從公鏈時代開啟之時,鏈游一直被寄予眾望,幾乎所有公鏈都曾將鏈游作為其重點扶持對象。不過在其發展過程中我們依然看到了諸多有待攻克的問題。今天,NFT市場已經逐漸繁榮,以太坊2.0時代也已來到我們面前,在這樣一個時代節點下,鏈游的今天和未來是何景象?其中的機會在哪里?又會面臨什么問題呢?近日,DAOSquare首席研究員大碩老師接受了鏈捕手的采訪。以下是采訪實錄。
Binance錢包地址過去24小時流入約2186.6枚BTC:金色財經報道,過去24小時,交易所錢包地址中的BTC儲備變化情況如下:
Binance流入2186.6枚BTC,當前持有BTC約53.9萬枚,漲幅0.41%;
OKX流出471.8枚BTC,當前持有BTC約11.4萬枚,跌幅0.41%;
Bitfinex流入126.6枚BTC,當前持有BTC約21萬枚,漲幅0.06%。[2023/3/29 13:32:25]
1問:目前來看,太坊上的玩家更加注重游戲的去中心化屬性,看不慣EOS、波場上都是菠菜游戲,沒有區塊鏈精神。EOS、波場玩家覺得為了所謂的去中心失去了游戲本身需要好玩的特質,更不能理解以太坊緩慢的交易速度,高額的gas費,這是我本人的一個觀察,請問這樣的現象是否對鏈游整體的發展是十分不利的,應該如何改善呢?答:菠菜沒有太大粘性,零和游戲對玩家的損耗非常大。EOS,Tron雖然領先這塊市場,但等到時機成熟擁有更完善生態的公鏈很容易奪回市場,它們毫無壁壘可言。要知道交易速度和費用這些都只是暫時的,我更看重安全性、去中心化、社區調性,沒有一塊好的土地不可能長出好東西,創新在哪里未來就在哪里,我們不要被非關鍵的,臨時性的東西所迷惑。2問:去年空投的EIDOS代幣對EOS生態Dapp造成了很大對影響,今年DeFi的吸血效應也讓很多游戲項目方措手不及,在你看來當外部環境方式很大的變化時,游戲開發者、玩家如何應對才能降低影響?答:今年的擁堵實際上沒有太大影響,靠譜的項目早已經未雨綢繆,Axie很早就使用Loom側鏈作為交互鏈,幾乎沒受到高Gas影響,而且他們已經開發了自己的側鏈準備遷移。今年小范圍流行的基于zkSNARKs的darkforest,以太坊社區很多KOL都在玩這個,包括Vitalik,它已經部署在xdai鏈上,也絲毫不受高Gas影響。
跨鏈交易平臺Chainflip將向社區空投475萬枚FLIP:3月22日消息,跨鏈交易平臺Chainflip Labs已上線Token查詢頁面,將向社區空投475萬枚FLIP,用于分配給在2020/21年度參與服務節點空投計劃的服務節點運營商。
此前報道,Chainflip于2021年8月宣布完成600萬美元融資并于2022年5月宣布完成1000萬美元融資。[2023/3/22 13:18:04]
3問:19年整個以太坊上的鏈游都沒有太多比較亮眼的數據,而今年特別是近幾個月出現了好幾款爆款,真實原因又是什么,DeFi、NFT在其中又起到了什么作用?答:原因之一可能是市場轉熱了。另一個原因是,很多游戲是17年開始開發的,今年進入成長期也很自然。DeFi對現有游戲的影響幾乎沒有,但未來會有巨大影響。NFT讓游戲做到了資產和游戲分離,這是前所未有的,傳統游戲你只能玩不能創造。即使minecraft讓玩家能參與創造,但它的資產價值還是非常小。NFT它能夠產生的可組合性我們現在才只看見冰山一角。區塊鏈游戲更大的想象力是多方參與建設,decentraland就是由幾十個社區成員和項目方一起建立的。cryptovoxels中的內容幾乎全部由社區構建。axieinfinity明年也會開放地圖構建。4問:在鏈游中不可避免的會出現很多投資型玩家,他們往往不會對某款游戲有特別高的忠誠度,看到一款游戲沒有賺錢效應之后就趕奔下一個游戲,那么這樣投資型玩家對游戲的生態有哪些意義呢?以及你怎么看待熊市玩游戲這樣的觀點?答:現有游戲對于投資型玩家都不夠友好,如果非要說意義,他們為Token和NFT提供了二級市場的流動性。未來隨著游戲和DeFi結合,AndreCronje提出的GameFi概念會更加突出,投資者和游戲玩家能夠協同構建游戲,金融會影響游戲,游戲會影響金融。游戲需要持續的激勵來驅動玩家不斷去提升自己,激勵必然是稀缺的,因此我們需要創造大量的稀缺物品來激勵玩家參與,但鏈游不能像傳統游戲那樣隨意制造物品,那樣只會帶來通脹,解決辦法就是使用鏈上原生的稀缺性和價值去構造游戲物品。aavegotchi正在嘗試這種價值傳導,它使用aave借貸活動中的副產品(aToken)去鑄造游戲中的NFT,它這種思想非常值得借鑒。對于有些NFT,我們要鼓勵濫發,對于用來激勵的NFT我們需要稀缺性和價值注入。5問:有人說不是所有游戲都適合引入NFT,因為盲目引入一個新的變量會使得游戲的數值策劃與通證模型設計變得更加復雜,你認為NFT對鏈游的影響在哪里,可否帶來更多增量玩家進場?以及如何做好游戲中FT的價值捕獲?答:99%的游戲都可以應用NFT,NFT對于游戲而言是產生更多玩法和可組合性。我的核心思想是**“應用和數據分離”,“游戲和道具分離”**,在web3時代理解這兩個概念并堅持以用戶為中心的原則,才能設計出好產品,否則很容易構建不倫不類的東西。6問:現有的NFT標準被少數團隊控制著,而非以太坊標準的NFT如EOS上的SimpleAsset、dgoods、Oasis,幾乎就是自己在用,這似乎對游戲資產的復用產生了很大的限制,未來有哪些技術可以打破這種跨協議的傳輸呢?答:標準之所以叫做標準,是因為它被更多開發者接受,并大規模采用,如果沒做到這點,那就只是自稱標準。標準并不會被壟斷和控制,否則不會成為標準。即使enjin提案的1155也不是enjin壟斷,任何人都可以使用這個標準構建產品,無許可。NFT標準非常多,ERC998,ERC2535,這些如果能被更多人采用,它才能成為事實標準。
999枚BTC從Binance轉出至未知錢包:金色財經報道,999枚BTC于今日07:39從Binance轉出至未知錢包 ,價值20355933美元。[2023/3/10 12:53:27]
Ripple前CTO錢包還剩約8153萬枚XRP,或將在未來兩到三周內耗盡:6月30日消息,Jed Balance數據顯示,Ripple聯合創始人兼前首席技術官Jed McCaleb的錢包目前僅剩81527489枚XRP(價值約2655萬美元)。該錢包在過去一個月里平均減少了406萬枚XRP,并從上周日開始,日轉賬量增加到734枚XRP。按照目前的拋售速度,他的錢包可能會在接下來的兩到三周內耗盡。
McCaleb自2014年離開Ripple以來,McCaleb帶走了約總供應量9%的XRP份額,并簽署了鎖定其XRP的條款。截至2022年,McCaleb已經賣出了6.276億枚XRP。(Cointelegraph)[2022/6/30 1:40:56]
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以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平臺,通過其專用加密貨幣以太幣提供去中心化的以太虛擬機來處理點對點合約.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:MARCELPECHMAN,Odaily星球日報經授權轉載。過去一周,比特幣的價格一直在2萬美元大關附近徘徊,這讓一些交易員失去了耐心.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:律動研究院,Odaily星球日報經授權轉載。資產的市價反映了此時此刻人們對于該資產供需關系均衡點的共識.
1900/1/1 0:00:00近日,AmberGroup聯合創始人兼CEOMichaelWu受邀參加了由中銀香港組織的線上圓桌活動.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:DeFiMorty,翻譯:盧江飛,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:TURNERWRIGHT,Odaily星球日報經授權轉載.
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