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GameFi熱潮結束了嗎?接下來會如何演化_GAME

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進入 12 月,自今年下半年以來一直火熱的 GameFi 賽道開始「偃旗息鼓」,增長態勢出現了大幅回落;一些鏈游開始崩盤或幣價大幅腰斬,甚至連一些知名的 GameFi 項目也未能幸免,接連遭受重創。如 CryptoMines、Cyber Dragon、Metamon、Farmers World 等,無論是從游戲內 Token、NFT 的交易額,還是玩家用戶,都相繼跳水。

The Block 數據顯示,目前區塊鏈游戲中 NFT 資產的交易額主要來自 Axie Infinity、Sorare 和 Alien world、CryptoKitties、Gods Unchained 五款游戲,但在進入 12 月后開始逐步下降。截至 12 月 12 日的最近數據,NFT 資產的總交易額為 2136 萬美元,相比高點 2.19 億美元已下降 90%;甚至占到總交易額 90% 的鏈游龍頭項目 Axie Infinity,其交易額同樣迎來了腰斬再腰斬,下降至 1923 萬美元,相比峰值 2.15 億美元跌去 90%。

Gala Games擬于5月15日推出v2升級,并將1:1進行新代幣替換:4月18日消息,區塊鏈游戲平臺Gala Games將于5月15日推出v2升級,新增功能包括增強的刻錄機制、安全性增強和未來的可升級性。用戶必須在5月15日快照之前從任何流動性池或智能合約中移除GALA,官方已安排所有在以太坊上持有GALA(v1)的用戶直接1:1自動接收新的GALA(v2)代幣,此后GALA(v1)將不再受支持。[2023/4/18 14:09:48]

另據 DappRadar 數據,所有區塊鏈游戲的玩家人數在 11 月 30 日達到了最高 147.7 萬人后,開始不斷走低;單日的總交易額則在 11 月 8 日達到峰值為 5 億美元后急轉直下。此外,按單款游戲的交易額來看,目前排在前三的是 Axie Infinity、DeFi Kingdoms 和 Bomb Crypto,而這三款游戲分別位于不同鏈上,為以太坊側鏈 Ronin、Harmony 和 BSC。

Klang Games完成4100萬美元融資,Animoca Brands和Kingsway Capital領投:7月6日消息,德國游戲開發商Klang Games宣布完成4100萬美元融資,本輪融資由Animoca Brands和Kingsway Capital領投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和New Life Ventures參投。新一輪融資將用于擴大開發團隊,以開發其玩家構建的大型多人在線(MMO)游戲Seed。

據悉,Seed的計劃是構建一個持續和永久的模擬世界體驗,玩家可以在其中塑造自己的命運并與AI驅動的虛擬人類分享體驗。使用基于實時管理多個角色的獨特游戲玩法,角色將在玩家注銷后繼續存在,從而使Seed世界成為一個活生生的實體。[2022/7/6 1:55:12]

Yield Guild Games和鏈游ForN合作組建“YGG Japan”:3月24日消息,鏈游公會Yield Guild Games與日本鏈游公司ForN合作組建“YGG Japan”。YGG Japan計劃為日本用戶提供全新的概念服務,并尋求使用日本IP的區塊鏈游戲的全球擴張。消息稱,Animoca Brands也正在洽談投資“YGG Japan”。(Coinpost)[2022/3/24 14:15:53]

而從 Token 市值來看,據 Coingecko 12 月 15 日數據,全球 GameFi 項目 Token 總市值目前為 257.2 億美元,相比峰值同樣出現了較大的跌勢,賽道內項目的估值正經受著極大的考驗。

的確,此前 GameFi 賽道處于過熱的階段,整個市場由不理性的資金和新涌進的用戶支撐著項目的價值。而當市場開始進入調整,甚至隨著整個加密行業波動而波動時,GameFi 項目內游戲資產價值和幣價則開始逐步回歸其真實的價位。

FTX Gaming與游戲公會YGGIndia達成正式合作:據官方消息,FTX Gaming將印度視為未來擴張的關鍵市場。印度目前擁有 4 億游戲玩家,預計到 2025 年,以移動端為首的印度游戲市場規模將從22億美元增長至70億美元,年均復合增長率超過30%。

YGGIndia 正在印度打造一個Web3游戲發布平臺。FTX Gaming將為YGGIndia提供核心基礎設施技術,幫助其發行游戲NFT 及代幣。同時,FTX Gaming風險投資組合和生態網絡中的其他游戲,也可在擴張印度游戲市場之時獲得YGGIndia的底層支持、網絡及游戲公會權限。[2022/3/3 13:34:10]

但值得慶幸的是,短暫退潮過后,GameFi 領域留下的并不是一地雞毛,仍留存了許多令行業所稱道的項目。如龍頭項目 Axie Infinity,廣泛地普及了 Play to Earn 的概念后,成功點燃了此次 GameFi 的熱潮,許多東南亞的居民因新冠疫情的封鎖限制甚至開始靠玩這款游戲來謀生。而另外一款鏈游 Thetan Arena,則給游戲注入了更多的可玩性,不再是過度關注獲益而忽視了游戲原本很重要的可玩度,因而獲得了廣泛玩家的青睞,在上線一個月后已突破 600 萬用戶。

動態 | LGame 宣布《巨商》及《好萊塢傳奇》暫停產礦:區塊鏈游戲《巨商》以《好萊塢傳奇》開發團隊 LGame CEO John He 發表公開信表示,經歷了三個月的發展,由于幣價跌幅過大,團隊遭遇過激的維權,目前無法控制崩盤局勢,因此決定游戲于 9 月 11 日 0 點起暫停產礦。LGame 團隊稱會盡快給予詳細補償方案,包括:1. 拿出 LGame 所有剩余 15 億左右 EGT,進行補償清算;2. 不足部分將以 LG 進行補償。[2019/9/11]

那么經歷過這一輪 GameFi 熱潮洗禮后,留存下來的優質鏈游項目都具有哪些特征呢?

首先,當前的 GameFi 游戲還處于 Play to Earn 的早期,一款游戲能否在一定時間內賺取收益依然是用戶最為關注的地方。此外,眾多頭部 GameFi 游戲的營銷推廣能力都很強,能否首先砸當地社群和游戲公會中獲得認可,這關系到早期玩家的加入,以及是否能激勵到新用戶的持續涌進并向其中投入資金,以維持游戲生態經濟的健康平衡。

而在用戶同樣較為關注的回本周期上,則要穩定,項目方不能隨意更改規則。如 Axie Infinity 在其各項數值上就設計得十分良好,通過拉長玩家經濟活動的鏈路與獲取報酬的周期,使每個用戶都需要一定的投入與時間沉淀才有辦法獲得長期的獲益。

對于當前,游戲的畫面精致度以及故事情節、可玩性,雖還不是最為主要的,只是錦上添花,但也不可矯枉過正過度忽視。制造粗糙的游戲在收益逐步降低后,就會不可避免的導致用戶大量流失,因而只能靠前期的高額收益來吸引用戶。但風險往往與收益并存,這類項目多類似 DeFi 中的土礦,將淪為少部分高風險愛好者的短期投機工具。

在 Token 的機制設計上,目前的鏈游項目多采用雙 Token 模式代替單 Token。單 Token 模式的優勢在于降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了游戲內資金的流動。不過,當早期玩家獲益而大量出售時,則會導致 Token 價值迅速貶值,后進入的玩家也會因收益的降低而失去玩下去的動力,從而加速了游戲內經濟生態陷入死亡螺旋。

多 Token 模式則分為游戲內 Token 和平臺治理 Token,治理 Token 可用于激勵玩家在 PvP 戰斗等任務中賺取 Token 而獲得對于社區的治理權,進而強化了用戶粘性以及增加玩家在游戲中的經濟消耗。此外,多 Token 模式還可通過資源整合實現自我的調整,以降低二級市場對于游戲的影響,增加游戲內經濟系統的穩定。

另外,還有一些頭鏈游平臺項目正建立起多游戲互通的經濟生態。如 Gala Games、Mobox 等項目在其平臺發行了多款游戲,通過流量與平臺資金來吸引開發者使用平臺工具開發,這樣不僅提升了平臺內游戲的豐富度,還使 Token 的經濟體系貫穿于平臺內的多款游戲中更加穩定,而非受限于單一游戲。

當前的 GameFi 游戲還將如何演化,相比傳統的游戲目前又改變了什么?

在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦游戲廠商更改了游戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有游戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對于玩家而言,玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際的收益,缺乏投資價值。

而在加密領域,以區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,并且玩家可以通過 NFT 發行的游戲資產獲得其所有權,以及在游戲中進行 Play to Earn,為自己帶來實際收益。

而 GameFi 仍在不斷發展迭代,未來Web3 的游戲形態究竟是怎樣的還未可知。通過將游戲內部分數據上傳到鏈上解決透明性問題已是大勢所趨,而 GameFi 能否為玩家帶來穩定的收益,真正地實現邊玩邊賺仍是困擾著眾多項目方一大考驗。

另外游戲中資產的所有權是最重要的嗎?拿法幣來說,我們擁有對于自己手中法幣的所有權,它們唯一、可溯源,甚至看得見摸得著。但這些法幣背后的價值卻隨著通貨膨脹不斷地在逃離我們,或許對于 Web3 的游戲,所有權仍不是最重要的,如果沒有去中心化的賦能,就不會有去中心化的所有權。

未來,Web3 的游戲或將還是由 DAO 所主導,從一款游戲的最開始的想法,到開發制作、以及推廣宣傳,都將由一款游戲的愛好者來共同完成,然后根據每個人的貢獻來分配相應 Token 以及游戲內 NFT 資產。

好在傳統游戲領域里的巨頭們也看到了這一趨勢,并相繼涌入加速這一進程的推進。其中,大型游戲廠商 Ubisoft 在早年就已對加密游戲進行了布局,不僅發布了多款區塊鏈游戲,還于近期推出支持 NFT 的游戲平臺。而 Electronic Arts 的 CEO Andrew Wilson 也曾表示在關注 NFT 與 Play-to-Earn,并描述這或將成為未來游戲行業的一個重要組成部分。此外,Twitch 聯合創始人 Justin Kan 也宣布將推出基于 Solana 的游戲 NFT 市場。

Web3 的游戲形態究竟是怎樣的,或許都還在盲人摸象,但卻也正在不斷接近它的真實面貌,而這將需要大家共同地去探索。

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