仿佛在一夜之間,“元宇宙”突然間成為熱詞,相關概念形成很多熱點話題。
隨著擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡、區塊鏈等技術的發展及終端設備的迭代,“元宇宙”建設和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯網形態,將有望成為現實。
■戴斌 熊雄 孫浩
“元宇宙”可讓用戶自由穿梭于現實世界和虛擬世界。 呂欣彤 制
“元宇宙”,英文為“Metaverse”。該詞出自1992年的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過“Avatar”(數字虛擬化身),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。
從科幻走進現實,人們對“元宇宙是什么”還未能達成一個絕對標準的共識。因為時代的演變、技術的變革,“元宇宙”仍是一個不斷發展的概念,“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的定義,“元宇宙”特征和形態的可能性也在不斷變化。不過,我們可通過“元宇宙”現有的呈現形態來探究一二。
數據:代幣化美國國債超6億美元:7月12日消息,數據顯示,加密投資者通過不同代幣化國債產品投資美債共6.14億美元,這些產品將美國國債、債券和貨幣基金打包成代幣。由于被廣泛認為是無風險利率的美國國債收益率超過了DeFi收益率,投資者對代幣化美國國債的需求日益上升。
今年OpenEden、Ondo Finance和Maple Finance等一系列新進入者發布了基于區塊鏈的國債產品,面向客戶為成熟投資者、數字資產公司和DAO。[2023/7/12 10:49:23]
目前,“元宇宙”概念產品主要集中于網絡游戲、VR/AR、社交等領域。
網絡游戲被業界普遍認為是最有可能實現“元宇宙”的領域,因為它本身就具有虛擬場景和玩家的虛擬化身。如今,游戲功能已超出游戲本身,游戲邊界正在擴展,甚至不只是游戲了。
知名歌手在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界;因為疫情影響,美國加州大學伯克利分校、中國傳媒大學動畫與數字學院不約而同地在沙盤游戲《我的世界》里重建校園,學生們以虛擬化身齊聚一堂,完成“云畢業典禮”,實現了虛擬游戲和現實社交的融合。
TON加速器計劃今年將撥款2500萬美元用于推進生態系統建設:5月22日消息,據TON Community官方頻道,TON加速器計劃今年將撥款2500萬美元用于推進生態系統建設,資金將由 TONcoin.Fund 提供,這是一個價值 2.5 億美元的基于 TON 的基金,致力于支持創始人,并將流入各種關鍵項目,特別關注去中心化金融 (DeFi)。 每個項目將獲得 50,000 至 250,000 美元的資金。除了資金外,每項投資還將獲得加速器合作伙伴的合作和指導。
本輪資金支持最初選擇的項目將集中于那些參加了 Hack-a-TONx DoraHacks 的項目,這是與 DoraHacks 合作組織的為期兩個月的虛擬黑客馬拉松。建立在 TON 之上(即支持 TVM 和 TON 智能合約語言)的項目均可提交早期資助申請。[2023/5/22 15:19:18]
新一代“VR社交(虛擬線下社交)”已在逐漸發展和流行。它是線下社交(現實面對面)、線上社交(通過微信等社交軟件)的融合產物。一些知名VR社交平臺,提供自由的社區環境,不僅成為玩家在線活動與虛擬面對面聚會的場所,也成了一種與目前“元宇宙”概念密切相關的社會文化現象。
Algorand基金會:已與安全公司、交易所合作追蹤并凍結MyAlgo錢包被盜資金:3月8日消息,針對近期MyAlgo錢包攻擊事件,Algorand基金會發布推文稱,已聘請區塊鏈安全公司Halborn進行調查;同時還聘請了Chainalysis來幫助追蹤受損的錢包轉賬,如果涉案資金存入與Chainalysis數據集成的交易所將會被凍結;相關執法機構正在進行調查,試圖通過以下交易所和合作伙伴追回被盜資金:Changenow、Kucoin和Circle。此外,Algorand基金會還發出提醒,建議將MyAlgo錢包中資產轉移至新創建的帳戶或硬件錢包中。[2023/3/8 12:49:46]
以上這些“元宇宙切片”,都是對構建“元宇宙”的重要探索,用多種看得見、摸得著的方式,詮釋了“元宇宙”將會如何改變我們的現實生活。
在通常研究中,一般形成了這樣的共識:“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實融合的互聯網應用和社會形態。它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景,基于云計算、人工智能和高速網絡搭建基礎軟件硬件服務,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。同時,允許每個用戶進行內容生產和編輯,具備完整的自我驅動和迭代能力。
PeckShield:匿名黑客發行FTX 2.0 Token并包裝成FTX官方空投:1月20日消息,據PeckShield監測顯示,匿名黑客發行名為 FTX 2.0 Token 后將其轉至 FTX 交易平臺,并假裝為 FTX 地址添加流動性。此后,該黑客向 Justin Sun、KuCoin 和 Binance 地址進行空投,將其包裝為 FTX 官方空投的 Token。
派盾提示,該 Token 代碼中存在后門,可以隨意操控用戶錢包內的資產。[2023/1/20 11:23:21]
當今的移動互聯網,實際上仍是平面信息交互狀態,通過文字、聲音、圖片、視頻方式在移動終端進行呈現。新聞資訊、電子商務、社交聊天、視頻直播等形態,雖然滿足了人們使用網絡的需求,但隔著手機屏幕,顯然無法達到現實生活中面對面交流、全感官體驗所能達到的效果。隨著社會發展,人們需要更為原生和豐富的體驗與互動。
新冠疫情讓人們生活場景從線下更多地移到線上。這種被迫的轉變,讓大家對“元宇宙”有了更多思考、討論和關注。特別是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式體驗,它可將一個平面變成一個立體、多維、實時的交互空間,極大地豐富、還原真實物理世界和人類各種關系。因此,“元宇宙”被人們寄予厚望。
TipRanks分析師:Roblox是一家比Meta更好的元宇宙游戲公司:金色財經報道,納斯達克官網發布華爾街頭部證券公司 TipRanks 分析師 Joey Frenette 文章,其中稱盡管 Roblox 股價走低但仍是元宇宙領導者,也是長期最有吸引力且比 Meta 更好的元宇宙游戲公司,因為其平臺已經更吸引年輕用戶,只要 Roblox 能夠繼續吸引用戶,長期增長狀況將不會受到影響。此外在 17 個分析師的 Roblox 股票評級中,7 個定為“買入”、6 個為“持有”和 4 個為“賣出”。[2022/12/27 22:09:57]
縱觀過往信息技術和媒介的發展歷程,人類不斷改變認知世界的方法,乃至于后來開始有意識地改造和重塑世界。從報業時代、廣播電視時代,到互聯網時代、移動互聯網時代,“元宇宙”概念下的工具和平臺日益完備,通往“元宇宙”的路徑逐漸清晰。
2020年以來,各國互聯網大廠圍繞擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡和區塊鏈等前沿科技,展開緊密布局,通往“元宇宙”終極閉環生態的大門被一點點打開。在移動互聯網用戶“紅利”已經見頂的今天,不少專家學者表示,“元宇宙”將是下一代互聯網的終極形態。
如同20年前難以精準預測互聯網的發展一樣,人們也無法精準預判未來“元宇宙”的形態。但是,結合當今相關產業發展趨勢可以看到:互聯網改變人類生活,將人與人交流數字化,而“元宇宙”將把人與社會關系數字化;“元宇宙”相關技術將呈現漸進式發展,單點技術創新將不斷出現和融合,從產業各方面向“元宇宙”終極形態靠近;“元宇宙”將涌現海量用戶創作內容,同時顯現數字資產價值問題。
概括地講,“元宇宙”將以虛實融合的方式,深刻改變現有社會的組織與運作,形成虛、實兩極的新型生活方式,催生線上、線下一體的新型社會關系,并從虛擬維度賦予實體經濟新的活力。
未來實體化的“元宇宙”,將類似于科幻電影《頭號玩家》里描述的場景:在未來的某一天,人們可隨時隨地切換身份,自由穿梭于現實世界和虛擬世界,在“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅游等。通過沉浸式體驗,讓虛擬世界進一步接近并融入現實世界。
在這個虛擬世界里,將有自我不斷發展的內容和經濟系統,并始終保持安全穩定運行,滿足個體的社會需求。
“把‘元宇宙’想象為一個實體互聯網,你在那里不只是觀看內容,整個人都身在其中。”這是一個形象描述。可就現狀而言,這些能讓“整個人都身在其中”的“元宇宙”,內容是相對匱乏的。它需要更多可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創作的內容。
“元宇宙”勢必成為媒體內容生產的嶄新平臺。內容生產者通過豐富的內容生產,可將“小宇宙”演變成“大宇宙”。短期內,“元宇宙”的突破口是沉浸式內容。隨著“元宇宙”概念的發展和滲透,沉浸式虛擬內容(如游戲、卡通等)與沉浸式實體內容(如媒體、社交、影視等)的融合程度將會越來越高。換句話說,“元宇宙”將發揮出更大的媒介作用。
今年9月,北京師范大學新聞與傳播學院教授喻國明在《2020-2021年“元宇宙”發展研究報告》發布會議上指出:“如今媒介所發揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。整個媒介和技術從認知發展到體驗是個巨大轉換,‘元宇宙’這個目標一經確立,對傳播技術、傳播形態、傳播方法甚至傳播效果,都能起到一個定向作用。”如果說“元宇宙”是下一代互聯網的終極形態,那么它就是一個超級媒體渠道,將展現媒體融合的終極形式,并給予最佳的沉浸式體驗。
從理論上講,最好的傳播體驗必然是基于真實場景。如看球賽,理想情形是在球場上親身觀看。在“元宇宙”里,隨著顯示交互、高速通信和計算技術的發展,建構無限逼近真實的傳播場景將成為現實,用戶能在立體化、多感官接收情境中,成為新聞事件的“目擊者”和“實地觀察者”。
因而,“元宇宙”媒體可實現真正的“多媒體化”,人類的各種感官如視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等,都能發揮作用,甚至完全展開、相互配合,實現“沉浸式”的媒體應用。
當今媒體內容在不斷進化和創新,其發展趨勢也似乎正在向“元宇宙”概念靠攏。媒體內容將不再局限于電視、電腦、手機屏幕等平面式的呈現方式,媒體內容制作將更多考慮全息化呈現,重視營造現場環境氛圍,使用戶有身臨其境之感。社交也將不再局限于文本留言評論,可即時用語音、肢體動作來抒發感受,現場虛擬化面對面交流。
設想一下,如果新聞報道能還原戰爭現場,打造“戰場元宇宙”,使人如身臨其境,實時感受到戰爭對于人類文明造成的巨大創傷,這份震撼會更能刺激人類社會對于和平的渴望與向往,媒體內容將具備更加強大的影響力和傳播力。
原文標題:比特幣有哪些謊言嚇得無數人干出了悔青腸子的事?英國首相Benjamin Disraeli曾經說過,“世界上有三種謊言:謊言、糟糕透頂的謊言,以及統計數據”.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi總市值:1534.23億美元DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:49.
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