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答應我,以后別再分叉了_比特幣

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編者按:本文來自PolkaWorld,Odaily星球日報經授權轉載。

在區塊鏈世界中,大家都知道升級現有的區塊鏈很煩,比區塊鏈中任何東西都難搞。區塊鏈本質上是一寫即用:沒有辦法真正“升級”傳統意義上的區塊鏈,只能創建一個保留舊區塊的新區塊鏈。就好像把你已經死去的狗換成了同一品種的另一只狗,然后為了安撫孩子們,你開始叫它同一個名字。只是在分叉時,原來的狗并沒有死,而且我猜新的狗植入了原來狗所有的記憶。這只是個不恰當的比喻,不用太認真。無論如何,我覺得你應該明白了。沒有升級,只有分叉。從區塊鏈誕生起,這種模式就一直存在。可能現在還有人的柜子里有一臺舊電腦,從2009年開始就在運行比特幣挖礦程序,所以傳統意義上,比特幣并沒有升級。假設你能找到那個柜子和一個適配的老客戶端,你仍然可以連接到2009年的比特幣。沒有升級,只有分叉。從區塊鏈誕生起,這種模式就一直存在。升級區塊鏈很難

香港財政司司長陳茂波:與人民銀行就數字人民幣跨境零售支付合作進入第二階段測試:6月25日消息,香港特區政府財政司司長陳茂波在香港特區政府網站發表司長隨筆稱,過去一年,香港國際金融中心的業務范疇更廣闊、產品更多樣化、資金來源更多元,與內地,特別是粵港澳大灣區的合作更形密切,在金融基建及創新方面,香港金管局正研究數碼港元的應用;多種央行數碼貨幣跨境網絡(mBridge)也已由實驗階段邁進試行階段;與人民銀行就數字人民幣跨境零售支付的合作,也進入到第二階段測試,目標是日后可通過轉數快為數字人民幣錢包增值。[2023/6/25 21:58:52]

一般來說,這是分布式系統的問題,但像比特幣這樣的去中心化系統的問題是,沒有一個實體控制網絡上的所有計算機。你不能給每一個比特幣礦工打電話,告訴他們必須升級。你可以給一些真正重要的比特幣礦工打電話,但這是一個bug,不是比特幣網絡的一個特性。現在許多區塊鏈處理這個問題的方法是提前升級客戶端,升級后的客戶端同時支持網絡的兩個版本和一個if語句,該語句在某個區塊數切換到新的代碼。以太坊就是使用這個方法在定期更新。現在這個方法還不錯,但它并不能真正解決每次你想改變時都要分叉的問題,它只是給你時間。再說,這是不文明的。當倫敦投票選舉市長時,并不是按照路線分成倫敦和倫敦經典,而是選擇讓大多數人高興的市長。這種形式化的治理體系是減少區塊鏈生態系統不確定性所需要的。現在,如果不信任第三方為你提供定期、可信的更新,就不可能擁有像在物聯網設備中找到的那樣運行時間長的輕客戶端。不過老實說,在現實世界里的大多數物聯網制造商,都是能不更新就不更新。安全更新物聯網設備是一個難題,但大多數制造商根本不在乎。如果物聯網制造商在更新其軟件的時候,能達到運行區塊鏈節點所需的靠譜程度,那么Mirai就不會發生。當然,解決這個問題的另一個辦法是,永遠不要嘗試更新區塊鏈。這在很大程度上就是比特幣的解決方案,雖然可以說比起長期運行的輕客戶和治理,社區更關注的是讓10家賺了點錢的礦工的ASIC投資作廢。不過,為了達成這篇文章的標題里的主張,我們也將讓“用不更新”這種方法作廢,因為我覺得大多數人都會同意更新軟件是一件好事,而且通常是一個很好的啟發,讓你去思考一個主題,這與喜歡比特幣的人秉持的信念截然相反。鏈上升級和其他難題

2億枚BUSD從Binance轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測,2億枚BUSD(價值:200,000,029 美元)從Binance轉移到未知錢包。截止目前,BUSD總市值下降至56億美元附近。BUSD市值于3月3日跌破100億美元大關,近2個月時間下降超40%。[2023/5/13 15:01:05]

讓客戶端更新的一種方法是在鏈上部署整個客戶端。你可以使用某種鏈上治理方法來選擇是否接受該客戶端,然后如果接受,那么世界上所有的客戶端都可以安裝新版本和通過Linux分叉,而不是區塊鏈分叉。當然,你不能僅僅在區塊鏈上部署二進制文件,首先,這基本上賦予了government在任何人的計算機上運行任意代碼的能力。這不僅僅意味著他們可以在區塊鏈上做任何他們喜歡做的事情,而且他們可以把你的電腦變成僵尸網絡節點,他們可以在你的圖片文件夾里放滿DannyDeVito油畫,甚至是挖比特幣。即使你完全信任鏈上治理,為每一個操作系統和每一個可用的架構部署二進制文件也是一個很大的組織管理問題。假設我們在虛擬機中運行整個客戶端。我們用Java或Scala編寫它,在區塊鏈上部署Java字節碼,或者我們做一些類似于蘋果公司做的事情,用LLVM支持的本地語言編譯并部署LLVM位碼。好吧,這是更好的,但是不管你使用的VM格式是什么,你都在很大程度上限制了你可以在其中構建客戶端的語言。另外,你還在區塊鏈上部署一個巨大的blob,而在區塊鏈里空間是很珍貴的。這忽略了這樣一個事實,即當你構建一個LLVM語言時,你會根據操作系統生成不同的位代碼,蘋果只能逍遙法外,因為他們的操作系統在不同的設備上,他們部署了兼容的api。最后,在鏈上部署整個客戶端的任何策略最終都會遇到這樣的問題:處理回滾會將整個事情變成一場滑稽的鬧劇,因為回滾策略是由回滾的內容定義的。面對鏈上更新,定義分叉選擇規則或回滾策略沒有好的答案。假設我們將定義區塊鏈邏輯的代碼從其余代碼中分離出來,然后將其編譯為VM字節碼。我所說的“區塊鏈邏輯”是指定義區塊鏈邏輯的代碼。以太坊負責賬戶、余額和智能合約。ZCash對交易進行零知識證明。比特幣的基礎計算效率極低。在一般情況下,是代碼告訴我們如何根據交易更改狀態。我們在網絡、實現速度等方面仍然存在競爭,雖然這意味著我們不能用這種方法更新網絡代碼,但是在一個分布式網絡中保持多個不同版本的節點比讓這些節點在不斷更新的可變狀態上達成共識要好得多。我們可以使用像libp2p這樣的可擴展網絡協商協議,允許新節點使用新的通信協議,同時仍然允許舊節點參與。為了避免前面提到的回滾問題,我們必須將邏輯分離到共識級別以下。這意味著我們只能更改將交易映射到狀態更改的代碼。這確實意味著我們不能改變分叉選擇的規則、回滾策略或共識算法,但是我們必須在某個地方進行抽象權衡。共識算法不能改變,因為它可能會使區塊無效,并且我們只能允許改變鏈上影響狀態的東西。設計我們的接口

Animoca Brands和Planet Hollywood將推出會員制俱樂部CLUB 3:3月9日消息,Animoca Brands和Planet Hollywood將推出會員制俱樂部CLUB 3,為Web3社區提供福利和計劃。Animoca Brands已與Planet Hollywood成立了合資企業Meta Hollywood。

據悉,第一個CLUB3將于2023年下半年在加利福尼亞州洛杉磯日落大道中心開業,之后計劃在紐約、邁阿密、東京、倫敦、巴黎和香港等全球最受歡迎的城市進行多次擴張。CLUB 3會員資格以NFT的形式提供。[2023/3/9 12:52:16]

為了便于論證,并且因為你可能已經知道我在這里要引入一些東西,讓我們將這個邏輯稱為區塊鏈的“runtime”。如果我們從頭開始構建一個新的鏈,我們可以選擇自己的共識算法等,我們希望使我們的代碼盡可能通用。因此,我們希望讓runtime做出盡可能多的選擇。假設我們想要同時支持許可的私有鏈和無許可的公有鏈。例如,如果我們選擇像Tendermint或PBFT這樣的PoA共識算法,那么我們可以同時擁有這兩種算法,允許runtime選擇權限。這意味著,如果我們想改變在權限之間達成共識的方式,那么我們仍然只能硬分叉,但實際上,這一系統最終還是非常靈活。使用在鏈上選擇權限的PoA系統,我們可以創建許可鏈和無許可鏈。我們可以對任何一種策略使用任意數量的策略,但例如,我們可以通過對權益不同的質押者進行隨機選擇,來確定權限池,從而創建一個權益證明鏈。這解決了升級策略不確定的問題:升級不能追溯地更改前一個區塊的權限集,只能更改未來權限集的選擇方式。runtime還應該能夠自己決定何時升級以及如何升級,因為我們可以使用鏈上治理來執行這些升級。由于治理也是在runtime中定義的,這意味著你可以對runtime進行編程,以限制允許治理更改的內容。也許不允許改變治理結構本身,但其他一切都是公平的游戲。也許它只允許調整一些小事情,但系統的基本規則必須保持不變。也許你可以改變任何事情,但不同的權力層次需要不同級別的票數。這完全取決于runtime的開發人員。這是我們在ParitySubstrate中采用的方法,Substrate是我們在Parity基礎上構建的區塊鏈開發工具包。共識和網絡由Substrate處理,鏈的邏輯、權限選擇和自動升級由runtime處理。是的,正如你現在可能已經收集到的,“runtime”術語是從Substrate復制而來的。這也意味著你將影響共識的代碼分離出來,你可以使用不同的后端。例如,在Polkadot中,我們可以在“驗證人”、“提名人”、“收集人”和“釣魚人”之間共享Polkadot特定的代碼。即使節點扮演不同的角色,它們都可以就網絡的狀態達成一致,并相應地采取行動。就網絡而言,它們只在提交給網絡的交易種類上有所不同。任何從外部世界獲取數據的東西,無論是一個節點的錯誤行為報告、天氣測量還是一個人向另一個人匯款,都被建模為一個交易,狀態被更新為對此的響應。我們在Polkadot中使用的Substrate允許我們以一種民主的方式對網絡進行更改,不再需要任何客戶端,而且已經過測試:我們使用本文中解釋的確切方法將PolkadotPoC1升級到PoC2。我們希望這種模式能夠在區塊鏈領域開創一個新的實驗時代,但這由你來決定。

MonkeyLeague游戲開發商UnCaged Studios獲得2400萬美元融資:金色財經報道,基于Solana的游戲MonkeyLeague的開發商UnCaged Studios在A輪融資中籌集了2400萬美元,以計劃擴張。總部位于以色列的UnCaged Studios在周四的一份聲明中宣布,該輪融資由Griffin Gaming Partners牽頭,Maverick VenturesIsrael、Driveby DraftKings、Vgames和6thManVentures參與。作為交易的一部分,Griffin Gaming Partners的董事總經理Nick Tuosto已加入UnCaged的??董事會。(theblock)[2022/7/15 2:14:20]

杭州余杭區首次實現數字人民幣小貸發放場景應用:金色財經報道,近日,中國銀行余杭支行和華盈小額貸款股份有限公司協同完成數字人民幣在線上小額貸款場景的試點應用,華盈小額貸款公司通過數字人民幣向一位自然人發放2萬元小額貸款。這是數字人民幣首次在杭州市金融機構小額融資場景中閉環應用,是余杭助力數字普惠金融發展的一次突破性探索。(杭州網)[2022/7/1 1:43:58]

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文/王巧編輯/獨秀鋅鏈接作為首個提出產業區塊鏈的機構媒體,一直積極推動產業區塊鏈落地。通過深度報道直戳行業痛點,通過分享會聆聽行業聲音,通過周報呈現行業大觀,通過評論展現獨特產業觀察視角.

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