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金色觀察 | Matthew Ball:Roblox不斷增加研發支出_OBLOX

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Time:1900/1/1 0:00:00

我認為,Roblox飛輪效應的一個方面被低估了,那就是研發。

Roblox的總收入比新冠疫情爆發前的第一個季度增長了2.2倍(賬面收入增長了1.6倍)。 然而,Roblox有效地維持(或增加)了研發投資在總收入和賬面收入中的份額。

2021年第4季度,Roblox在研發上的支出可能超過2020年第1季度的賬面收入,按增長率計算,每年投資6億美元。 僅在2022年,Roblox對其當前平臺的投資就可能超過《荒野大鏢客:救贖2》2010-2018年的全部生產預算。

金色午報|12月18日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:SBI Holdings、智聯招聘、灰度

1.印度儲備銀行贊成全面禁止加密貨幣;

2.SBI Holdings推出首個面向投資者的加密貨幣基金;

3.Revolut獲準通過歐洲銀行牌照推進信貸業務;

4.智聯招聘推出虛擬形象“小智”,進軍職場元宇宙;

5.SEC將Bitwise和灰度比特幣ETF申請的決定推遲至2022年2月;

6.數字銀行Tymebank獲得7000萬美元B輪融資 騰訊領投;

7.Adidas Originals在首次NFT投放后獲得2300萬美元的收入。[2021/12/18 7:47:45]

這是一種驚人但可持續的投資模式。研發帶來了更好的功能,吸引了更多的游戲開發者并產生了更好的游戲體驗,更好的游戲體驗吸引了更多的玩家和更多的游戲支出,又會吸引更多開發者和游戲開發支出。

金色財經現場報道 胡磊:區塊鏈技術推動數據營銷行業健康發展:在IBM & Avazu區塊鏈技術賦能與場景應用沙龍上,IBM沃森與云平臺事業部、云計算區塊鏈解決方案專家胡磊發表題為《全球廣告和游戲行業的區塊鏈業態》主題演講,他指出,當前互聯網廣告面臨著虛假流量和數據、廣告效果可信評估、數據協作的安全和可信方面的挑戰。區塊鏈作為制造信任的機器,為企業帶來了節約時間、消除成本、降低風險、提高信任等價值,行業在不斷嘗試利用區塊鏈的技術推動數據營銷行業向更加健康的方向發展。[2018/6/6]

1998年美國在線收購ICQ(譯者注:一款即時通訊軟件)時,它擁有1200萬“固定用戶” 。十年后,Facebook每月有100萬活躍用戶。又過了13年,Facebook擁有20億每日活躍用戶和30億每月活躍用戶 。即使是最大的多頭也難以看到這一未來。

金色財經訊:阿根廷最大期貨交易所Rofex將推出比特幣產品。Rofex已經初步起草了為數字資產提供托管服務的計劃,以及使用比特幣作為客戶期貨交易的抵押品。[2017/11/4]

如今,Roblox擁有約5千萬的每日活躍用戶和2千萬的每月活躍用戶。在未來幾十年里,每天將有數十億人開始使用虛擬世界。保守估計每年有1.4億新玩家誕生。所以現在的我們仍處于ICQ規模階段。

即使我把最近的七個季度從下面這張圖上刪掉,之前的趨勢仍然令人驚訝。這正是重點。也許在未來幾年,我們再看最近七個季度的漲幅,就像是現在看之前2018-2020年的漲幅一樣,并不覺得讓人十分震驚。

作者:Matthew Ball,原AmazonStudios的戰略負責人,現在是紐約時報作者、投資公司顧問。

來源:推特

Tags:OBLOXLOX區塊鏈ROBOBLOX價格LOX價格幣換天下區塊鏈AstroBirdz

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