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谷燕西:游戲行業中的Libra_LIBRA

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現在Fortnite游戲公司正在同蘋果和谷歌進行法律訴訟。Fortnite為了避免向蘋果和谷歌應用商店支付30%的收入,在自己的游戲中嵌入了應用內的支付功能。這立刻遭到了蘋果和安卓商店的迅速的反應。這兩個移動應用商店立刻把Fortnite游戲下架。Fortnite因此向法院起訴蘋果和安卓兩個公司。現在這個訴訟剛剛開始。法院判決的結果會在很大程度上影響現代的游戲行業內的支付安排。如果Fortnite敗訴,那么游戲公司依然會繼續向這兩個應用商店支付30%的收入。這對移動游戲行業來說是一個巨大的成本。目前全球范圍內的游戲市場收入是1,500億美元,其中的930億美元是應用內支付。因此游戲行業內的任何的支付方面的改變都會極大地影響這個行業的格局。我在此前的一篇文章中提出,現在游戲行業應該組織自己的聯盟,建立起以區塊鏈技術為支持的市場基礎設施。這樣就能大幅降低游戲生產方和消費方之間的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戲行業的這個市場基礎設施的建設有可能進一步演化成為未來金融市場的基礎設施。這個基礎設施可以支持之游戲中的虛擬資產的交易,同樣也可以進一步支持實體資產的數字化形式的交易流通。我認為在這個方面,游戲行業完全可以借鑒Libra的模式,在游戲行業中建設一個堅實的市場基礎設施并且匹配以相應的經營組織形式。Libra是由三個部分組成,Libra區塊鏈,Libra穩定幣和Libra協會。游戲行業可以參照這三個基本組成部分,在游戲行業中建立起相應的基礎設施和經營組織。Libra底層的區塊鏈是一個許可鏈,是由多個節點組成。Libra區塊鏈支持智能合約的運行。因此可以在Libra區塊鏈之上定制包括數字貨幣和數字資產在內的數字金融產品。當然Libra目前的主要目的是提供一個支付方式,所以它目前唯一的產品就是數字穩定幣。對Libra協會成員來說,能夠有一個在全球范圍內自由流通的數字穩定幣,就能幫助它們解決很大的問題。因此在可預期的未來,在Libra區塊鏈上只提供數字穩定幣就足夠了。對于游戲行業來說,一個高效低成本的在全球范圍內的支付方式是目前這個行業迫切需要解決的問題。因此如果在一個行業區塊鏈技術底層支持之上,流通一個數字穩定幣,就能解決游戲行業中目前的很大的一個問題。但是,如果僅需要實現這個目的,可以有多種技術解決方案來滿足這個需求。譬如說基于Stellar的支付系統或許就是一個更加可行的技術選項。但是游戲行業有比一個穩定幣更多的需求,這就是游戲中產生的各種虛擬數字資產。這些數字資產有需求在更大的范圍內交易流通。如果游戲行業采用一個共同的區塊鏈及底層,每個游戲產生出的虛擬數字資產都在這條鏈上生成,確權,交易和流通,這就有助于游戲的開發者,用戶和交易者更好地參與相關的業務當中。游戲行業的體量能實現迅速的增長。因此,在游戲行業之中,這個區塊鏈底層的目標不是僅提供一個數字穩定幣,而且還需要提供數字資產全生命周期的服務。游戲行業同樣可以借鑒Libra協會的組織形式。Libra協會是在全球范圍內由100名成員在平等的基礎上組成的。對于游戲行業來說,同樣應該有一個會員性的組織來實現共同的經營。Libra協會的發起者Facebook在社交行業應用中是領先的地位。即使是Facebook也沒有采用一家獨營的方式來發行它的數字穩定幣,而是采用了同全球其它機構合作的方式進行。Facebook的這方面的策略顯然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一個更大的生態,僅靠它自己是無法實現這個目標的,所以它才采用了Libra協會的方式。對于游戲行業來說,游戲行業是由一些游戲公司主導的。對于任何影響游戲行業整體的業務,不可能只由其中一家來建立起一個行業的基礎設施。這樣的一個行業基礎設施一定是通過一個會員性的組織或者至少是聯盟的方式才能實現。我在另外一篇文章中也已經表達了這個觀點。那么是否有可能游戲公司直接加入Libra,成為其會員,然后在Libra的生態中發展自己的業務呢?這絕對是一個可行的選項。我相信Libra協會也會歡迎游戲公司的加入。如果一些主要的游戲公司開始加入Libra協會,那么肯定會發生的結果就是這會促進區塊鏈作為游戲行業基礎設施的發展。加入Libra協會的游戲公司會采用Libra區塊鏈作為市場基礎設施。這樣的行動會促使其它的游戲公司建立起另外的游戲行業聯盟來推進區塊鏈作為游戲行業的基礎設施。不在基于區塊鏈的行業基礎設施上運作的游戲公司是沒有生存機會的。

谷燕西:比特幣的價值基礎之一就是網絡效應:2月2日消息,據Glassnode鏈上分析數據表明,比特幣交易錢包中存儲的供應量處于近2年半以來的最低水平。對此,美國力研咨詢公司創始人谷燕西表示,比特幣的價值基礎之一就是網絡效應。比特幣網絡1月份的交易量創新高,由此表明比特幣價值的繼續上漲趨勢。[2021/2/2 18:41:48]

谷燕西:比特幣交易最終需要滿足所有合規條件,機構投資者才能直接持有:12月25日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,目前同比特幣交易相關的一些合規交易溢價表明依然有很大的資金量有待于直接進入比特幣。他表示,比特幣現在還沒有成為一個主流金融交易產品。所以它依然沒有在所有的合規的交易場所中進行交易。而機構的大部分資金只能在這些合規的交易場所中進行交易。它們為了在自己的持倉中持有比特幣,只能通過間接的方式購買比特幣。這就形成了比特幣交易的一個間接的合規溢價。這樣的一個溢價的形成,是因為很多機構投資者無法直接持有比特幣,因此它們寧愿支付高度溢價來購買比特幣信托份額,從而間接持有比特幣。由此可見這些投資者對比特幣未來走勢的判斷。谷燕西在最后指出,目前比特幣的交易無法滿足機構投資者所需的所有的合規條件,但機構投資者顯然有非常迫切的需要現在就持有比特幣,因此才產生了以上的合規溢價。這樣的溢價顯然是不會持久的。比特幣的交易最終需要滿足所有合規的條件,機構投資者才能開始持有。到那個時候,市場中就不會存在著這樣的溢價。這也表明比特幣價格會進一步地上升。[2020/12/25 16:28:01]

聲音 | 谷燕西:區塊鏈技術會將電影行業發展推到新高度:CBX研究院院長谷燕西今日發表專欄文章稱,區塊鏈技術和5G技術會將電影行業推到一個新的發展水平,為其帶來翻天覆地的變化。從區塊鏈技術角度來看,目前以網站為中心的電影媒體的交付方式依然有很大的改進空間。目前的電影市場發行渠道,不管是電影院渠道還是流媒體渠道,其中介成本依然是電影產品分發的一個非常大的成本。而區塊鏈技術支持在互聯網上點對點之間的直接交易。因此現在就有可能將區塊鏈技術應用于電影產品分發渠道,支持消費用戶同電影產品提供方的直接交易。將來很有可能出現一個電影行業中的相關方組成的聯盟,成員包括電影制片方和分發方,他們在平等的基礎上決定聯盟的各項規則,并在區塊鏈上開展數字電影的資金募集和分發工作。由于工作都在這條鏈上完成,所以效率就會比現有模式提高很多,也能夠在全球范圍內觸及更多的用戶。而且,這個區塊鏈一定會采用聯盟鏈。[2019/11/24]

聲音 | 谷燕西:區塊鏈在金融市場領域的突破點是通證經濟模型的應用:CBX研究院創始人谷燕西在其微信分享群表示,

1,對全球區塊鏈和加密數字資產行業來說,習總書記的講話絕對是利好消息。

2,國內更多的商業機會會出現。應用推廣會順利很多。這個行業中的各種角色都會因此得到更好的發展。

3,率先的突破點一定是To C業務,而不是To B業務。

4,對于企業帶來最大的價值的不是區塊鏈技術,而是區塊鏈技術之上的新的商業模式。

5,互聯網對信息交流和線上商業產生巨大改變,區塊鏈會對金融市場產生巨大的改變。而此方面的突破一定是通證經濟模型的應用。

6,區塊鏈技術是否能實現巨大的商業價值,主要取決于商業定位,而不是這個技術。[2019/10/26]

Tags:區塊鏈LIBRALIB比特幣玩區塊鏈的都是什么人群LIBRAFLIBRE比特幣坑了多少中國人

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吳說:Bybit將禁封全部中國IP,將上期權產品_BIT

吳說區塊鏈獨家獲悉,頭部衍生品交易所Bybit將于9月30日開始管控來自中國的IP,包括網頁和APP端,但用戶賬戶不受影響,官方支持賬戶轉移.

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不等以太坊2.0,DeFi協議紛紛向Layer 2遷移以解決高手續費問題_THE

編者按:本文來自巴比特資訊,作者:MARTINYOUNG,編譯:Kyle,星球日報經授權發布。隨著以太坊gas費的飆升和網絡在需求上漲時便陷入艱難掙扎,眾多去中心化金融協議正競相實施第2層擴展解.

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Deribit期權市場播報:0922 — 回到原點_以太坊

近幾日DeFi概念的持續低迷,使得市場熱情明顯冷卻,主流幣于昨晚迎來一波下跌。本次下跌基本吃掉了本月全部漲幅,價格回到原點,本輪反彈宣告結束。短期IV有所上升,skew回到負值.

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MakerDAO「3.12」清算賠償投票結束,65%的投票者支持「0賠償」_MAKE

編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,Odaily星球日報經授權轉載。9月24日,根據9月23日晚結束的投票,MakerDAO將不會賠償3月12日「黑色星期四」閃電崩盤的受害者,據此前報.

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DeFi治理真的是一場空么?投票權可以放棄,但是不能喪失_EFI

編者按:本文來自彩云區塊鏈,Odaily星球日報經授權轉載。DEFI的發展引起了市場的熱潮,截止目前大部分幣圈的人都或多或少的參與到DEFI項目或者DEFI挖礦之中,雖然有人認為這個是不可持續的.

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CEX保衛戰:DeFi咄咄逼人,中心化交易所“慌”了嗎?_EFI

文|Nancy編輯|Tong出品|PANews伴隨著熱火朝天的農民種田潮,DeFi這趟高速列車正以驚人的速度向CeFi逼近.

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