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借助游戲流量掩護,ZKCHAOS打造全新鏈上隱私堡壘_AOS

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作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報

作為區塊鏈最重要的特性,透明開放一直備受追捧。但在區塊鏈主流化過程中,開放透明與現實所需要的隱私性之間產生了矛盾,隱私難題愈發突出。因此,市場中誕生了大量的隱私項目,著重通過混幣、零知識證明等各類隱私保護技術實現破局。近期,Odaily星球日報接觸了一個名為ZKCHAOS的項目。與其他競品相比,ZKCHAOS最大的特色在于考慮到了流量的重要性,他們首先采用了公平游戲平臺的方案,這也是之前各大公鏈活躍度最好的Dapp方向,從而實現隱私保護。此外,ZKCHAOS基于ZK-Rollup技術為多鏈代幣持有者提供了高性能的匿名交易,同時ZKCHAOS的交易不需要支付高昂Gas費用。隱私和layer2賽道正成為當下熱門領域,獨辟蹊徑的ZKCHAOS能否把握機遇,乘風而上打開新的局面?一、平衡透明與不透明的隱私賽道將迎爆發

如今,去中心化金融蓬勃發展,鏈上鎖倉價值已經超過1100億美元。但距離真正走向主流世界,還有不小的距離。隱私問題是阻礙DeFi走向主流的重要原因之一。在CeFi占據主流的時期,大部分用戶資產存放在中心化交易所或錢包中,資產信息得到了相對的隱私保護。但隨著DeFi的興起,很多用戶開始在去中心化錢包中自己管理資產,并與各種智能合約的交互。在DeFi這樣一個全透明的開放世界,玩家持有什么資產,做過什么交易,持倉成本多少……所有數據都是開放的,用戶隱私并不設防,時刻暴露在風險之下。在傳統金融市場,例如銀行等金融機構,必須承擔責任,保護好用戶的財務數據。此外,各國立法者也相繼出臺了不少的隱私法案,要求各大商業機構保障用戶隱私安全,避免隱私泄漏。隱私是為一項基本權利,所有金融服務都應尊重其服務的個人數據所有權。但DeFi的開放透明,與隱私保護似乎成為對立的矛盾體,也導致DeFi很難在傳統世界獲得推廣與采用。解決隱私難題,才能推動DeFi向著縱深發展。“傳統金融中,第三方在未經授權的情況下不可能有權查看他人的資產交易信息,但在區塊鏈世界這方面是空白的。隱私一定是剛需,隱私保護本應作為區塊鏈的底層功能之一。”ZKCHAOS團隊負責人James告訴Odaily星球日報。今年1月,灰度創始人BarrySilbert發文表示,2021年將會是隱私保護、去中心化以及抵制審查的一年,隱私賽道將迎來大爆發。目前,隱私賽道誕生了大量的項目。如果按照其隱私實現手段分類,主要有以下幾種:一是零知識證明,代表項目是Horizen、Zcash;二是資金池混幣,代表項目Tornado.Cash;三是混幣器混幣,代表項目是DASH;四是環形簽名,代表項目是XMR;五是MimbleWimble,代表項目是Grin和Beam。不過,在James看來,上述隱私項目或多或少有缺陷和不足。以XMR為例,這類匿名幣基本上自建公鏈生態,沒有用戶生態,也沒有資產鎖定,只能對某筆當時發起的交易進行匿名處理,而不能保護用戶所持有的ERC20/BEP20等token資產的隱私。“真正被需要的應該是可以為各種公鏈生態提供服務的隱私協議,而不是企圖讓用戶放棄以太坊轉而持有使用匿名幣,這不現實。”而作為隱私交易協議的ZKCHAOS,并不是要打造所謂全新的生態,而是給擁有用戶和資產的生態提供隱私保護服務,用戶可以在以太坊等任何公鏈生態中使用ZKCHAOS,并不會受到局限。因此,單就適用范圍而言,ZKCHAOS似乎更符合未來發展趨勢。二、ZKCHAO借助游戲流量掩護,實現隱私保護

V神:借助多客戶端測試網Schlesi,ETH 2.0正在步入正軌:金色財經報道,以太坊聯合創始人V神(Vitalik Buterin)周一表示,借助四天前新推出的多客戶端測試網Schlesi,以太坊2.0將有望滿足其“階段0”的啟動前要求。Buterin還指出了Optimistic Rollup的新演示。該演示旨在說明以太坊網絡使用其第二層系統可以更快地處理交易。V神表示,該方法理論上可以將以太坊1.0和2.0鏈的吞吐量擴展到每秒超過1000個事務。V神稱,目前在可擴展性方面還有很多工作。在加密技術和隱私方面還有很多工作,以使該技術有可能在以太坊公共鏈上實施,其在各個方面都在向前發展。[2020/5/12]

隱私交易協議這條賽道,不只有ZKCHAOS,Tornado.cash、Findora、Mask等項目都是這條賽道上的有力競爭者。那么,哪種匿名交易解決方案才是更好的呢?對于一個優秀的匿名交易解決方案而言,第一要素是不明目的的交易量。不明目的的交易量越是夠大,匿名交易就越不容易被發現。技術是一個必要條件,但不是充分條件。只有當一個解決方案能夠創造不明目的的高頻交易同時保持其匿名性時,才是優秀的匿名交易解決方案。舉個例子,如果你想在路上行走而不被認出,最簡單的方法就是帶上面具。為了偽裝得更好,你可以戴上假發或往衣服里塞點東西掩蓋自己的體型。但如果,這條路上只有你一個人戴了面具,將顯得格外突兀,因為只有你與別人不同。最好的方法是,整條街上的大部分人都帶上面具,這樣你在其中更容易隱藏自己。

經濟參考報:借助區塊鏈等建立以“人車樁”為一體的信用體:4月17日,經濟參考報刊文《充電樁建設“新”在建網而非建樁》。文章表示,充電樁建設將打開全新的想象空間。作為物聯網感知終端,充電樁這種信息互動的發展方向有助于形成可查詢、預約、支付及遠程操控的運營模式。有一個重要的應用場景是,借助區塊鏈等技術的賦能,通過對車主充電行為進行確權并記錄,建立以“人車樁”為一體的信用體系,一方面提高多方協作效率,解決車主支付難的問題,另一方面可以構建以充電、停車等消費場景為基礎的信用體系,是現有信用體系建設的有效補充。[2020/4/17]

回到匿名交易上,匿名技術就是偽裝道具。即便偽裝技巧再高超,都難以真正達到匿名效果,反而暴露了交易目標。ZKCHAOS提出的解決方案是,先利用游戲平臺以及后期一切可以增加交易量的工具所帶來的流量對交易進行掩護,從而最大程度的達到匿名與隱私保護的目的。“隱私技術就好比是面具,越高超的技術對應著越高級的面具。技術非常重要,但無法光憑技術就實現完美的隱私保護,流量其實比技術更加重要。這就是為什么ZKCHAOS要在Layer2上搭建一個游戲平臺,因為這是可以直接帶來流量的。如果僅僅是匿名交易一個場景,是非常低頻的。”James解釋說。用游戲流量進行混幣操作,是ZKCHAOS最大的特點,從商業邏輯來說也是成立的。不過,該模式要想取得成功,有兩個非常關鍵要素:流量要足夠大,游戲玩家目的要更加多元化。如果流量不夠大,混幣池基本形同虛設;如果玩家來源單一,也更容易被監測觀察,不能很好起到匿名作用。而這兩點要想實現,關鍵離不開游戲吸引力以及種類、玩法多元化,這也是ZKCHAOS為什么要搭建游戲平臺的原因。“ZKCHAOS不單是一個匿名交易協議,也是一個趣味性十足的游戲平臺,大量的交易量由平臺的真實玩家提供。”比如在MechaLotto中,玩家可以收集NFT道具加成系統,免費獲得雙倍卡或包賠卡,雙倍卡使用后當你贏得游戲時你的獎勵會加倍,而包賠卡則是在你輸掉游戲時獲得本金的賠付。通過多種玩法,可以增加游戲的可玩性,增加玩家間交易的交互性。除了玩家和匿名交易者之外,游戲中還有莊家,即礦工的角色,礦工將參與投資總獎金池和與玩家下注。這將保留傳統游戲的娛樂和競爭部分,同時對普通玩家更為公平。根據官方資料,目前ZKCHAOS支持單人游戲&NFT系統、多人游戲&邀請系統、投資挖礦等多種玩法。一系列產品設計,都是為了確保在世界各地不同的時區,隨時都可能會有人參與游戲,為匿名交易提供流量掩護。三、基于Layer2,兼顧可擴展性和隱私性

聲音 | 經濟學家宋清輝:建議借助區塊鏈等新興技術解決中小企業的信用問題:經濟學家宋清輝今日在《金融投資報》上刊文《中小企業走出困境的突破點在哪里》。文章稱,建議政府各部門企業政務數據應盡快打通,并借助區塊鏈等新興技術實現中小企業信用的記錄和傳遞,以解決中小企業的信用問題,使普惠金融成為一種可能。[2019/10/26]

不同于交易,游戲作為非金融應用場景,對于區塊鏈底層性能的要求更高。然而以以太坊為首的眾多公鏈主打方向都是金融類應用,面對頻次更高的非金融應用,尤其是對于信息存儲以及用戶頻繁交互訴求更多的游戲類應用來說,交互成本太高,用戶體驗也會受到影響。但如果放棄以太坊,自研底層基礎設施,不僅耗時費力,而且難以獲得以太坊上優質的用戶資源。因此,Layer2擴容方案成了重要選項。為了滿足游戲平臺上龐大的游戲需求,ZKCHAOS采用了ZKRollup的Layer2擴容方案,為多鏈上的代幣持有者提供了一個高性能的混合器,官方宣稱在ZKCHAOS交易幾乎不需要任何Gas費用。目前市場的Layer2方案眾多,ZKRollup有何優勢?ZKCHAOS為何偏愛ZKRollup?一個重要原因是,ZKRollup在安全性上接近于Layer1的級別,對于擁有龐大混幣需求的ZKCHAOS來說,安全問題自然是重中之重。此外,在最終性方面,ZKRollup相對于OptimisticRollup也有一定的優勢,ZKRollup可以在幾分鐘內達成最終性,它支持資金快速撤回到Layer1;而競品OptimisticRollup有一個爭議延遲時間的設計,一般至少需要一周時間。接下來,我們從原理上簡單解釋下:當你從Layer2錢包提取資產時,需要完成資產加密和提取的兩個步驟,在完成第一步,對一部分資產進行加密后,你將獲得一張有權提取該數量資產的“票據”;第二步,你可以在提取面板中輸入“票據”和“收款地址”,即可該“票據”相對應的資產匿名提取到指定地址;或者,你直接將“票據”發送到需要匿名接受此資產的任何人,對方可以直接進行第二步的操作,從而在提款過程中實現匿名交易。在具體實現步驟上,ZKCHAOS將在Layer1部署零知識混幣協議,當用戶需要將Layer2的資金提取到Layer1時,將通過該協議實現對用戶隱私的保護。因此,ZKCHAOS將由合約、鏈下部分、零知識證明電路和零知識混幣協議三個部分組成:鏈上部分的主要功能包括:處理用戶的充值和提現;記錄和驗證用戶的交易;為用戶提供混幣服務。鏈下部分的主要功能包括:收集和整理用戶的交易并處理;維護和更新用戶的狀態。零知識證明的主要功能包括:為L1上用戶的充值、提幣和L2上用戶的所有行為生成證明。

動態 | 吃豆人借助XEM開發區塊鏈版本:據Sludgefeed報道,經典的街機游戲《吃豆人》(Pac-Man)借助XEM區塊鏈,開發巧克力版本的吃豆人PcacNEM,該游戲是一款免費的開源Node.js自主瀏覽器游戲,使用NEM區塊鏈對玩家進行身份驗證,存儲游戲積分并跟蹤歷史得分排行榜。[2018/12/2]

除了在性能上下功夫,ZKCHAOS還與跨鏈資產橋ChainSwap達成合作,積極探索跨鏈隱私保護。此外,ZKCHAOS將在未來探索建立多鏈NFT和游戲平臺的解決方案。四、總結

Layer2+隱私,兩大熱門概念加持下,ZKCHAOS也在資本市場獲得眾多機構青睞。近期,ZKCHAOS宣布以高超額認購完成種子輪和戰略輪融資,兩輪融資總額為150萬美元,此次融資由NGCVentures和SparkDigitalCapital領投,ZKCHAOS將利用新資金助力解決多鏈生態系統的隱私保護問題,此外還將擴大團隊,追求發展復雜的ZKP賽道的機會。另外,ZKCHAOS也已經于6月10日在BSCStation和BounceCertified同步進行IDO,出售其治理代幣CHAOS,IDO價格為0.25美元。“CHAOS代幣首先是一個功能性代幣,它可以捕獲整個ZKCHAOS協議的價值,比如交易費用的分成、代筆回購銷毀的費用分成、游戲的通行證、流動性激勵項目等。其次,它是一個治理代幣,持有者可以享有治理投票的權利,決定哪款游戲可以上線平臺、資金池費率等等。”在其他隱私項目普遍高溢價的當下,擁有一定技術優勢以及特色的ZKCHAOS,或許可以重點關注,我們也期待其未來的發展表現。

聲音 | 百乘公益基金郎丹柯:借助區塊鏈等科技助力扶貧事業:據人民網消息,百乘公益基金管委會主任郎丹柯表示,百乘金科借助多年積累的人工智能、區塊鏈等科技創新優勢,依托普惠金融平臺,推動社會資源公平化,助力扶貧事業。[2018/10/25]

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