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web3.0的超級 Dapp 會是啥樣?_WEB3

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11月28日,SocialFi 項目 Monaco Planet 測試版一經上線,便引爆加密社群。由于平臺僅限 Yacht NFT 用戶及擁有邀請碼的用戶登錄,一時間,Yacht NFT 在 OpenSea 上的地板價從 0.09ETH 增長到 0.5ETH 左右,一個邀請碼也被炒到上百美金。

Monaco 的設計很簡單。核心功能是錢包登錄和內容挖礦。用戶可以通過關注、點贊和評論以及NFT展示、Staking 獲得平臺原生代幣 MONA。但我并不是特別喜歡它。因為從它的產品設計邏輯來看,它是消費者角度的,而非創作者角度。對“關注、點贊和評論”行為的激勵確實可以幫到創造者,但內容過于貨幣化,就會導致劣幣驅逐良幣。中國社區曾經紅極一時的項目幣乎的衰落可以證明,創作者想要的絕非僅僅是錢。一個對創作者友好的環境可能是他們想要長期駐扎的理由。

Web3 Ventures Inc.獲批在加拿大證交所有條件上市:金色財經報道,專注于區塊鏈解決方案、去中心化應用程序和戰略投資的 Web 3.0 公司 Web3 Ventures Inc. 宣布已獲得加拿大證券交易所有條件批準上市,初步計劃將在今年秋季登陸加拿大證交所,股票代碼為“WEBV”。目前Web3 Ventures Inc. 對加密領域里的早期中小企業、項目和應用提供孵化、加速服務,主要關注區塊鏈透明度、安全身份、可驗證通信、游戲等垂直領域。(globenewswire)[2023/7/22 15:52:22]

實際上不管是 web2.0 還是 web3.0,所有社交平臺最稀缺的資源是內容創作者而內容消費者。我們知道“社交”是 Facebook、Twitter 這些巨頭爆炸式增長的原因,但是社交網絡發展到今天,幾乎人人都已經連接到網絡上了。如果仍然以消費者角度來搭建平臺,那么Facebook 和 Twitter豈不是更有優勢?只要這些平臺一發幣,鼓勵用戶鏈接自己的加密錢包,將創建內容、關注、點贊、評論等行為貨幣化,哪里還有 Monaco 類似的平臺存在的空間。我覺得,之所以這么長時間沒有加密 social 項目出來,是因為 web3.0的社交平臺不再是消費者角度的,而是創作者角度的。不再是平臺間各自封閉的,而是開放的,互操作的。

前貝恩投資者Magdalena Kala推出3000萬美元的web3基金:金色財經報道,前貝恩投資者Magdalena Kala位于邁阿密的公司Double Down宣布推出專注于web3領域的早期消費者初創公司基金,總額約為 3000 萬美元。該基金已經對web3消費類初創公司進行了9次投資,包括位于邁阿密的OnChain Studios,[2022/11/2 12:09:55]

創作者需要什么呢?

首先是一鍵發布。無論在哪個平臺,它都會鏈接到唯一的數字身份ID,并分發給每個關注者。其次是自動更新配置文件。無需手動建立自己的內容庫,只要輸入通用數字身份ID,既可自動填充和更新。

因為創作者創造的內容是存儲在公共協議中,不是某個平臺的服務器里。比如mirror 將內容存儲在一個名為 Arweave 的分散存儲系統上。如果 Mirror 明天關閉,我可以通過查詢 Arweave 以獲取由我的錢包地址簽名的所有歷史文章。這是web2.0無法做到而web3.0可以做的事情。

Framework Ventures聯創:加密游戲將“將1億人帶入Web3”:金色財經報道,根據舊金山風險投資公司Framework Ventures的說法,正在進行的加密貨幣寒冬是建立和投資的最佳時機。Framework Ventures聯合創始人Michael Anderson在Messari Mainnet 2022 表示,該領域最優秀的企業家即將到來,我們很幸運推出了我們的最后一只基金,我們現在非常積極地投資,我們對所看到的一切都感到非常興奮。在我們看來,游戲是可以將一億人帶入Web3的類別。他們將擁有錢包,他們將擁有Web3地址,這就是我們一直在等待消費者采用的。

今年4月,FrameworkVentures為其第三只基金FVIII籌集了4億美元,其中一半專門用于投資基于區塊鏈的游戲。(decrypt)[2022/9/30 22:41:50]

以及和他們創造的內容、其他創作者以及粉絲之間建立復雜的業務關系。并不僅僅是內容或者傳播行為貨幣化。

Web3板球游戲Cricinshots完成種子輪融資,Antler India領投:8月24日消息,Web3 板球游戲 Cricinshots 宣布完成種子輪融資,Antler India 領投,但具體金額暫未披露。Cricinshots 由游戲開發師 Harsh Savergaonkar 和設計師 Aditya Kasibhatla 于 2021 年創立,旨在為下一代游戲玩家和板球迷重新定義游戲體驗,讓用戶可以永久擁有他們的游戲物品。(businessworld)[2022/8/24 12:46:12]

同樣對于web3.0的消費者來說,他們需要隨處跟隨他們喜歡的創作者。即一鍵關注。只要在某個社交平臺搜索他唯一的數字身份ID便可以獲得創作者在任意地方發布的更新。因為對粉絲來說,他們追隨的是那個人,而不是某個平臺。這也是 web2.0 做不到,而 web3.0 可以做到的。

Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon將Twitter名稱換成cdixon.eth:金色財經報道,Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon將Twitter名稱換成cdixon.eth,此前他與前Twitter首席執行官Jack Dorsey就Web 3問題發生了激烈爭論,但他并未取關和屏蔽Jack Dorsey。[2021/12/24 8:01:59]

web2.0 的社交巨頭實際上也在向這這種以創造者為中心的,開放的,互操作的產品過渡。比如 Substacks 和 Patreons通過優化創作者的環境而不是消費者參與來建立業務。這種可以看做是web2.5, 因為創作者的訂閱者可以隨時通過郵件接收更新和下載內容,但 Substacks 和 Patreons 平臺之間又是無法互操作的。因此僅僅是一種過渡。包括 Facebook 把名字改成元宇宙,他們這樣做的原因很簡單:創作者是網絡滲透率達到一定程度之后,再一次迭代中的稀缺資源。是供需關系中的供應方而不是需求方。只有為他們提供更好的服務和工具,才會有更多活水。

可以從四個角度把 Web2.0產品 與 Web3.0 產品進行比較:

Creator IDs:   web2.0產品每個平臺都需要注冊ID,web3.0產品,創作者只需要控制他們唯一的ID。

內容存儲: web2.0存儲在似有服務器上,web3.0存儲在公共協議上,并鏈接Creator ID。

社交和經濟關系: web2.0產品只允許在自己的APP建立并被監管,web3.0產品允許通過公共協議建立。

標準: web2.0產品每個都有自己獨立的標準,web3.0產品可以讓生態系統交互的公開標準。

所以說到底,交互性是web3.0社交產品的核心機制。因為沒有它,就無法像搭建樂高一樣,把 NFT、社交代幣、加密錢包、DEX、等堆在一起。或許下一波產品浪潮將有此推動。比如以太坊域名 ENS、數字身份brightID等等。

但是也有問題就是,越來越多的垂直加密產品的出現,會不會使用戶進入復雜的Dapp 迷宮。有沒有可能會出現一個超級DAPP來統治整合它們?就像微信一樣嵌入用戶日常生活的每一刻,從早到晚,隨時隨地。

實際上,在web3.0中是可以的。因為Dapp之間的互操作性,使超級dapp構建起來比微信更加容易。比如,如果需要金融工具,微信必須自己構建,而超級 dapps 可以從 Aave 或 Uniswap 等現有協議中挑選。聊天工具,則可以使用 XMTP 和 Convo。另外,超級 DApp 不像微信那樣具有壟斷性,因此可以在監管較少的情況下更快、更橫向地發展。

這種結果會導致,web3互聯網的價值集中在協議層,而不是應用層,形成了“胖協議,瘦應用”的局面。

過去幾年,協議層的發展,和人們對layer1、layer2的重視已經證明了這一點。

而位于應用層的超級 Dapp 并不對底層的協議有所有權,它只是擁有自己的用戶或者成員。由于超級 Dapp可以像微信一樣可以給用戶提供日常生活中使用的大部分功能,因此“應用層”競賽將是贏家通吃。最終會出現一個或者極少數的超級 DApp 成為微信那樣的巨頭。

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