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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_WOR

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992 年,Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

《濟南市促進元宇宙產業創新發展行動計劃(2022—2025年)》發布:金色財經報道,近日,山東省濟南市人民政府辦公廳印發了《濟南市促進元宇宙產業創新發展行動計劃(2022—2025年)》(以下簡稱《計劃》),《計劃》為搶抓機遇,加快推進元宇宙產業創新發展,培育壯大發展新動能而制定。

《計劃》指出,“元宇宙”是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具有虛實交互、跨界融合、疊加倍增的基本特征,有廣闊的應用空間和巨大的發展潛力,已成為數字經濟競爭的關鍵賽道。[2022/12/27 22:10:50]

元宇宙游戲開發公司Rekt Studios完成150萬美元融資:11月17日消息,位于迪拜的技術初創公司 Rekt Studios 宣布完成 150 萬美元融資,旨在推出其首個游戲元宇宙項目 Unseen,該項目支持內容創作者創建游戲、元宇宙建筑和數字資產。[2022/11/18 13:19:08]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

1994 年,Ron Britvich 創建了 WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后,Britvich 便轉到 Knowledge Adventure Worlds(后來成為 Worlds Inc.),在那里與其他設計師一起開發 Alphaworld。

智度股份:公司將結合自身區塊鏈技術優勢在應用內探索元宇宙經濟系統:金色財經報道,智度股份(000676)董秘在回答投資者問時表示,社交游戲“美麗新世界”—基于VR環境的沉浸式社交游戲項目目前進展順利,同時還將結合公司自身區塊鏈技術優勢在應用內探索元宇宙經濟系統和開放式UGC功能建設,發揮個體創造力,滿足玩家參與感,營造超越空間和時間限制的元域“美麗新世界”。此外,公司與王者榮耀、和平精英、英雄聯盟LOL手游在游戲聯運方面有業務合作。公司將根據元宇宙業務發展情況,探討更多元宇宙游戲場景的落地。[2022/6/13 4:21:19]

1995 年,AlphaWorld 以其 3D 網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為 Active Worlds 。緊接著,Active Worlds 迅速成為最重要的 3D 社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

沃爾瑪或將進軍元宇宙 計劃創建自己的加密貨幣和NFT:1月17日消息,據CNBC報道,美國零售巨頭沃爾瑪或將進軍元宇宙,計劃創建自己的加密貨幣和NFT。該公司上月下旬申請了幾個新商標,表明它打算制造和銷售虛擬商品,在另一份文件中,該公司表示它將為用戶提供虛擬貨幣和NFT。不過,目前沃爾瑪發言人還沒有立即回應CNBC的置評請求。[2022/1/17 8:53:25]

2003年,Nathan Keir創造了一款名為 Tringo 的虛擬世界游戲,這是第一款使用 Second Life 開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后Second Life爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將 《Second Life》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013 年,JDN Dionisio 發表了篇論文:3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970 年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980 年代,包含 2D 圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990 年代中,包含用戶創建內容(User-Created Content),3D 圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000 年代,包含較為完善的經濟系統, UGC 工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010 年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

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