當前,游戲行業的線下會議、財報電話會議或董事會會議中,一個反復出現的主題就是 GameFi。
諸如 Andrew Wilson (游戲公司 EA 的 CEO) 等高管正在關注這一主題。作為藝電公司 (Electronic Arts) 的首席執行官,Andrew Wilson 的工作是為他的公司定位——他將游戲領域的 NFTs 和「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 描述為“未來我們行業的一個重要組成部分,”這并不是巧合。
那么什么是 GameFi,它將如何影響游戲玩家?
如果你和世界上數十億人一樣,你可能也玩游戲,或者認識喜歡玩游戲的人。總的來說,在這些數字世界中花費的時間相當于“浪費時間”,至少從直接的金錢意義上來說是這樣:當你離開游戲時,你所花費的所有精力,包括建造最強大的軍隊,收集到的最好道具,或者一次又一次地完成最難的關卡,都會不復存在。
如果情況不是這樣呢?如果你能保留你建造的東西呢?不僅能保留你所賺取的東西,并且還能將之賣給或者租給他人?雖然這聽起來像一個夢想,但這是 GameFi 的承諾,這也是為什么像 Andrew Wilson 這樣的領導者對這一未來感到興奮的原因。
GameFi 是一種全新的游戲類型,數字經濟并不會在游戲關閉時結束,進而模糊了游戲內部資源和現實世界資產之間的界限。對于世界各地的數十億游戲玩家來說,GameFi 代表著一種范式的轉變,一個將時間和所有權重新掌握在普通玩家手中的機會。
GameFi 是「Game」(游戲) 和「Finance」(金融) 的合成詞,其在區塊鏈網絡上運行,旨在將游戲的樂趣與游戲內部經濟的金融化結合起來。區塊鏈的分布式賬本技術非常重要,不僅可以幫助玩家提供可驗證的資產所有權,還可以在游戲內部和外部建立交易市場。
恒生銀行:數字資產服務提供商只能訪問“簡單”賬戶:金色財經報道,盡管香港金融管理局 (HKMA) 做出了保證,但虛擬資產服務提供商 (VASP) 在獲得香港銀行服務方面仍面臨著困難。匯豐銀行旗下金融機構恒生銀行指出,數字資產服務提供商只能訪問“簡單”賬戶。盡管該報告未能規定向 VASP 提供的服務范圍,但分析師強調了數字資產行業公司的某些銀行限制。
據報道,VASP 難以獲得金融服務,原因是證券及期貨事務監察委員會(SFC)的員工稀缺,以及香港銀行不愿向業內人士敞開大門。
匯豐發言人表示,我們與數字資產參與者積極對話,就一系列話題交換意見,包括但不限于開戶。”我們仍然積極參與香港這個新興行業的政策和發展。
為了解決數字資產公司的銀行服務挑戰,金管局和中國證監會舉辦了一系列圓桌會議。該地區的金融機構暗示,VASP 可以開設賬戶,但對其運營受到限制的擔憂空前高漲。[2023/8/10 16:17:40]
在這種新類型的游戲中,所有的游戲物體都在區塊鏈網絡上表示為代幣 (tokens)。因此,在基于區塊鏈的游戲中,每一把劍、每一件盔甲或每一塊土地都可以歸你或任何人所有。換句話說,在基于區塊鏈的游戲中,每個玩家既是參與者,也是所有者。玩好游戲可以讓你積累更多游戲內貨幣 (通常是一種同質化代幣) 或者代表游戲內資產 (比如衣服、土地或道具) 的 NFTs (非同質化代幣)。GameFi 的關鍵是,一旦獲得這些資產,你就可以在市場上將其兌換成其他加密貨幣或美元等法幣,以獲得可支配收入。
「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 的概念并不新奇,但 GameFi 的其他方面卻很新奇。從廣義上說,加密原語 (如代幣激勵、智能合約等) 和游戲的結合帶來了無數的可能性。借助區塊鏈可組合性,游戲 NFTs 可以垂直或水平地整合到游戲工作室的游戲內容中。某個游戲中的物品 (例如數字服裝或服裝) 可以整合到其他游戲中,構建出一個巨大的世界。
金融分析師:美聯儲資產距其峰值僅降低1.3%,縮表進程并不簡單:8月29日消息,金融分析師Holger Zschaepitz在其社交平臺援引彭博數據表示,上周美聯儲資產負債表擴張了17億美元,其總資產由此增至8.8514萬億美元。截至目前,美聯儲資產距其峰值僅降低1.3%,即減少1140億美元,縮表進程看上去并不簡單。[2022/8/29 12:55:01]
與此同時,在游戲之外,代幣化的游戲內部資產可以用于其他目的。當前一些非常受歡迎的 NFTs (比如 CryptoPunks 和 BAYC 等) 能夠以相當高的價格出售,所以不難想象游戲 NFTs 也會如此。基于這種估值,游戲 NFTs 可以作為 DeFi 借貸協議的抵押品,將之借給那些在游戲中完成任務時需要道具的玩家,或者用于作為某個排他性數字組織的會員資格等等。NFTs 作為通過游戲賺取的金融資產的創新時機已經成熟,有待我們充分探索。
圍繞 GameFi 的機遇非常吸引人,但在深入探究之前,我們有必要先理解為什么這是有意義的。實際上,GameFi 所發生的事情是一場長達數十年的趨勢的延續:權力從游戲工作室轉移到玩家手上。如果我們想了解這意味著什么,讓我們回顧一下游戲發展的簡史。
付費游戲 (Pay-to-Play):早期的電子游戲
幾乎所有早期的電子游戲都是基于相同的盈利模式開始的,即用戶付費玩游戲。早期游戲如《吃豆人》(下方左圖) 在要求玩家支付更多費用之前,讓他們先玩一兩個回合。之后可在個人電腦上玩的游戲,如《使命召喚》或《魔獸世界》(下方右圖),出售永久授權或循環訂閱。雖然交易很簡單,但對用戶沒有太多影響。最顯著的改進就是以內容擴展包的形式提供更多的游戲時間。
聲音 | ICE新加坡清算所總裁:目前還沒有實證是否使用區塊鏈就能夠使得交易更簡單、更可靠、更快速:據金融界報道,2019年第15屆中國(深圳)國際期貨大會在深圳舉辦,在境外交易所圓桌論壇上,ICE新加坡期貨交易所及ICE新加坡清算所總裁兼首席運營官Lucas Schmeddes表示,現在交易所必須具備技術型公司的特點,必須擁抱技術,但是目前還沒有真正使用新的技術的案例。是否使用區塊鏈就能夠使得交易更簡單、更可靠、更快速?目前還沒有得到實證。區塊鏈的加密技術,在金融領域雖然有安全性的需求,但是怎么樣去落地,還有很多的問題。[2019/12/1]
免費游戲 (Free-to-Play):游戲的民主化
從20世紀90年代末開始,「Free-to-Play」(免費游戲) 消除了付費準入的障礙。游戲愛好者可以下載一款游戲產品,無需預先付費就開始玩游戲,然后決定自己是否愿意為游戲掏錢。企業通過廣告或附加服務 (比如出售皮膚等虛擬游戲道具) 的方式從這種模式中獲得收入。
其中一個例子是通過出售可定制的“皮膚”。皮膚除了外表上的吸引力外沒有什么價值——它們不會給購買者帶來任何競爭優勢——但卻受到熱情粉絲的強烈需求。例如,游戲工作室 Riot Games 通過為其熱門游戲《英雄聯盟》(League of Legends) 出售皮膚而成為一家市值數十億美元的公司。值得注意的是,這些皮膚與游戲化的 NFTs 之間的相似之處。
上圖:《英雄聯盟》每年全球收入情況,數據截至2020年11月20日。來源:Statistica, SuperData
動態 | 比特幣閃電網絡可能容易受到簡單而具有破壞性的攻擊:根據最近的一份研究報告,比特幣閃電網絡可能容易受到簡單而破壞性的攻擊。該報告描述了一種拒絕服務(DoS)攻擊,該攻擊可以用來減緩甚至停止網絡傷的大部分付款,雖然行為還沒有見過,但它被認為是一個目前主要的網絡缺陷。研究稱:“這次攻擊允許中斷閃電網絡的支付。” 這是可能的,因為每個閃電網絡支付都要通過一個節點網絡才能到達它的目的地。如果這些中間節點中的一個是一個壞的參與者,它會減慢支付速度,而不是像它應該的那樣快速地傳遞支付。更重要的是,目前執行拒絕服務攻擊并不需要太多的時間。(coindesk)[2019/10/21]
「Free-to-Play」時代的游戲更容易上手。玩家可以嘗試不同的游戲,選擇自己喜歡的游戲,并根據自己的意愿購買游戲內道具以支持自己最喜歡的開發商。權力開始慢慢地轉移到玩家身上。
邊玩邊賺 (Play-to-Earn):賺錢的好方式
較低的準入門檻為「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 游戲奠定了基礎。還記得上文說的「邊玩邊賺」模式并不是什么新想法嗎?早在 2000 年代,諸如 《暗黑破壞神2》和《Runescape》等基于「Free-to-Play」模式的免費游戲就已經涌現出活躍的游戲內道具市場。玩家可以通過完成任務賺取金幣來購買武器或盔甲 (俗稱“打金”),并將這些道具出售給其他游戲玩家來賺錢。
來源:Sal’s Realm of Runescape
當然,在那個時代,這樣的交易從來沒有被法律、稅務機構或其他任何人認可。玩家可以在互聯網的一個小角落里建立自己的小型數字經濟,但也很容易受到詐騙的影響,使參與者更像影子般的在線角色,而不是在既定生態系統范圍內忙碌的企業家。
聲音 | ?麥肯錫:區塊鏈必須成為可用解決方案中最簡單的:2月1日,界面刊登了題為《麥肯錫:區塊鏈為什么陷入了瓶頸?》的文章,剖析了區塊鏈陷入瓶頸的原因,并指出如果想真正成為一項革命性技術,關鍵在于,區塊鏈必須是可用解決方案中最簡單的一個。麥肯錫表示,區塊鏈面臨很多挑戰,如難以理解、技術障礙、安全問題等,如果不加以有效解決,其前景堪憂。目前在中國難有稱得上成功的區塊鏈應用,原因主要有以下幾個原因:1.頭部公司掌控大部分有價值應用,但受困于融資軍備競賽,而本應作為顛覆者存在的創業公司在產品和技術上未有大的突破。2.缺乏成功案例借鑒,“自我摸索”反成常見運維方案。3.缺乏標準統一的技術規范和概念。進入2019年,麥肯錫認為區塊鏈的實用價值主要體現在某些特定場景、數字化價值和打造創新形象。[2019/2/3]
相比之下,「邊玩邊賺」游戲的不同之處不僅在于市場的復雜性,也在于玩家對其游戲資產的自主權程度。玩家的行動并不局限于游戲工作室所允許的范圍。如果運營商破產或關閉其服務器,玩家并不會失去自己構建起來的資產。這就是為什么數字賬本和 NFT 代幣化很重要;它讓玩家能夠按照自己的方式來擁有這些資產。
游戲的未來:GameFi + 區塊鏈
所有這些都將我們帶到當前的關鍵問題:如果 GameFi 存在巨大的潛力,那么今天的 GameFi 游戲會是什么樣子?
對于那些習慣了桌面或主機上的游戲引擎的人來說,答案可能會令人失望。由于區塊鏈游戲還處于早期階段,第一代 GameFi 主要是簡單的基于卡牌的游戲 (這些卡牌以 NFTs 的形式發行),玩家使用他們的 NFT 收藏品來互相戰斗。可以將之想象成接近 Pokémon。在這些游戲中,贏得戰斗和完成目標都是用戶收集資源的方式。這一代的熱門游戲包括《Axie Infinity》、《Alien Worlds》、《Sorare》和《Gods Unchained》等。
在這些游戲中,《Axie Infinity》被視為當前的領先者。2021 年,其用戶數量激增 (見下圖)。受到疫情封鎖限制的菲律賓居民甚至為了收入而玩這款游戲。有些人在《Axie Infinity》中賺得比之前的工作還多,所以他們現在靠玩這款游戲謀生。菲律賓的獲獎短片《Play-to-Earn:NFT Gaming》就講述了這一現象。
上圖:Axie Infinity 的月活躍用戶 (MAU) 繼續增長。
雖然用戶增長表明了對 GameFi 的興趣,但開發商必須找到解決高網絡成本問題的方法。目前,區塊鏈上昂貴的交易費用和緩慢的處理時間,阻礙了其復制當前基于臺式機和主機的頂級游戲的能力,但隨著時間的推移,不斷進行的區塊鏈網絡可擴展性實驗應該會緩解這個挑戰。
另外,NFT 專用型區塊鏈網絡也在推出,以適應更大的交易量。未來的游戲將有望在可擴展性問題得到解決時融入高級玩法,這將使它們更具吸引力。比如,《Star Atlas》和《Illuvium》等下一代游戲已經獲得了數百萬美元的風險投資。
GameFi 的潛力在于激勵機制。擁有自己游戲資產的玩家將更有可能成為游戲的忠實玩家,并更好地管理他們所喜歡的游戲。為了實現這一目標,有大量初創公司和協議為玩家、開發者和游戲工作室提供支持。以下是一些為新興的 GameFi 生態系統增加價值的服務,從最頂部的玩家游戲到底部的開發商。
上圖:GameFi 生態系統的出現
玩家工會
隨著社區不斷推動新玩家的加入,其中一個挑戰便是開始游戲所需的前期投資。例如,玩家在開始玩《AxiE Infinity》游戲之前需要購買三只被稱為 Axie 的數字寵物,需要需要花費數百美元才能購買。對于許多玩家來說,這一成本是無法承受的。長期來看,這是游戲設計師需要通過游戲內部經濟來解決的問題。但在此之前,一些資本池已經成立了游戲公會,通過“獎學金”幫助新手籌集初始費用,從而與玩家共享游戲收益。
GameFi 聚合器
GameFi 聚合器是游戲相關內容的平臺,使玩家可以通過多個區塊鏈網絡探索現有的和即將到來的游戲。聚合器還允許玩家管理游戲內的 NFTs、追蹤收益,以及演示迷你游戲。其理念是為所有代幣、游戲發布、推廣等創造一個一站式商店。如果這一切都成功了,聚合器將有機會從游戲擴展到其他 NFTs 領域,如藝術收藏品和音樂版稅。
上方截圖來源于聚合器平臺GameFi
初始游戲發行 (IGO) Launchpad
Launchpad 是用來幫助實現 IGO (即 Initial Game Offering,初始游戲發行) 的平臺,IGO 是指通過向公眾出售 (游戲資產或服務) 來籌集資金的活動。當游戲項目團隊需要資金來啟動游戲的發布時,就會出現 IGO 活動。投資者為游戲的開發提供資金,以在游戲發布前獲得折扣或特殊功能。
NFT 區塊鏈
區塊鏈游戲的先驅 CryptoKitties (加密貓) 發現,當這款游戲的 NFTs 交易在 2017 年占以太坊網絡所有流量的 20% 以上時,以太坊網絡上的活動會變得多么擁擠。以太坊的競爭對手們將這一時刻銘記于心。今天,許多區塊鏈網絡支持 NFTs,將所謂的區塊鏈戰爭帶到 GameFi 領域。除了以太坊網絡,其他通用的或者 NFT 專用型區塊鏈網絡上也充斥著區塊鏈游戲。
開發者工具
將部分開發過程自動化有助于游戲工作室更快地進入市場。精明的企業家意識到了這一需求,現在為開發者提供了相關的開發工具。這些服務包括應用程序編程接口( APIs)、軟件開發工具包(SDKs)、支付平臺和通用基礎設施服務。這些開發工具的大多數參與者都是擁有風險資本投資的中心化初創公司。
游戲工作室
游戲工作室是 GameFi 生態系統的最后一部分。最近在美國和英國完成的一項調查顯示,在 197 家電子游戲開發商中,58% 的開發商表示計劃在未來的游戲中使用區塊鏈。在這一群體中,有 47% 的開發商已經開始將 NFTs 納入他們的項目中。早期的趨勢制定者為區塊鏈游戲定下了基調,但社區的全面開發工作才剛剛開始。這是未來幾年值得關注的事情。
游戲中的角色需要不斷升級。GameFi 也是如此。幸運的是,有兩大有利因素對 GameFi 生態系統有利。
首先是人們對游戲興趣的增加。電子競技和直播的興起是近十年來的新發展,使游戲不僅成為娛樂的來源,而且成為一種合法的職業。當前流行的游戲與傳統的體育運動爭奪粉絲,這在 20 年前是不可想象的。特別是 Crypto 游戲,人們對它的興趣正在激增。與其他 NFT 行業相比,游戲行業的投資金額是最高的,這表明隨著投資者開始抓住這一領域的機遇,風險投資的重點發生了轉變。
第二個利好因素是加密貨幣的持續采用。GameFi 是同時吸引新用戶進入加密貨幣的幾大支柱之一。結合 DeFi、NFTs、Web3 等等,在未來幾年里,區塊鏈活動量的增加似乎是可能的,這意味著 GameFi 可能會從中受益。
那么 GameFi 的未來到底是怎樣的呢?預測是具有推測性的,但有趣的活動和開發工作正在以更快的速度發生。在這個新的加密領域,人們可以根據自己的意愿擁有資產,從游戲中賺錢,并與更廣泛的社區聯系,這是一個被廣泛認可的引人注目的特征。雖然未來是未知的,但有一件事是肯定的:到目前為止,GameFi 的參與者——行業高管、游戲工作室、投資者和玩家自己——的情緒似乎都相當樂觀。
撰文:Jerry Sun,Messari 分析師
編輯:南風
就其本質而言,區塊鏈創造了絕妙的資產記錄方式,而其中一種最大的數字原生資產就是域名 (domain names).
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