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解析Axie Infinity (AXS) 是否可持續?_MAV

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文章來源:AxiePulse文章翻譯:Blockunicorn

Axie經濟目前依賴于在Axies需求的驅動下將ETH存入生態系統。當前的Axie需求可能主要由新玩家推動。當新玩家增長長期放緩時,如果玩家通常賺取的ETH比他們投入游戲的多,那么經濟就會下滑。為了確保可持續性,現有玩家需要對Axies產生更多需求,以獲得非貨幣價值,例如樂趣、成就、掌握和社交聯系。即將宣布的功能應該有助于為玩家帶來額外的非貨幣價值,例如陸地游戲、制作和靈魂綁定軸。還有許多其他功能創意也可以為玩家帶來非貨幣價值,例如收藏目標、化妝品和虛擬寵物游戲玩法。總體而言,長期Axie需求對游戲的可持續性構成真正的風險。然而,SkyMavis已經做好了解決這個問題的準備,并且有能力做到這一點。基于區塊鏈的游戲AxieInfinity最近在游戲收入爆炸式增長的情況下起飛:

1inch Network:已向解析器激勵計劃發放超150萬枚INCH:2月12日消息,DEX聚合器1inch Network在社交媒體發布項目數據更新,截止目前已向解析器激勵計劃發放1,507,992 INCH代幣,按照當前價格計算超過80萬美元。1inch Network于1月底啟動解析器激勵計劃代幣發放,總計為1000萬枚INCH。

此外,1inch Network還公布了當前主流鏈上數據,按交易額排名:以太坊(2406億美元)、BNB(326億美元)、Polygon(181億美元)、Avalanche(33億美元)、Arbitrum(32億美元)、Optimism(16億美元)、Fantom(7.291億美元)、Gnosis(1.92億美元)。[2023/2/12 12:02:19]

資料來源:AxieWorld了這個,越來越多的人也了解了這種新的“游戲賺取”游戲模式,玩家可以通過玩游戲賺取真錢。對此的普遍反應是……誰在資助它,它如何可持續?為了理解這一點,讓我們首先探討整體經濟是如何運作的。AXS經濟模型這是Axie經濟的直觀表示:

WalletConnect 發布錢包開源解決方案 Web3Modal v2.0 版本,新增 ENS 域名解析等功能:9月17日消息,Web3 基礎設施 WalletConnect 發布錢包開源解決方案Web3Modal v2.0版本,新功能包括可自定義的UI、支持上百個錢包、最終用戶登陸、可定制的條款和條件、ENS域名解析,未來幾周內也計劃添加和增強更多功能,包括支持React和Vanilla等多種框架、為賬戶地址和實時余額等功能預建組件、支持非EVM鏈等。[2022/9/17 7:02:59]

流入Axie生態系統的主要資金來自外部ETH賬戶。最終,AxieInfinity需要讓ETH存款的流入量持續高于ETH的提取量,以便生態系統內的人們能夠繼續可持續地賺錢。對ETH存款的需求是由購買AxiestoBattle、Breed和/或收集的動機驅動的。以下是有關當前經濟如何轉變的一些情景:對Axies的需求增加Axie價格上漲>養殖盈利能力上升>SLP/AXS養殖需求增加>SLP/AXS價格上漲在戰斗中獲得的SLP過多SLP膨脹>SLP價格下降>育種成本下降>更多育種>Axie膨脹>Axie價格下降直到育種變得不那么有利可圖這就是一切的運作方式——所以現在的問題是,對Axies的需求能否隨著時間的推移持續下去,以便那些進入生態系統的外部ETH存款隨后能夠維持下去?可持續性Axie需求風險

哈勃公鏈CTO全面解析項目技術開發進展:據官方消息,近日,哈勃公鏈(Hubble Chain)首席架構師 Kevin 從美國硅谷視頻連線,對目前項目的技術開發進度,進行詳盡的匯報解讀。

Hubble Chain是一條支持跨鏈交易且擁有去中心化交易系統的公有鏈,通過采用H+POR 共識機制、蟲洞網絡系統,以及底層跨鏈協議等區塊鏈技術,構建全球區塊鏈智能金融新生態。

2020年5月,哈勃GDP(全球數字支付)計劃面向全球正式啟動,通過HB跨境兌換、HB全球結算、HB尊享支付,全面實現以HB為價值流通轉換的全球化數字貨幣支付場景的應用落地。[2020/6/5]

根據概述的經濟,目前整個系統都被Axies需求所驅動。這是我需要做出一些有根據的猜測的地方,因為我沒有來自SkyMavis的數據或任何適當的玩家研究可用。以下是基于我的觀察的一些假設:雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了PvP和收集而購買Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長和“玩賺錢”的說法,現在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢和賺錢。如果不是為了賺錢的潛力,就不會獲得Axies和發揮。PvP玩家有一個復雜的元數據,但實際需要的Axies組合只有這么多,在某些時候,他們可能會停止或放緩在Axies上花費新存入的ETH。因此,目前Axie生態系統中的大部分Axie需求和凈新存入的ETH很可能是由新玩家推動的。SkyMavis還多次提到,新玩家的增長對于維持像AxieInfinity這樣的新產品很重要。因此,目前肯定存在一種風險,如果游戲新玩家的增長放緩,對Axies的需求將會下降,整體市場可能會陷入螺旋式下降。Axie需求下降>育種盈利能力下降>SLP/AXS需求下降>SLP/AXS價值下降。沒有人知道新玩家的增長何時會放緩,但鑒于AxieInfinity在獲得任何主流認可方面還相對較早,因此可能會有合理的跑道。然而,SkyMavis確實需要在達到穩定增長點之前解決這個問題。他們已經告訴我們并且一直非常直言不諱地談論他們如何在這里解決這個問題:AxiePopulation&Long-termSustainability。稍后我會談到其中的一些戰術要點,但首先讓我們了解如何而不是主要來自新玩家的Axie需求,他們可以推動現有玩家對Axie的內在需求。對Axies的內在需求

動態 | EOSCanada 解析 B1 源代碼解釋相關期權兌現計劃:據 IMEOS 報道,EOSCanada 發布文章解析 B1 源代碼,以解釋相關期權兌現計劃。文中經過源代碼分析得出結論,截至2019年1月1日,Block.one 可以贖回共計5879120個代幣。分析結果認為,如果 Block.one 想要以小于其全部權重的票數進行投票,則他們必須贖回當前最大數量的代幣。然后,他們必須將這些代幣轉移到一個單獨的帳戶,抵押,然后投票。截至撰寫該文時(2019年3月中旬),這筆金額約為785萬美元。因此,雖然 Block.one 以外的任何人都不知道他們投票的想法或他們想要用他們的代幣做什么,但我們現在都能理解實際存在的限制。[2019/3/21]

最終,SkyMavis需要確保隨著時間的推移,那些本質上希望Axies在游戲中與之戰斗/收集/進步的人對Axies有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數玩家只想賺取和提取比他們存入游戲更多的ETH,并且如果最終沒有足夠的新玩家進入,那么經濟中根本不會剩下足夠的ETH來讓每個人都表現出積極的一面。是否有可能推動更多對Axies的內在渴望?當然,AXS首先是一個游戲,游戲的整個歷史過去到現在,他們從傳統的游戲比賽中都獲得了內在價值,積極付出和得到任何,金錢回報,做簡單很有趣的事情形式中獲得價值,結合社會成就。許多早期玩家可能已經在這個群體中掌握了資源和成就,更重要的是,如果核心無法獨立維持經濟,那么大量純粹付費賺錢的玩家可能需要轉換。SkyMavis必須確保AxieInfinity是一款真正有趣的游戲,人們希望獲得Axies來玩,而不管收入潛力如何。根據我的個人經驗,一旦你深入到PvP戰斗的元宇宙數據中,當前的游戲本身就非常有趣,但是由于某些與元相關的Axies的成本更高,我很難通過改進循環。對于許多玩家來說,他們可能會發現純粹的PvP游戲也不太能滿足他們的需求。這些只是可以解決以增加樂趣因素的幾個方面。增加內在需求

前美聯儲理事Kevin Warsh:從美國經濟政策角度解析比特幣價格波動: 前美聯儲理事、斯坦福大學胡佛研究所杰出訪問學者Kevin Warsh今日撰文,從政府經濟政策角度解讀了比特幣價格波動的原因。對于2017年BTC價格的狂飆,Warsh認為:1.特朗普上臺后推出的減稅等寬松政策持續刺激美國經濟增長,繼而帶來的通貨膨脹預期促使美國加息進度超預期,比特幣成為規避法幣貶值的避風港;2.特朗普政府貿易保護政策致使美元在2017年貶值12%,投資者尋求比特幣規避貶值;3.據去年10月、11月調查,美國民眾對政府的信任度下降14個百分點達到33%,而美元正是建立在公眾對政府信任的基礎上。而對于今年以來比特幣價格的大幅波動,是因為投資者正在調整對政府政策的預期,新任美聯儲主席也在重新考慮如何更好地實施貨幣政策,同時也在考慮推出自己的加密貨幣。[2018/3/8]

“讓游戲更有趣”讓人們玩游戲是為了好玩而不是為了賺錢。不過,正如我之前提到的,SkyMavis在這里概述了他們希望解決的一系列方法:Axie人口和長期可持續性。這些不僅包括提高整體游戲價值的方法,還包括增加已經從游戲中獲得非貨幣價值的玩家對Axie的需求量。讓我們探索SkyMavis的白皮書中概述的一些機制:Land將引入重要的新游戲機制,玩家可以從中獲得更多內在的游戲價值,從而推動更多的Axie需求。此外,Land本身也會有需求,這將推動新的ETH進入生態系統。玩家將能夠對游戲中的特定空間擁有更多所有權,無論金錢收益如何。與朋友一起在Lunacia閑逛,一起打怪獸,參加各種活動的整體概念本身聽起來就很令人興奮。這帶來了非常受歡迎和有趣的MMORPG風格的游戲!制作Axie強化道具和Axie釋放可能會推動Axie對主要受競爭激勵的鐵桿PvP玩家的大量需求,因為他們可能需要釋放Axie才能制作能夠增強其他Axies的物品。這會創建一個當前根本不存在的Axie接收器。在競技場中不可轉讓且具有競爭力的靈魂束縛軸將改變游戲規則,讓玩家可以簡單地玩和享受游戲,而無需預先投入大量資金。這將幫助他們投資于核心PvP游戲循環,以便當他們決定投資非靈魂綁定AXS時,他們更有可能在沒有純粹為了賺錢的動機的情況下這樣做,但更多的是與他們競爭其他人并獲得掌握。SkyMavis還可以探索許多其他領域,其中包括:收集目標:與許多其他類型的游戲一樣,收集不同的獨特生物本質上是令人興奮和有趣的。目前存在稀有且絕對是收藏品的神秘之軸,但它們非常昂貴且不易獲得。SkyMavis可以構建游戲玩法,在其中您有明確的收集目標和關于收集哪些好的Axies的指導。您可以向他人炫耀您收集的獨特而稀有的Axies,也可以解鎖各種游戲內福利。這種類型的游戲玩法對于收藏家和完成型游戲玩家來說是激勵和令人興奮的。皮膚:一些最大的游戲完全從皮膚中獲利。玩家希望能夠在游戲中炫耀和表達自己的獨特身份。如果玩家可以在他們的Axies中添加其他玩家在陸地和PvP游戲中會看到的皮膚,他們肯定會非常有動力獲得它們。皮膚是玩家可以購買、交易或賺取的NFT。它的偉大之處在于,許多玩家希望獲得它們以長期保持并穿上他們的Axies來炫耀,而不一定是為了經濟利益。虛擬寵物:Neopets、tamagotchis和許多其他虛擬寵物游戲已被證明在更多休閑游戲玩家中廣受歡迎。這是SkyMavis可以進一步擴展Axie的另一個領域,通過創造更多游戲玩法,玩家可以培養并與各個Axies建立關系。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不愿意發布Axie,并且將其作為寵物而不是作為賺錢工具存在內在需求。未來,我相信SkyMavis也會進一步開放他們的API,讓其他人在AxieInfinity在元宇宙中開發游戲和體驗,這將推動玩家以不同方式使用他們的Axies!結論作為一款全新的創新游戲,AxieInfinity并非沒有挑戰,如果玩家增長停滯,其可持續性肯定存在風險。但是,SkyMavis團隊非常了解這些風險,并正在以明智的方式積極應對。此外,我認為玩家基數的增長不會很快達到穩定水平,因為它遠非主流臭名昭著。不過,隨著時間的推移可能會出現波動,因此對于任何投資于游戲的人來說,這絕對是需要注意的事情。總體而言-我很高興看到游戲在未來幾年的發展以及作為AxieInfinity玩家的進步。

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