在《跨越鴻溝》一書中,杰弗里·摩爾描述了一項顛覆性技術被采用的全過程,并指出早期采用者和早期大眾之間存在著不可逾越的鴻溝。誠然,不同市場的用戶對產品有著截然不同的期望。因此,市場營銷工作者必須滿足不同群體的需求,才能實現用戶過渡。
長久以來,加密貨幣領域一直停留在早期采用者或是創新者階段。即便比特幣被譽為過去十年中最賺錢的資產類別,截至2021年,活躍地址卻只有100萬左右。從規模上來看,比特幣的市值遠遠超過騰訊,而僅就微信而言,騰訊就有超過12億用戶。盡管如此,區塊鏈仍然沒有成為主流技術,而其原因是多方面的。其中,可用性也許是最大的原因。對于用戶來說,在去中心化金融產品和不可替代代幣出現之前,除了進行轉賬,在區塊鏈上能進行的其他操作和投資非常有限。實際上,考慮到將比特幣作為支付網絡所需要的確認時間和成本,比特幣或許更適合做為價值存儲。目前,DeFi和NFT是加密貨幣市場最熱門的話題。盡管被許多人認為是泡沫,但它們帶來了加密貨幣技術跨越鴻溝、成為主流的最佳機會。DeFi服務將顛覆目前的金融科技行業,將現有的金融產品去中心化管理,為用戶提供更有吸引力的收益和回報。而NFTs則將顛覆整個創造者經濟和網絡激勵體系,作為互聯網3.0時代發展的重要基石,NFT將利潤回饋給用戶和貢獻者,而不是平臺或公司。只要善用NFT發行和NFT市場,用戶便可以將他們的推文、論文、藝術品,甚至任何能想到的屬于自己的東西貨幣化。概括來說,只要用戶想把一樣東西代幣化,就有機會找到合適的交易市場。
游戲公鏈Oasys將與YGG Japan合作向日本鏈游運營商提供支持:11月2日消息,游戲公鏈Oasys與鏈游公會YGG子公司YGG Japan達成合作,以共同加強對日本市場對鏈游運營商的營銷支持。對于在Oasys上開發游戲的項目,YGG Japan將為日本市場提供一些優惠的營銷服務。
據悉,Oasys初始驗證者包括Yield Guild Games、萬代南夢宮旗下研究公司Bandai Namco Research、網石、Wemade、Com2uS等,Oasys曾于7月份完成Republic Capital領投的2000萬美元融資,10月25日宣布啟動主網的第一個階段。(Coinpost)[2022/11/2 12:08:00]
YOLO Fantasy系列NFT近24小時交易額增幅超400%:金色財經報道,OpenSea數據顯示,YOLO Fantasy系列NFT近24小時交易額為164ETH,增幅達425%。24小時交易額排名位列OpenSea第11。[2022/10/2 18:37:05]
作者:加密藝術家Beeple,一件藝術品曾賣出了6900萬美元的天價。2020年9月,我們團隊投資了AntlerInteractive的區塊鏈游戲MyNeighborAlice。這是一款多人建造類游戲,靈感來自于任天堂的《動物之森》,不同的是所有的游戲邏輯都以區塊鏈作為基礎。在游戲中,玩家可以設計自己的人物形象,建造房屋,裝飾自己的島嶼,以及與朋友和其他非玩家角色進行互動。設計團隊對MNA的初衷和愿景是為所有玩家創造一個“第二空間”,讓他們在游戲中放松身心,盡情享受游戲的樂趣,同時還能將所投入的時間和精力貨幣化。通過讓玩家創建游戲中的資產,并在游戲中的市場進行交換和交易,玩家可以從游戲中輸出資產,并從自己的資產創作中獲得收益。一直以來,區塊鏈游戲總是面對許多質疑和爭議,尤其針對游戲中區塊鏈元素的必要性。我們團隊一致認為,如果只是用NFT來代表游戲中的物品,或者將游戲中的貨幣改為可流通的代幣,那么這樣的區塊鏈元素存在的意義并不大。但在MNA中,游戲世界及其經濟系統在設計之初就引入了去中心化模式。以區塊鏈技術作為激勵系統吸引玩家積極投入到游戲中,成功為所有玩家營造更好的游戲體驗。與傳統游戲相比,MNA為構建一個透明、以玩家利益為首以及去中心化治理的游戲經濟提供了基礎設施。作為一款虛擬世界游戲,MNA通過不同的任務設計,為不同取向的玩家提供了多樣化的選擇。既有玩家與好友共同完成的社交任務,也有與NPC的個人任務,讓玩家盡情探索夢幻般的Alice世界。
跨鏈協議Ren稱正在谷歌機密運算開發框架Asylo上進行研發:跨鏈協議Ren Protocol發推稱,近期一直在谷歌機密運算開發框架Asylo框架上進行研究和開發,谷歌云平臺的機密計算可緩解RenVM的經濟限制,從而提供擴展解決方案。[2021/1/20 16:34:29]
作為游戲領域的資深團隊,AntlerInteractive已經成功推出了多款手機游戲、VR以及AR游戲,并且都暢銷全球。因此,MNA絕不是一款只針對加密貨幣用戶的游戲,而是針對數以百萬計的游戲玩家,即便他們從未接觸過加密貨幣也無妨。我們堅信,這是進一步推動加密貨幣技術被大眾所采用的最佳方法,也是加密貨幣技術跨越鴻溝的絕佳機會。此外,由于新型冠狀病在全球范圍內的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戲方式上都發生了巨大的變化。瘟疫的來襲加速了人類適應網絡現實的進程,Zoom、Gather等工具占據了我們的大部分時間。隨著強制性社交間距規則的實施,網絡游戲需求的激增也在意料之中。作為領先的社交游戲平臺,Roblox在最近的首次公開募股中估值超過450億美元。盡管曾經覺得過于偏離主流市場,但我們相信,如《頭號玩家》這樣的虛擬世界游戲,如今已并不是科幻游戲的專利。尤其是在VR、AR和區塊鏈技術較為成熟的當下,這類虛擬世界游戲將迎來前所未有的發展契機。
德國BaFin警告公民警惕CFD經紀商Easytrade55:金色財經報道,德國聯邦金融監管局(BaFin)今日警告稱,離岸經紀商構成危險,包括在該國加密貨幣領域的灰色地帶。BaFin特別強調,一家名為Easytrade55 Ltd的公司在沒有獲得適當授權的情況下經營非法業務。該公司向德國客戶提供價差合約(CFD),據稱這些合約使客戶有機會接觸外匯和加密貨幣工具。金融監管機構敦促其公民謹慎行事,并遵循適當的核實程序,檢查公司的身份,如果無法明確識別公司,則永遠不要信任該公司。[2020/3/18]
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編者按:本文來自Cointelegraph中文,Odaily星球日報經授權轉載。摩根大通進行的一項調查發現,在目前沒有交易過加密貨幣的公司中,有五分之一機構投資者認為他們的公司未來可能會交易加密.
1900/1/1 0:00:00整理|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 3月2日下午,「算力黃金時代---算力經緯云端峰會」正式召開.
1900/1/1 0:00:00播報數據由Greeks.live和Skew.com提供。比特幣價格快速下跌至54000美元附近,以太坊也出現一些回調。昨天提到比特幣成交看漲期權以平值附近為主,看跌期權則為較虛值為主.
1900/1/1 0:00:00今天和昨天晚上的行情實際上都是被美債影響,昨晚行情上漲的好好的,都突破了52600美元,后面還是被打壓了下來,今天早上也是先選擇了沖高,但無奈最終還是跌破了50000美元.
1900/1/1 0:00:00最近幣圈行情震蕩,有些人看到的是恐懼,有些人看到的是機會。如果感到恐懼,建議倉位回歸主流,并減倉到不會讓自己感到恐懼的倉位,保持理性.
1900/1/1 0:00:00AutomataNetwork是專注于為去中心化應用提供隱私保護的中間件網絡,在新加坡時間3月8日宣布完成100萬美元種子輪融資.
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