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區塊鏈游戲還有未來嗎?_BOO

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截至發稿前,全球新冠確診人數超過570萬人,累計死亡超過35萬人,疫情就像是高懸在人類頭上的利刃,不但威脅到人類的生命安全,也給經濟活動造成了極大的重創。由于我國抗擊疫情取得了階段性的成果,大部分國家也不得不低下高傲的頭顱,“抄”起了中國的作業,宣布進行隔離措施,人們被嚴格限制在家里不能出去活動。禍兮福所倚,福兮禍所伏。人們無法出門,很多依賴線下客源的行業直接停滯,如:電影院、堂食餐飲、O2O、線下零售、酒店等;但是也會有一些人獲益,例如從事互聯網服務的,如釘釘、網絡游戲公司等。據路透社報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格表示,即使在緩解因新型冠狀病造成的封鎖后,公司仍將接受永久遠程工作。扎克伯格稱,Facebook將從今年7月開始“積極開放遠程招聘”,預計其約一半的員工最終將在未來五到十年內實現遠程工作,在未來,Facebook的遠程辦公將實現常態化。除了線上辦公以外,疫情使得線上泛娛樂應用的流量激增,人們的線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,對于游戲行業有很大的利好,與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,游戲行業的用戶規模和產品收入都實現了爆發式增長。隨著電腦和移動設備的性能不斷提升,游戲市場規模也在逐年上升,著名游戲市場領域數據研究公司Newzoo發布的《2019年全球游戲市場報告》顯示,2019年游戲市場產生1521億美元的收入,這一數字在未來三年還會以年復合9%的增長率上漲,預計2020年,全球游戲市場將增長到1960億美元。

工信部聞庫:加快推動區塊鏈等新一代信息技術在工業互聯網的應用:工業和信息化部新聞發言人、信息通信發展司司長聞庫在今日舉行的“十三五”工業通信業發展成就新聞發布會上表示,工信部下一步將以工業互聯網創新發展工程為抓手,完善公共服務平臺建設,培育系統解決方案提供商,加快推動5G、區塊鏈、人工智能等新一代信息技術在工業互聯網的應用,壯大特色產業規模,提升產業基礎能力和產業鏈現代化水平。(工信部)[2020/10/23]

而疫情期間帶來的影響,也使得游戲行業的發展呈爆發式增長。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。那么在兩年前大火的區塊鏈游戲怎么樣了呢?只能用四個字回答:慘不忍睹時間倒回到三年前,彼時ICO正如火如荼,選賽道、講故事成了各項目方需要考慮的事情。而全球24億游戲玩家,年收入一千多億美元的游戲市場自然成了項目方眼里的“唐僧肉”。而且游戲里本身就有各種資產,當時的區塊鏈從業者認為游戲里面的貨幣天然的可以和區塊鏈以及金融相結合。那時候以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈游戲和分布式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。2017年,第一款區塊鏈游戲《CryptoKitties加密貓》一夜之間大火,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一只貓售價77萬人民幣,拉開了鏈游賺錢效應時代。區塊鏈游戲開始在幣圈蔓延,國內巨頭企業小米、百度、網易、迅雷相繼推出加密兔、萊茨狗、網易星球、玩客猴,不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。

顧平安:區塊鏈等技術廣泛應用后 政務服務智能化建設將成為新趨勢:5月25日消息,國家行政學院公共管理教研部教授、電子政務中心研究員顧平安指出,以區塊鏈、人工智能審批為代表的新一代信息技術廣泛應用后,政務服務智能化建設將成為新趨勢。(人民日報)[2020/5/25]

就連騰訊都不甘落后,推出了區塊鏈游戲《一起來捉妖》,甚至有人稱2018年是游戲的元年,不過這個愿望是落空了,這款游戲游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”。僅僅兩年多時間,大部分區塊鏈游戲的現狀用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。為什么區塊鏈游戲沒有發展起來?目前的區塊鏈游戲游戲存在畫面粗糙、上手難度較大、游戲可玩性低的問題。大部分鏈上游戲面臨公鏈性能羸弱、需要區塊鏈的場景匱乏、區塊鏈開發人員儲備不足等困境影響。區塊鏈游戲多以菠菜類與養成類為主,類游戲的交易量占比甚至高達80%。目前區塊鏈游戲還是畸形狀態,并不是開發者的想法不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,效率低下的區塊鏈網絡無法滿足人們當前對游戲質量的需要。而養成類游戲的模式核心是發幣,例如加密貓就采用的ERC-721,發行的代幣可以存在不同的屬性,給代幣套上稀有的屬性讓人接盤。這種養成類的游戲,跟傳統游戲里的卡牌收藏類游戲很相似,其實那種游戲本身就是很燒錢的,但是為了要讓玩家去“氪金”,需要借助于一些輔助系統,像排行榜、戰斗、合卡和爆卡等等一些能激發玩家競技比拼、炫耀的玩法,去讓整個游戲的游戲性變得更強,其實這些玩法與區塊鏈技術不相關,這也是目前區塊鏈游戲欠缺的,人們花重金去收集那些“資產”,目的并不是為了娛樂,而是為了炒作,讓后面的人接盤。第二個類的游戲,這個其實就更加不用講了,大家都懂,就是擊鼓傳花,看誰跑的快,賺錢很直接。那不管技術往哪兒發展,人性使然,這個也跟技術不太相關,只是說數字貨幣可以幫助類的游戲避免很多復雜的工序。例如18年大熱的FOMO3D,由于其一切都在鏈上,公開透明不存在作假,所以也讓很多人爭相參與,成為現象級游戲。

聲音 | 經濟日報:區塊鏈技術可大幅提升福費廷業務的處理效率:經濟日報今日刊發文章《商業銀行這樣探路“區塊鏈+”》。文章提到,區塊鏈技術可應用在福費廷業務上。第一,資產持有行可以在線與信用證開證行、包買銀行達成三方共識,完成債權讓渡,提升了業務的處理效率。第二,在債權讓渡、單據憑證等智能合約的幫助下,能夠支持多方就數據一致性的理解,有效增強交易主體互信,降低信用風險。第三,交易撮合功能可提高機構之間的詢報價和交易達成效率。第四,通過區塊鏈技術共享賬本可實現交易平等、信息透明及協同共贏。第五,支持API接口接入方式、Web頁面訪問多模式,接入平臺方便快捷。[2019/12/5]

尼日利亞希望建立法律框架監管區塊鏈:據Cryptovest消息,尼日利亞立法者正在推動該國中央銀行和尼日利亞存款保險委員會(NDIC)建立法規框架以管理區塊鏈領域。隨著尼日利亞出現加密貨幣熱潮,該國面臨著較為嚴重的能源問題。Motherboard Vice的報告顯示比特幣采礦正在產生大量廢物和二氧化碳,其副總裁表示全球比特幣采礦所消耗的能源至少能滿足82萬普通美國家庭的日常需求。[2018/4/26]

這兩種類型的游戲,它本身是跟數字資產的特性會非常的相關,它發展起來也是借助于通證的特性,這毫不意外。傳統游戲里邊的玩法有那么多種,但是鏈游怎么主要就只有這兩種,為什么區塊鏈游戲沒有MOBA、MMORPG游戲呢?我認為問題還是出在參與游戲的目的并不是為了娛樂,區塊鏈游戲玩法單一無趣,玩家參與游戲并不是享受游戲,更多的是想靠游戲賺錢,甚至懷著暴富心理參與,這與其他類型的游戲有很大不同。目前區塊鏈游戲設計者都會在如何讓玩家在游戲中獲得金錢利益上下功夫,然而這與游戲本身讓人娛樂放松初衷相違背。區塊鏈游戲的未來在哪兒?正如某位區塊鏈dApp游戲的創始人對我說的:“身后沒有燈火,前面白霧茫茫”。

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觀點:保羅·都鐸·瓊斯與BTC_COI

編者按:本文來自加密谷Live,作者:SylvainSaurel,翻譯:凌杰,Odaily星球日報授權轉載。保羅·都鐸·瓊斯的意見比其他人的更具有參考價值.

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短線投資vs長線投資,你適合哪種?_比特幣

2020年5月20日,有一筆非常特殊的交易被廣播到BTC網絡上,并引起圈內的高度關注和熱烈討論.

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最近,CBinsights發布了《2020年區塊鏈報告》,回顧了區塊鏈過去一年的整體情況。其中,有一個觀點值得注意:2019年,DeFi取代I*O成為主要的加密力量,托管、稅收和接待服務繼續增強.

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一文了解Filecoin二測最新消息_Filecoin

大家還記得上一次胡安率隊AMA嗎?那是3月6日的上午10:00-11:00。斗轉星移,一不小心兩個月飄忽而過。今日,星際視界在同一時間段再次直擊胡安第三次AMA時,二測已經成功上線4日.

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ETH的手續費是不是回不去了?_USD

Odaily星球日報注:文章轉載自LeafLeaf發布在Medium的文章:《ETH的手續費是不是回不去了?》.

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OKEx投研0525期周報:多方失守9000點,節節敗退還是誘敵深入?_KEX

撰文:OKEx投研l以太坊2.0或將再被推遲l交易所比特幣余額呈下降趨勢l比特幣搜索指數持續下降熱點新聞5月23日,TheDailyHodl發布分析文章稱,以太坊2.0的發布可能會再次推遲.

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