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ChainZ Arena攻略+全紅卡評分_OSS

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自DappReview,作者:DR小伙伴,Odaily星球日報經授權轉載。ChainZArena是一款玩法豐富的區塊鏈卡牌游戲。玩家可以自由搭配陣容、交易卡牌并獲得豐富的挖礦獎勵。DR的小伙伴從一開始就高度關注這個游戲的各類動態,在經過兩次測試和正式服的洗禮后,為大家帶來詳細的游戲攻略和卡牌分析。

在正式服游戲中,DR小伙伴是全陣營第二個獲得通關獎勵的玩家,并且在水晶競技場第一個沖到王者段位。本篇攻略主要是關于卡牌對比評測和陣容選擇,當然其中也有一些簡單無腦的游戲技巧,相信能讓玩家們都有所收獲。

基本機制

ChainZArena結合了兩款游戲的基本玩法,即在UI設計、卡牌品質、參數、升級等借鑒了去年底就開始大火的《劍與遠征》,而游戲戰斗系統則與《我叫MT》很類似,每個卡牌按照速度快慢,先后攻擊,且每3個回合釋放一次主動技能,通過普通攻擊加上不同技能的效果搭配來擊敗對手。恰好DR小伙伴是這兩個游戲的老玩家,一上來很快就摸透了游戲的機制,幾乎沒有適應的過程。總體來說個人感覺這個游戲還是很容易上手的,就算上面說的兩個游戲你都沒玩過,也不用花太多時間去了解這個游戲要怎么玩。ChainZArena一大特色就是可以自由交易英雄,玩家間可以互相交易各取所需,就算是非洲人也能玩的開心。而且退坑的時候也可以變賣卡牌,將花費降到最低。游戲即挖礦——SOUL

ChainZArena是游戲即挖礦的鏈游經典機制,免費挖礦可以獲得提升角色所需的金幣、經驗等資源。付費挖礦可以增加400%的挖礦收益并且可以挖取游戲內的分紅代幣SOUL。玩家每通過一個關卡,挖礦效率也會相應提升,同時第一次通關每一個關卡,也會獲得大量的資源。在最近的更新中,競技場前一百名玩家將獲得數量不等的SOUL,這是唯一不需要消費就可以獲得SOUL的途徑。目前SOUL已經登錄了波場的TronTrade和EOS的NewDex兩個去中心化交易所,截止本文發布時的價格在1.68人民幣左右。卡牌品質和星級

游戲的卡牌采取類似《劍與遠征》的四種族設計,分別是火、水、木土,卡牌的左上角就有種族的顏色和標志,其中克制關系為火→木→土→水→火的循環,克制的種族將造成30%的額外傷害。隊伍最多可以容納六張卡牌,如果你六張卡均為同一種族,或者是3紅3黃,以及3藍3綠的組合,將獲得光環加成,一共六種。光環可以為每張卡提供諸如10%生命、20%攻擊力等這類buff,對于整體陣容的戰斗力提升很顯著。根據我們的經驗,由于卡牌升星的狗糧限制,我們不太建議選擇同種族的光環搭配,一般來說是在3紅3黃或者3藍3綠這兩種里面選一種。

卡牌的單卡品質也有高低之分,從1星到5星,5星還有紅邊和黃邊兩種,卡牌可以一直升到15星,每升一次星可以提升相當多的戰力。根據我們的經驗,只有5星卡牌配得上上場,其他都是狗糧。而5星卡只能通過需要氪金的高級召喚獲得,召喚幾率為4%。我們測算下來,5星卡中紅卡和黃卡出現的概率是1:6左右,紅卡的屬性也明顯高于同星級的黃卡,而且會在40級之后多一個被動效果。對于氪金玩家來說,可以考慮主紅卡的陣容,黃卡多弄幾個11星和10星作為過度以及狗糧即可。關卡設計

馬斯克:ChatGPT展示了AI有多先進,需立法保障人類安全:金色財經報道,作為Open AI創始人,特斯拉CEO埃隆·馬斯克給予聊天機器人ChatGPT很高的評價,但他也對人工智能(AI)潛在的安全問題表達了擔憂。馬斯克強調說,AI安全需要立法保護,無論是飛機、汽車還是醫療,任何先進技術都可能威脅人類安全,而AI對于人類來說,則是一個更大的安全隱患。馬斯克呼吁,AI潛力巨大,立法刻不容緩,他談到,目前在AI的立法方面面臨挑戰,因為立法者往往傾向于事后管理,在危險發生之后才會采取措施、進行立法。[2023/2/15 12:08:25]

游戲每5關會有一個boss關卡,一共有四個boss對應四個種族,且boss關卡的難度會明顯高于前面4關小怪關卡。每擊敗一個boss關卡,掛機挖礦的效率都會相應提升,如何應對boss關卡,尤其是大boss關卡,也就成為了這個游戲PVE推圖的核心。四個種族的boss如下:小boss

大boss

游戲每個大關有30個小關,6個boss,其中每個15的整數倍關卡都是大boss,大boss的技能是小boss的升級版,難度大幅提升。我們直接介紹大boss的技能和打法。boss關卡的陣容都是1個boss+2個小怪一共3個單位,針對這一點,我們在選擇陣容時應該盡量選擇單體爆發的DPS。大Boss攻略

食人樹妖:這個boss的難點在于自身超強的回復能力,特別考驗單體爆發,且如果同時受到2個debuff的影響,會瞬間滿血。所以一定不要有多于兩個能加debuff的英雄,如果有就放在一號位送掉,否則十分難打。水系漫游槍神是打這個boss的最佳人選。巨巖暴君:技能看上去都很強很暴力,但實際游戲過程中這個boss其實是四系大boss中最弱的,二技能的暈眩目標是隨機的,所以多試幾次就是最好的應對方法,鑒于木系對于土系的克制關系,木系的漫游槍神成為此戰mvp。灰燼使者:應該是當前版本的最強boss,主要輸出是二技能,受到攻擊給隨機3個單位上dot,傷害高得離譜。這就要求陣容有清除debuff的能力,比如火系艾瑞斯的驅散和木系驅魔師的無敵,都能有效應對。極寒冰蟹:最后登場的水系boss實際上強在前排兩個T,牛頭可以清除buff,屠龍勇士則嘲諷控制,配合boss大招減治療的群體AOE,十分克制輸出匱乏的消耗類陣容。總體來說這個boss考驗的是隊伍的硬實力,最好在boss放出第三次大招之前秒了boss。另外boss二技能連擊效果特別強,尤其是放大招的時候,幾乎必定觸發,這種看臉的技能最好的應對就是——多試幾次。綜上所述,我們總結出推圖的PVE陣容必須單體爆發高,最多一個debuff效果,以及一定驅散能力。紅卡全英雄分析

有了明確的目標,和光環選擇,我們的陣容搭配思路就清晰了起來。游戲的卡牌主要分為坦克,輸出和輔助,一般的陣容都至少有3個以上DPS,T最好有一個,輔助1-2個。ChainZArena的英雄數量眾多,紅卡英雄由于擁有額外的被動技能,是強度最高的卡牌。而且成本高,是不能胡亂培養的,所以我們按團隊位置專門分析了所有的紅卡,讓玩家少走彎路。PVE的思路我們上面說過了,PVP的情況則復雜的多,我們綜合PVE和PVP各卡牌的表現,把一些推薦的卡牌列舉出來,大家如果抽到了,可以注意培養。坦克篇榮耀戰斧評分:PVE8/10PVP9/10紅卡中血量最少攻擊最高的坦克,技能也十分強力,是一張將暴力進攻貫徹到底的坦克。主動技能可以最多隨機暈4個目標,被動技能是當生命值低于一定百分比時,有概率讓全體敵人暈2回合,也就是說每次戰斗你都有機會白打對面2回合,因此在PVP中十分強力。由于正式版當中的三個boss也會被眩暈了,所以PVE的強度比測試版略高,但血量太少且沒有防御技能導致這張卡在PVE中可能扛不住boss的輸出。

Chainlink節點軟件v1.3.0版本已正式發布:4月19日消息,Chainlink發推稱,Chainlink節點軟件v1.3.0版本已經正式發布。該版本的重點是提高Chainlink預言機節點的成本效率、性能和可靠性。[2022/4/19 14:33:23]

屠龍勇士評分:PVE8.5/10PVP7.5/10比較中庸的卡,血量一般,主動技能加全隊防御效果很不錯,吸血和反傷的被動是按照自己的攻擊力來計算的,而作為一個坦克那攻擊力還是別看了,輸出勉強還可以,吸血則完全可以忽略。總體來說是一張可用的牌。黃金劍士評分:PVE8/10PVP9/10主動技能對于后排有控制效果,大招被動減傷,雖然只有4回合但基本夠了。作為一個坦克,擁有超高的血量以及優秀的控制和減傷技能,你還能要求什么呢?

榮耀戰斧評分:PVE9.5/10PVP9/101技能可以增加全體輸出,4技能可以增加全體防御,對于團隊的提升十分顯著,加上不錯的血量,可以說是版本PVE第一坦克。這游戲對于坦克來說,除了自己能站住外最好還能幫助隊友,而此卡可以說把功能性拉滿了,十分值得培養。屠龍勇士評分:PVE8/10PVP9/10特殊的嘲諷技能讓這張卡可以勝任某些特殊的雙T陣容當中的副T位置,即擺在第一排中間,通過嘲諷來緩解主T壓力。超高的速度使得他在同等級情況下經常能夠先手放出嘲諷,使得對手的大招被延后一回合,和藍色艾瑞斯有異曲同工之妙。總體來說這張卡功能型極佳,但由于少一個防御被動,不適合做主坦。

黃金劍士評分:PVE9/10PVP9/10這應該是版本最肉的坦克,春哥被動完爆前面各種減傷回血,經常后排都倒了一兩個但是他還活著。一技能減護甲是十分優秀的功能性技能,但打樹妖boss時容易給對面回血。是一個萬金油坦克。牛頭人評分:PVE8/10PVP8.5/10正式版新增加的卡。水系牛頭的被動可以驅散對面的buff,但如果對面沒有buff技能則相當于本方少了個技能。水系牛頭人有全游戲最高的單卡血量,做主坦自然不在話下。

牛頭人評分:PVE8/10PVP8/10木系牛頭人類似水系屠龍擁有嘲諷技能和高速度,且四技能有很強的回復能力,是可以做主坦的。DPS篇

槍炮狂徒評分:PVE9/10PVP9/10這個紅色的小胖子的四技能的被動是DPS神技,升到頂級40%幾率多打一次,不僅僅是按比例提升DPS這么簡單。多打的一次相當于多進行了一個回合,這也算在主動技能的CD當中,也就是說這個胖子可能每2回合就開了四槍,放一次主動技,真槍炮狂徒,機關槍突突突根本停不下來,十分帶感。而且紅胖子對于我們后面要講的水系艾瑞思有著天生的免疫力,只要前面兩槍觸發了連擊被動,主動技能釋放就會提前,從而完美避開艾瑞思的沉默技能。不過唯一的缺點是大招輸出略低,而且和隊友不在同一個節奏上,不利于打出團隊爆發。

Blockchain Association聘請兩名新高管領導政策和政府關系:11月10日消息,美國非盈利組織區塊鏈協會(Blockchain Association)宣布聘請Jake Chervinsky為政策主管,聘請Dave Grimaldi為政府關系主管。Jake Chervinsky此前為Compound總法律顧問,于10月份宣布辭職,目前也是Gro Protocol和Variant Fund的戰略顧問。Dave Grimaldi此前是非盈利組織互聯網廣告署(IAB)的執行副總裁,還曾擔任過美國眾議院的資深法律顧問。[2021/11/10 6:43:22]

槍炮狂徒評分:PVE6.5/10PVP7.5/10土系小胖就略顯尷尬了,一技能是低傷害AOE,打boss直接傷害減半,暈錘被動看上去很美,但觸發幾率很低,作用甚微。好在加攻之后攻擊力高一個檔次,也算對得起自己紅卡的身份了。魅影狐姬評分:PVE6.5/10PVP7.5/10兩個狐貍走的都是dot和吸血的消耗路線,但之前PVE講過了,這種吸血加dot消耗被火、水兩個boss克制,外加dot可能觸發樹妖回血被動,所以PVE這倆都上不了臺面。

魅影狐姬評分:PVE8/10PVP8.5/10無論是輸出的技能數值,還是被動吸血效果,土狐貍明顯都更好。土狐的被動讓她的生存能力大大提升,如果敵方沒有強大的點爆發能力解決掉她,會被她一個人打出成噸的輸出。詭術傀儡師評分:PVE7/10PVP6.5/10兩個靠dot輸出的卡,都比較一般。火系傀儡師和木系馭靈師有類似的亡語,但火傀儡需要7.5個回合才能達到同樣的效果,還容易被驅散或者無敵給解了,加上攻擊比別人低了20%,一個求死的角色血量還高一些,被完爆感覺是沒什么好辯的了。

詭術傀儡師評分:PVE5/10PVP6/10土系傀儡師更尷尬,主動驅散作用極其有限,被動上dot,數值也不高,而且自身防御低,無法作為前排讓敵方攻擊觸發自己的被動技能。馭靈師評分:PVE8/10PVP8/10火系馭靈師則擁有性價比極高的一技能,滿級相當于造成了1280%攻擊力的傷害,持續單體輸出能力爆炸,略微欠缺爆發能力。被動有可能起飛,不過實戰中boss關本來單位就少,得想辦法控制補刀,實際作用極其有限。

艾米莉評分:PVE4/10PVP4/10無論哪個種族,這個鳥人都是錯誤選項,攻擊力低且技能效果差,概率暈的被動很尷尬,也沒什么好搭配的。南瓜人評分:PVE9.5/10PVP9/10火土陣容中難能可貴的單體高爆發,一技能傷害高而且有吸血效果,極大增強生存能力,四技能殘局增傷被動完爆前面的馭靈師,建議培養。

以太坊側鏈Skale Network集成Chainlink Oracle解決方案:1月24日消息,以太坊側鏈Skale Network已集成Chainlink Oracle解決方案,以使開發人員可以使用實際數據和API服務構建更高級的智能合約應用程序。(Beincrypto)[2021/1/24 13:19:42]

蜘蛛女王評分:PVE5/10PVP6/10技能打前排且輸出慢,能與火系傀儡師打配合,但是也不會有質的飛躍。PVE很弱,PVP圍繞她配置持續傷害陣容也許有一點用。狙擊手評分:PVE9/10PVP8/10有一定的點殺能力,而且降低治療效果能很好地針對樹妖boss,但必須控制隊伍debuff的數量。PVP中減治療則沒什么作用。

嗜血狂刃評分:PVE8/10PVP9.5/10火土陣容又一高爆發點,在正式版推出的水晶競技場中有奇效。水晶競技場大家都是把一個陣容拆成3份用,每個隊伍可能都帶幾個小弟,在保證前兩輪不死的情況下可以秒殺對面小弟來加滿血,起到一個T的作用。PVE中的傷害也算不俗,是一張上限很高的卡。阿努比斯評分:PVE5/10PVP7/10正式版新出的卡,四技能被動需要3個debuff才觸發和真正的樹妖boss比起來天差地別,實際對戰當中基本不可能觸發。一技能可以大幅降低敵方攻擊,算是不錯的PVP技能。

馭靈師評分:PVE9/10PVP10/10木馭靈師是我Alpha測試抽到的第一張紅邊卡,也為我打開了局面。她最imba的是四技能亡語效果,加上本身攻擊力高得離譜,實戰當中傷害爆炸,尤其在前期,無論是推圖還是PVP都是秒天秒地的存在,打boss炸一下一半血,打玩家甚至可能單人滅團。不過由于是打一波的,到了游戲后期打boss的時候還是會略顯無力。這張卡一般放在1號位,陣容中有她的話T就擺2號位了,就是為了讓她盡快獻祭掉,觸發自爆的被動打出先手爆發,然后其他幾個DPS技能放一輪,對面幾個脆皮就倒了。漫游槍神評分:PVE10/10PVP9.5/10前面我們說過了,這個游戲推圖對于DPS來說最重要的就是單體爆發,而PVP中單體高爆發的DPS一般也有不俗的表現,于是兩位女槍神就成了游戲中MVP級的DPS。木系槍神絕對是boss戰斗中最強單卡,不但能穩定限制boss一回合的輸出而且每次攻擊都附加5%最大生命值的傷害,她對boss的傷害能占全隊的一半。在PVP中木系槍神同樣是神一樣的存在,只要將速度提升起來就能穩定限制對方核心,戰略作用巨大。但還是那個問題——樹妖boss不能吃到2個debuff,木系槍神的眩暈100%會打到boss,所以一定要注意陣容搭配。

歐鏈OracleChain宣布將上線一款與足球和世界杯相關的Dapp游戲應用:歐鏈OracleChain聯合創始人兼首席科學家譚智勇今日在全球熱“鏈”杭州站宣布:1.在OCT切換到EOS主網上后會對接多家交易所。2.OracleChain團隊會引入更多宣傳和品牌方面的人才。3.PocketEOS上線后會上線一款與足球和世界杯相關的Dapp游戲應用[2018/5/12]

漫游槍神評分:PVE10/10PVP9/10相比之下水系女槍則簡單粗暴的多,沒有任何限制,一技能是全游戲最高的單體傷害,核心被動是斬殺后觸發連擊,上限極高。無論是打boss還是PVP中,如果你有,就培養起來吧。兩個水木槍神也是非常好的搭檔,她們倆連動時一定是攻擊敵方的高攻核心,很容易造成擊殺,進而觸發水槍神的被動瘋狂輸出。需要注意的是二人搭配時要保證水槍神的速度低于木槍神,這樣才容易觸發水槍的被動。詛咒之刃評分:PVE8.5/10PVP8/10水系雖然會上debuff,但打的是面前的豎排,完全可以避開樹妖boss,而且在打其他boss的時候減甲效果對于爆發的提升有很明顯的效果,閃避被動居然連大招都能躲,生存能力一流。但作為一個DPS,傷害得靠壓血量出暴擊才打得出來,PVE運氣好的時候還不錯,PVP的收益就沒有那么大了。

詛咒之刃評分:PVE7.5/10PVP7/10木系的問題同樣在于傷害很難打出來,好在大招肯定能打兩個單位,輸出更穩定,但缺少了神技閃避,控血什么的還是算了吧。嗜血狂刃評分:PVE3/10PVP6/10剛上線的時候大招傷害特別低,經過最近的更新,官方將其調整到了一個合理的數值,不過仍然不強,還帶debuff。被動要50%血量以下才能觸發,跟上面木刺客一樣,沒有保命技能,50%以下的血量意味著你已經離死不遠了,不太能發揮被動效果。PVE基本不能出場,PVP也并不出彩。

狙擊手評分:PVE6/10PVP9/10大招雖然數值很高,但只打豎排敵人,boss關卡傷害直接減半。而且自己就能上2個debuff,面對樹妖boss要叫爸爸。PVP倒是很強大,輸出和功能性都很強。關鍵時刻能打出一個沉默,可能就是勝負之差。南瓜人評分:PVE8.5/10PVP8.5/10水木陣容又一高爆發,減治療debuff效果不太明顯,目標是隨機后排,相比于兩位槍神差在穩定性上。增傷被動在PVP的殘局也有很不錯的效果。

阿努比斯評分:PVE4/10PVP7/10看技能是一個小號的火榮耀戰斧,但概率太低了,穩定性極差。最大的硬傷在于沒輸出,血量也不高,就算春哥被動站起來,也難以扭轉戰局。蜘蛛女王評分:PVE6/10PVP6/10傷害來得慢,不吃dot的被動技能在對戰火boss時很有用,但作為DPS的核心被動與輸出無關就注定她的上限不高。

艾米莉評分:PVE3/10PVP3/10作為DPS,她的核心被動需要眩暈對面和壓低自身血量兩個苛刻的條件,實在是難當大任。不觸發被動的主動技能傷害就像在撓癢癢,是一定不能選的錯誤答案。輔助篇

艾瑞斯評分:PVE9.5/10PVP8/10火土陣容的核心,大量回復+驅散,是個十分合格的奶,尤其是面對火boss的時候的群體驅散簡直就像天使降臨。在PVP中面對點殺陣容會相當乏力,但是面對AOE或者大量debuff陣容則十分強力。

驅魔師評分:PVE7.5/10PVP8.5/10治療量在所有輔助里面當屬翹楚,但起效慢,而且沒有其他任何的功能性,一般隊伍有艾瑞斯的話就不會上他了,治療量再高也奶不起來火boss的dot,不如艾瑞斯直接驅散。亡靈術士評分:PVE9/10PVP9/10新卡里面比較強的輔助了,一技能加暴擊極大的加強了火土陣容的爆發力,4技能被動關鍵時刻拯救團隊有奇效,甚至可以替代艾瑞斯的驅散,無敵也可以斷對面的爆發節奏。非常全面的卡,功能性拉滿,建議帶上。

異能者評分:PVE8.5/10PVP8.5/10套盾的輔助,保人能力明顯強于驅魔師,而且即便滿血,也不浪費治療效果。春哥的被動你可以當作是增加了血量,還是很強大的。總體來說強于驅魔師,不過論功能性還是不如另外兩位能驅散的輔助。艾瑞思評分:PVE9.5/10PVP10/10ChainZArena主角登場,版本第一神卡。因為這張卡的存在,前面一眾會打出debuff的神卡都只能靠邊站。只要你選擇了水木元素光環的陣容,就一定要給這張卡留一個位置。一技能全體沉默,配合全游戲最高速度,確保你的隊伍可以穩定先手打出一套技能,戰略作用無可取代。加上四技能被動可以讓普攻能打出治療效果,仔細算算比其他很多治療隔3個回合才放一次的主動技能加的還多,而且一技能也可以觸發治療,運氣好的話一口就加滿了。這張卡可以說是能控,能奶的完美輔助。無論什么星級,這張卡都應該升到高等級,因為這個游戲速度屬性取決于卡牌等級,所以誰的艾瑞思等級高,誰就能先放出全體沉默技能,從而在PVP中占據主動。在PVE的小怪關卡中碰到高等級的水艾會讓你有在打boss的錯覺。

驅魔師評分:PVE9/10PVP9/10強大的主動無敵技能和自保技能,作為輔助可以說是功能性拉滿,在很多場合都有特別好的效果。值得一提的是無敵不但免疫所有傷害,還會解除所有的DEBUFF,包括暈眩、沉默、減攻、減防以及dot等。唯一的不足在于,治療量太低了,實戰當中基本可以忽略,所以能控能奶的水系艾瑞斯是他最好的搭檔,無論PVP還是PVE都強烈推薦。亡靈術士評分:PVE9/10PVP9/10一技能治療量爆炸,還加暴擊buff,完爆了不少治療技能。四技能更是直接把大boss的技能搬了過來。本身是一張強度不錯的卡,但尷尬的是前面兩張輔助英雄強度太高,難有他的位置。

異能者評分:PVE8/10PVP8/10一技能被前面的亡靈術士完爆了,四技能的全體護盾十分強大,保人能力拉滿,一般可以把他放在2號位,迅速觸發全體護盾。但水木陣容的輔助位置實在太擁擠了,這游戲還是要靠DPS莽,輔助和T提供功能性,這么一看這張卡也就沒那么強大了。戰斗重點

ChainZArena打法相當多樣,其中有幾點值得玩家注意:站位,不同的站位會打出完全不同的效果,比如有些技能是按位置造成傷害的,讓你的DPS遠離這些危險的位置,提高他的生存率打出更多傷害。回合的概念,回合分為回合開始和行動兩個階段。敵方施加的dot傷害都會在回合開始時觸發,所以經常出現回合開始以后什么都沒干就死了的情況。每三個行動階段會施放一次技能,如果施法回合剛好被控制了則延至下回合施法。如果本來就不是施法回合,那么沉默其實是沒有意義的。卡牌速度調整,速度決定著釋放法術的先后順序,會造成完全不一樣的Combo。舉個例子,綠色驅魔師的無敵技能持續一個回合,如果綠色驅魔師給一個慢于他的友方角色上無敵,這個角色馬上行動后無敵效果就結束了。但如果他給快于他的友方角色上無敵,由于后者已經先于驅魔師完成了回合,則這個無敵可以存在很長時間。游戲小技巧

在測試中我還自己發現了一些游戲小技巧,在這里推薦給各位:如果想氪金,請先把所有的卡抽完,無論是挖礦,還是前期建立優勢,都比每天花一點錢性價比要高得多。鋤頭buff是性價比最高的投資,要注意保持buff一直在,其中1小時的buff是最劃算的,不過你得一兩個小時買一次,比較麻煩。裝備有套裝效果,4件套的提升是最大的,盡量每個英雄都能出4件套效果,哪怕個別部位會穿低級的裝備,沒有必要特意買裝備去湊,尤其在前期,用金幣提升等級要劃算的多。打boss可以不停嘗試,畢竟這個游戲還是有一點點看臉的因素的,反正用刷新大法效率很高。刷圖的時候適當調整一下DPS的位置,經常會有奇跡發生。評價以及總結

ChainZArena作為一款放置類卡牌游戲,借鑒了許多經典游戲的玩法機制,并引入玩即挖礦的區塊鏈概念,打通了3大dapp主鏈,PC和移動端全平臺支持,總體來說足夠完整且成熟。參與過α測試的小伙伴們肯定也能體會到正式版本游戲的巨大改進,大幅擴充的卡池、boss的重新設計極大地豐富了游戲的PVE體驗,同時卡牌交易、競技場升級以及轉盤抽獎也完善了游戲的體系,相關系統的設計也足夠簡單易用。在游戲上線之后,官方仍在不斷改進游戲內容,2周之內就陸續推出了多個更新,包括英雄回收和置換系統,修復相關bug,平衡性調整以及分紅池比例的調整等等。尤其是最后一項,讓后入場的玩家可以獲得的分紅比例提高,一定程度上延續了游戲的壽命。當然游戲也存在一系列問題,包括卡牌平衡性差,PVE關卡大后期完全重復,裝備系統枯燥以及水晶競技場完成度不高等。不過官方一直在推送更新,并保持著對于游戲的豐富和優化,這些問題應該也會陸續解決,DR小伙伴作為區塊鏈游戲的忠實粉絲以及ETH陣營的帶頭大哥,也將保持對于游戲后續發展的關注。

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