GameFi站在DeFi、游戲與NFT的交叉點上,取眾家之所長,自成一體,并在今年夏天經歷了一輪爆發,頭部項目如AXS、MANA、SAND等都獲得了數倍甚至十余倍的增長,各項鏈上數據與融資情況也非常可觀。
然而正如DeFi在發展與沉淀過程中遇到性能、安全、可持續性等問題,開啟了DeFi2.0的進化之路。GameFi在經歷了爆發之后,同樣面臨一些困難:比如可玩性差、經濟模型難以持久、治理滯后等。這些問題讓GameFi經歷了爆發之后,開始沉寂下來,于是行業內對于GameFi2.0的呼聲和實驗隨之展開。
什么是GameFi2.0?現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。
GameFi2.0金融機制優化:
進化的必由之路
GameFi是Game與DeFi的結合,是金融機制的游戲化,因此GameFi2.0進化,對金融機制的優化必不可少。
通過游戲機制,GameFi降低了DeFi的門檻,激勵用戶持續參與,進而拉長了項目的生命周期。它在一定程度上緩解了DeFi流動性挖礦的“不可持續問題”,即用戶只是被利益所吸引,不斷“挖賣提”對協議進行過度開采的問題。
Game Space加入Polygon向Steam用戶空投NFT,并支持NFT資產充提:8月2日消息,GameFi as a Service平臺Game Space加入Polygon宣布面向十億Steam玩家開啟NFT空投活動,并添加Polygon鏈NFT資產充提功能。
這意味著Polygon將成為繼以太坊、BNB Chain之后,Game Space支持的第三個區塊鏈網絡,游戲廠商可以通過Game Space的SDK,快速有效地在Polygon 上構建GameFi應用程序和部署NFT智能合約。[2022/8/2 2:53:37]
然而現實是,在現階段GameFi游戲機制還較為初級的情況下,最能吸引玩家的依然是收益。例如Axie infinity官方統計數據顯示,其48%的玩家“為了經濟收益而玩游戲”,這已經是該領域中精美程度和可玩性上數一數二的項目了。
我們知道,大部分GameFi游戲需要玩家先質押資產或購買游戲內物品,才能開始游戲,這些資產可以在游戲中回本。但隨著新玩家不斷涌入游戲,產出的游戲內流通代幣也越來越多,但如果游戲可玩性差,代幣消耗跟不上,產出的速度高于消耗的速度,幣價就會下跌,玩家的收益也會逐步降低,回本周期越來越長。
相關數據顯示,相比7、8月份,部分GameFi項目玩家的收益已經出現了回撤。有觀點認為,玩和賺在一定程度上是不兼容的,“賺”會極大降低“玩”的邊際效應。當收益進一步降低,玩家還會留在可玩性平平的GameFi中嗎?
趙長鵬:2022年SocialFi和GameFi將成為主要驅動力:1月11日消息,幣安CEO趙長鵬在《財富》雜志印度版塊刊登評論。他表示:“DeFi在2021年出現了快速創新,我們可能會在2022年看到蓬勃發展的興趣和創新,其中SocialFi和GameFi將成為主要驅動力。”他解釋稱,NFT、P2E游戲和Metaverse(元宇宙)概念的日益普及豐富了社區,因為這些領域并不僅僅關注財務收益。上述領域吸引了多元化人群的興趣。而2021年散戶投資者越來越多的關注,將有助于推動社交網絡、游戲、金融科技、VR、AR等領域的創新活動。而在DeFi中仍然存在挑戰,特別是在構建復雜的金融工具、建立流動性和資本效率以及管理風險和安全方面。隨著DeFi的成熟,將出現智能解決方案來支持社區的需求。此外,他對2022年全球加密貨幣采用率從目前的5%上升至20%持樂觀態度。(財富)[2022/1/11 8:41:49]
可以說,收益的獲取是GameFi相比傳統游戲最大的優勢,也是GameFi項目能夠持續的根本所在。但是現在的收益機制過于依賴二級市場的幣價上漲。這就要求游戲要始終保持較大的用戶體量和較高的熱度,因為二級市場的繁榮需要流量的快速增長來支撐。這依賴于社區與宣發,歸根結底是需要不斷有新的玩家和資金進場來保證獲利。這是一個“饑餓的盛世”,是一個不能減速的陀螺。
Decentral Games將執行DG代幣1:1000面額拆分:11月13日消息,元宇宙和Play-to-Earn平臺Decentral Games最近就DG代幣1:1000的面額拆分進行社區公投,超過99.5%的DG持有者投票贊成拆分。(BTCpeers)[2021/11/13 21:49:01]
然而,減速是不可避免的,這就對GameFi項目的金融機制設計提出了更高的要求,需要對目前經濟收益產生的相關途徑進行優化。比如為游戲內的數字資產交易提供更多的場景和互動性;或通過DAO組織,建立“DAO國庫”,平臺所有的收入、游戲本身產生的收入,全部進入DAO國庫,國庫由協議控制,通過回購等方式,維持二級市場上治理代幣價格的穩定,同時,通過債券的機制,從市場上回購治理代幣的流動性。
金融機制的優化,是GameFi2.0進化中繞不過去的山頭,問題就在那里,需要從業者竭盡所能來攻克。
GameFi2.0可玩性優化:
建設可持續發展的穩定生態
GameFi不止具有金融屬性,還具有游戲屬性,游戲屬性或許是其解決金融問題的關鍵。因此,GameFi想向GameFi2.0進化,對游戲內容本身可玩性的優化也必不可少。
GameFi游戲中,玩家需要玩轉游戲內的角色和道具,打通復雜的關卡才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多。游戲本身的經濟模型和玩法設計得越完善,其壽命就會越長。
Yield Guild Games向Merit Circle投資17.5萬美元以擴大獎學金計劃:金色財經報道,去中心化游戲初創公司Yield Guild Games(YGG)表示,已向專注于游戲的去中心化自治組織(DAO)Merit Circle投資了175,000美元,以幫助“將游戲帶給大眾”。該合作旨在在發展中國家擴大其“玩賺獎學金”模式。據悉,Merit Circle由早期風險投資公司Flow Ventures孵化,并通過其在菲律賓、委內瑞拉、非洲和尼日利亞的獎學金計劃為游戲社區提供支持。[2021/10/8 20:11:37]
前文提到,除了二級市場溢價,GameFi產生的經濟收益還取決于游戲內的數字資產交易,游戲機制可以為這些資產的交易搭建非常豐富的應用場景。不管是培育小精靈、繁育賽馬,還是抽卡、對戰、探索銀河系,只要可玩性高,應用場景吸引人,就會不斷吸引玩家進行交易,不斷有價值產生和溢出。并且玩家越多,可能產生的交易方式就越豐富,價值和收益的提升就越多。這是單純的金融活動不具備的。
另一方面,游戲內數字資產的供需關系也會影響其二級市場,并推動作為游戲內流通媒介的代幣的上漲。也就是說,如果游戲內經濟模型能夠良性、可持續的發展,那么就穩住了項目基本盤,前文提到的二級市場風險也就不再致命。
Coincheck在NFT市場上與CryptoGames合作:Coincheck開始在NFT市場上與CryptoGames合作,并計劃在2020年內開放NFT市場。(JP.Cointelegraph)[2020/11/25 22:05:25]
就應用場景與可玩性而言,目前的大部分GameFi游戲存在巨大的增長空間。如何進一步打磨游戲的可玩性,傳統網絡游戲給GameFi提供了非常豐裕的范本。
傳統的Free to earn網絡游戲從廣告或游戲內的銷售中獲得收益,其核心是玩家在免費嘗試游戲并熟悉其機制后,愿意將更多時間精力乃至金錢投入其中。受眾商品論的觀點認為玩家本身成為了商品,他們對游戲的忠誠度被打包賣給了廣告商;同時“玩”本身就是再生產和勞動,玩家越多,在線時間越長,流量就越大,游戲生態就越活躍,越能吸引廣告商,所以玩家勞動所創造的價值就是廣告附加值。
傳統游戲玩家怎么會心甘情愿地為游戲開發商和廣告商工作?當然是因為游戲好玩。沒有玩家認為自己在被強制勞動,他們只是在自發的消遣娛樂。玩家們其實非常挑剔,他們只會為自己喜歡的游戲“投票”,在付出勞動(出場)和經濟(購買)代價的同時,他們也確實得到了精神上的滿足,包括游戲本身所給予的成就感和愉悅感,還有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。
這離不開傳統網絡游戲的優秀的可玩性設計,以及龐大的玩家社區與文化。
可玩性設計方面,目前GameFi游戲有角色扮演類、虛擬空間類、養成戰斗類、卡牌收集類、多人建筑類等多種玩法,覆蓋多種偏好的玩家群體,相比單純的DeFi項目具備更強的互動性、趣味性、技巧性、對抗性,但對比一些大型傳統網絡游戲,還有不小距離。隨著越來越多游戲從業者進入GameFi領域,或許可以在用戶體驗、游戲設計和圖形復雜度等方面進一步優化。
一些對抗性較強的頭部GameFi游戲已經開始在電子競技方面發展,一系列由項目團隊或第三方贊助商舉辦的賽事吸引了諸多核心玩家,并為其中的勝者帶來價值不菲的數字資產獎勵。參照傳統游戲的電競發展如火如荼的態勢,這會是一個將資金與目光源源不斷地吸引進GameFi的渠道。
可玩性強的項目,自然會聚集起玩家并形成社區,吸引玩家進行技術交流,分析游戲數據與規則,分享教程與攻略,開發游戲常用工具如定價計算器、模擬器以及相關插件等。目前GameFi許多項目的社區已基本成型,保持較高活躍度。
社區的力量對游戲來說是至關重要的,比如傳統游戲dota2的TI比賽利用社區砸賽事獎金,獲得了巨大關注度。dota2游戲方自2013年開始推出TI本子,玩家氪金購買后能夠獲得賽事門票以及稀有裝備等,這樣的機制相當于激發玩家眾籌給大賽提供獎金池,自推出以來歷年總獎金不斷攀升。
GameFi在社區建設方面有著天然優勢,可以采用DAO治理的形式建立去中心化自治組織,通過代幣發行將參與者轉變為整個社區的所有者與管理者,實現玩家之間的充分連接。目前GameFi領域已經形成了許多游戲公會,其功能覆蓋方方面面,不僅為游戲討論提供平臺,還能夠匯集群體力量為游戲拉新乃至投資。并且,許多DAO社區并不局限于某一個GameFi項目,而是在整個鏈游領域內廣泛尋找機會,深度參與,因此它將聚集的資產與玩家數目將會是驚人的,也許會形成超大型社區。
通過以上分析,不難發現GameFi在應用場景、可玩性和社區方面極具潛力,一些頭部項目已經開始了初步的建設并小有成就。我們也相信會不斷有新的GameFi項目刷新已有邊界,探索更多可能。
GameFi2.0與元宇宙:
游戲內構建更為擬真的經濟循環
經過多年發展,許多GameFi游戲如今已經呈現出元宇宙的雛形,GameFi向GameFi2.0進化,可以融合元宇宙的概念,向前更進一步。
元宇宙GameFi愈發龐大而復雜的游戲世界,可以衍生出無數情景和故事,同時它是對真實世界的擬真,尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個項目托底,進一步優化前文提到的GameFi的金融機制問題,保證項目的可持續性。
一般而言,GameFi游戲會設置游戲內角色或裝備充當生產力工具和消耗機制,推動經濟的動態發展。為保證資產流通,許多GameFi引入了更為完善的雙代幣機制,一種作為游戲內的交易媒介,通過發行、消耗、制造通脹等方式模擬經濟內循環;另一種則是項目方的平臺幣,可以在二級市場進行交易,作為游戲內外聯系的橋梁。此外可能還有一些承載泡沫的設置來避免崩盤。
例如Axie Infinity,它的經濟模型保留了一定的調控余度。Axie Infinity的游戲代幣SLP曾在一個月內增發十倍,通貨膨脹的同時賣盤洶涌,繼續發展下去將面臨崩盤風險。而項目方很快作出反應,將SLP獎勵直接減半,其消耗和產出很快恢復了平衡。
當下的GameFi的爆火不是空中樓閣。從加密貓開始,GameFi在無數次試錯中獲得了長足的發展,已經站在了巨人的肩膀上,游戲世界觀搭建日益龐大而靈活。項目方能夠通過代幣釋放與經濟政策,對游戲進行及時的把控與調整,充當宏觀調控的作用;同時游戲世界中隨著玩家、元素與活動的增多,也將逐漸發展成為“復雜系統”,生長出自己的“自然法則”與消化能力。
兩廂作用之下,整個游戲基本可以在一定范圍內保持穩定、健康、良性的增長。GameFi的游戲模型的搭建是奔著“創世”去的,復雜而完善的GameFi經濟邏輯,也讓游戲的場景更豐富,故事線更完整,可玩性進一步提高,并形成社交、社區文化等豐富的生態。
總結而言,如果GameFi僅注重其金融屬性,只靠收益吸引玩家,就會出現“為利來為利散”的情況。GameFi本就是通過加入游戲機制實現了DeFi的進化,想要留住用戶,持續發展,還是要在游戲屬性方面發揮其優勢。它需要像傳統游戲那樣真正的給用戶提供游戲享受,并形成因游戲本身而聚集的社區生態,而不僅僅只是提供收益。
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上周,加密市場迎來大跌,在市場大環境的風暴之下(如美股大跌形成共振、病肆虐多類資產拋售等情況的影響)幣圈也難以幸免受之牽連,就連今年大火的GameFi賽道也隨之遭受重創,沒能逃脫風暴的席卷.
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1900/1/1 0:00:00在未來5年發展的時間內,元宇宙將在賽道上不斷涌現并領跑整個科技領域。在元宇宙世界內,隨著AR、VR的支持人們在元宇宙之中在工業科技,工作場景,社交等相關領域都將實現跨越時空的巨大飛躍.
1900/1/1 0:00:00本文將探討如何更合理地評估NFT的稀有度。稀有度得分是一種輔助手段,不同 NFT 項目方會給出關于某種屬性的更重要的公告,也會受到了個人主觀審美的影響.
1900/1/1 0:00:00從歷史角度而言,以太坊的 Gas 費用曾三次飆升至天文數字的高度:2017 年的牛市期間、2020 年的 DeFi 之夏以及 2021 年的 NFT 之夏.
1900/1/1 0:00:00騰訊對加密行業一直保持關注和投入。據天眼查數據顯示,騰訊科技(深圳)有限公司去年12月1日公布四項與區塊鏈和加密貨幣相關的專利申請,其中包括基于加密貨幣的智能合約生成方法、相關設備及存儲介質.
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