眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。
Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。
以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~
Reality Labs 觸覺手套
Reality Labs 觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。
該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。
從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實(VR)中。
Reality Labs 觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。(視頻:Facebook/Tech@Facebook)
Coinbase獲準進入日本加密貨幣市場,已批準交易五種加密貨幣:日本最高金融監管機構金融廳(FSA)宣布,已根據修訂后的《基金結算法》將Coinbase注冊為加密貨幣交易服務提供商。根據FSA的說法,Coinbase被批準交易比特幣(BTC)、比特幣現金(BCH)、以太幣(ETH)、恒星幣(XLM)和萊特幣(LTC)。此前報道,Coinbase早在2018年就公布了進入日本加密市場的計劃。本次獲批實體是納斯達克上市公司CoinbaseGlobal的日本子公司。(Bitcoin.com)[2021/6/23 0:00:58]
“在解決 AR 和 VR 中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”Reality Labs 研究總監 Sean Keller 說。
想象一下,與朋友的超逼真 3D 頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。
又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。
Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。
伯克希爾·哈撒韋副董事長:不會跟隨特斯拉而進入比特幣領域:伯克希爾·哈撒韋公司副董事長查理·芒格表示,其認為比特幣最終不會成為世界交易媒介,它的波動性太大。并稱:“我們不會跟隨特斯拉而進入比特幣領域。”此外,查理·芒格建議投資者不要買比特幣或黃金。(金十)[2021/2/25 17:50:06]
挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。
一體式VR頭顯Project Cambria
VR頭顯(虛擬現實頭盔)是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯Project Cambria。
在10月底的Connect大會上,Meta表示,Project Cambria既不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。
這款設備將專注于混合現實運用(即增強現實(AR)和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。
最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。
金色相對論 | 巖松:基礎面的改善才是之后進入大牛市的關鍵:在今日舉行的《危機向左,信仰向右》的比特幣減半特輯直播中,針對“決定2020年走勢的因素里減半因素占了多少”的問題,OKEx分析師巖松表示,目前仍在牛市的醞釀期,這也與比特幣價格通常在減半后才會真正開始飆升的歷史走勢一致。二月中旬前我們已經看到了價格的上漲和市場的討論,同時有大量礦工加入其中。另外衍生品交易的火熱使得市場杠桿率大幅攀升。杠桿牛在三月崩盤前持續了近兩個月。只是疫情帶來的巨大破壞力使得所有預期都在3月12日大跌后重置。隨著幣價的反彈,市場參與者再次寄出減半話題,同時我們仍能看到不少回應,比如“比特幣減半”的搜索量,以及三月中旬過后美國市場現貨的交易量都有大幅增長。相比于減半的炒作或者說預期,比特幣持有率的上漲是最基礎、最重要的因素,即更多人認識和購買比特幣,更多機構進入加密貨幣領域。如果能將這些著眼更長時間維度的機構投資者帶入加密貨幣領域,必然會使比特幣的整體波動性下降,因為市場中存在了更穩定的多頭方,而非目前不停進出的短線資金。基礎面的改善才是之后進入大牛市的關鍵。[2020/5/11]
電子觸覺皮膚ReSkin???????
現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器(厚度僅2-3毫米),也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。
聲音 | 富達數字資產高管:新的參與者正在進入加密貨幣領域:Fidelity Digital Assets的一位高管表示,加密貨幣市場正在成長,這意味著新的參與者正在進入這一領域。(The Block)[2019/10/8]
ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。
利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin(上)和使用自帶力傳感器(下)的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。
將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。
北京金融局:已發現一些私募股權投資機構進入現金貸領域:北京市金融工作局黨組書記、局長霍學文在第九屆全球PE北京論壇上表示,已發現一些私募股權投資機構進入首次代幣發行(ICO)領域,還有一些私募股權投資機構進入現金貸領域,未來將推動建立私募股權行業信用體系,持續關注并監測行業動態,及時發現并監測預警行業風險。[2017/12/3]
將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好
Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。
ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。
這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。
腕帶式AR傳感器
每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。
今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖(EMG)該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。
該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。
(手指移動的意圖不是讀心術。可以這樣想:當你拍了很多照片,然后選擇只分享其中的一部分。或者是你有很多想法,你只對其中一些采取行動。當這類情況發生時,大腦會向你的手和手指發送信號,告訴手指移動到你選擇的地方,以便執行打字或滑動等等的動作。)
最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象(UI),這有點像超能力。
除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。
FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。(視頻:Tech@Facebook官網)
FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。
我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。
虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。
你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”
實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。
目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。
Project Aria AR眼鏡
Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為Project Aria的增強現實(AR)眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。
在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。Project Aria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款Snap Spectacles的競爭產品。
總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。
下一步動向
以上的Project Cambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。
參考鏈接:
https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception
https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi
作者:mayteng
在魔獸世界買一款坐騎,在王者榮耀買一款皮膚,都不稀奇。但你想過,在虛擬世界里面,花上千萬元買“一塊地”,甚至做房地產開發嗎?也許你覺得荒唐,但林俊杰已經下手了,對,就是你熟悉的那個林俊杰.
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