒機制的以太坊升級已在第二層擴展網絡Polygon上啟動。去年夏天,以太坊的EIP-1559升級與倫敦硬分叉一起發布,在gas價格可預測性和網絡費用燃燒方面取得了成.
1900/1/1 0:00:00在過去幾個月,我們看到了DAO的蓬勃發展,這種治理模式得到的認可度與熱度越來越高,并且除了傳統的風投和基金之外,投資DAO儼然成為了Web3生態系統提供資金的主要載體.
1900/1/1 0:00:00虛擬偶像一詞誕生于上世紀80年代的日本,早期偏向二次元,主要指虛擬歌姬,比如初音未來,以及樂華娛樂推出的虛擬偶像團體A-SOUL等。隨著技術迭代,未來虛擬偶像更貼近于數字人的概念.
1900/1/1 0:00:00從Facebook宣布元宇宙愿景、到Roblox成為“元宇宙第一股”、再到國內“全真互聯網”概念的深化,2021年成為了元宇宙的“元年”.
1900/1/1 0:00:00經濟觀察報?記者 鄒永勤?元宇宙元年雖然過去,但市場對元宇宙的熱情仍然“高燒不退”。而1月13日下午上海經信委“要持續招引一批數字經濟、元宇宙、智能終端等領域重大產業項目”的表態,無疑更為這波熱.
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