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搶先布局GameFi賽道,CryptoGladiator首發OEC1小時新增3萬個地址_GAME

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不到1小時CryptoGladiator在OEC注冊地址數已達到3萬個。幣圈的變化真的太快了,可能前一段時間還在參與DEFI挖礦,現在可能全民GameFi“邊玩邊賺”了。GameFi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi機制的區塊鏈游戲,其最大的特點是“邊玩邊賺”。例如區塊鏈游戲的頭部項目AxieInfinity的日活已達百萬,玩家在其中的游戲收益已高達1600美元/月,同時還衍生出了像YGG這樣的游戲公會。在區塊鏈游戲中,玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界在逐漸消融。8月30日,繼AxieInfinity之后,又一火爆的GameFi項目CryptoGladiator在OEC正式發布不足一小時,注冊地址數已達到30000個。首發部署OEC,CryptoGladiator1小時30000個注冊地址

作為公鏈代表之一的OEC,早已搶先布局GameFi賽道。目前OEC生態已經累計有16個GameFi項目進行部署,涵蓋CAG、sandbox、賽車、RTS、ARPG、SLG、PUZ、NFT收集等多個板塊的鏈游。值得一提的是,CryptoGladiator在OEC正式發布不足一小時,注冊地址數已達到30000個,其火爆程度直逼AxieInfinity。據了解,這款游戲可將游戲裝備與角色NFT化,并將每件裝備和角色提取到公鏈上,作為非同質化資產,擁有唯一性。玩家可以在OEC公鏈上進行交易,將自己耗費時間和精力獲得的物品出售,獲得等值的OKT。CryptoGladiator固然是個優質的GameFi項目,而OEC作為一條最契合GameFi的公鏈,其擁有著完善的生態布局和深厚的技術底蘊,以為公鏈用戶發掘更多更好的鏈游項目為使命,以讓用戶擁抱、體驗真正優秀的鏈游為目標,為諸多GameFi項目提供最佳的實踐場,讓OEC用戶都能在“玩賺”的過程中感受GameFi的魅力。CryptoGladiator的雙token模型

Doodles聯創澄清:當前Doodles持有人無法搶先體驗Doodles 2:1月25日消息,NFT項目Doodles聯合創始人poopie在社交媒體發文表示,當前Doodles持有人并不能搶先體驗Doodles 2,只能通過使用Dooplicator或者GenesisBox才可獲得搶先體驗權。

據NFTGo.io數據顯示,一個0x2B4C72開頭的匿名地址在過去24小時內通過Blur以126ETH(約合19.56萬美元)購買了83枚Dooplicator,當前Dooplicator地板價已升至1.5ETH,過去24小時漲幅達28.31%。[2023/1/25 11:29:54]

CryptoGladiator是一款RPG養成類游戲,玩家可以利用休閑時間,在游戲中尋找樂趣,并且還能獲得收益,雙token分別是:CGD和CGS。在傳統的游戲生態之中,玩家為了獲得更好的游戲體驗往往會選擇充值購買增強自身的道具或者技能等,但是最后玩家才發現,所有購買的道具等最終都是屬于游戲公司的,游戲一旦停止運營,那之前所有的充值都會煙消云散,傳統游戲玩家深受其害。然后在區塊鏈游戲生態體系中,開發者利用token模型就可以完美解決這一問題,不只是讓游戲本身更好的發展,更是可以做到讓整個游戲生態蓬勃發展。token模型往往是區塊鏈項目中最重要的一環,他決定著生態是否可持續發展,也決定著token未來的升值情況,是人們最為關注的一個環節。加密角斗士的團隊經過研究決定采用采用雙Token機制,來平衡生態內的價值。雙token分別是:CGD和CGS。CryptoGladiatorDiamond供應數量浮動,主要由游戲內用戶的交互行為產生,用戶打卡,戰斗,任務等行為均可獲得CGD,同時用戶在特有場景需要使用CGD去進入戰役模式或者抽取角斗士。CryptoGladiatorShard總量31億枚,主要用于用戶在游戲中兌換裝備,進入戰役模式等,游戲收入的CGS將部分用于鎖定或者銷毀。截止到8月30日下午,CGS和CGD已可在CherrySwap上交易,實現價值的相互交換。

Coinbase:非常重視有關搶先交易的指控,對非法行為零容忍:金色財經報道,Coinbase的一位發言人在一份聲明中回應了悉尼科技大學研究人員的一項研究稱,“Coinbase非常重視有關搶先交易的指控,我們努力確保所有市場參與者都能獲得相同的信息。作為這項工作的一部分,我們已采取措施將資產測試和集成步驟中出現技術信號的可能性降至最低。我們對非法行為零容忍,并對其進行監控,并在適當的時候進行調查。”

此前報道,悉尼科技大學研究人員的一項研究發現Coinbase內幕交易實例超出7月份被指控范圍。[2022/8/18 12:32:43]

只需三步,在OEC公鏈上玩轉CryptoGladiator作為GameFi領域的新人小白,如何在OEC公鏈上實現“邊玩邊賺”,玩轉CryptoGladiator,在GameFi上賺取第一桶金?第一步,下載游戲并登陸CryptoGladiator,點擊安裝包下載游戲,玩家也可選擇網頁版進行游戲,點擊,之后操作與app版本一樣。

Immutable X宣布在L2上已集成GameStop搶先體驗版錢包:金色財經消息,以太坊NFT二層擴容方案Immutable X宣布在L2上已集成GameStop搶先體驗版錢包,用戶可以使用GameStop錢包與Immutable X進行存款或取款、簽名等操作。

據悉,搶先體驗版錢包通過鏈接來訪問Immutable X市場或其他合作伙伴,需要用戶在連接時確認GameStop錢包是否出現在錢包選擇菜單。[2022/7/29 2:45:04]

第二步:安裝成功后,選擇打開MetaMask錢包或OKExWallet,輸入密碼,點擊解鎖。連接到MetaMask錢包或OKExWallet。

觀點:NEAR協議搶先實施EIP-1559 但效果可能適得其反:開放性網絡平臺NEAR Protocol (NEAR)已于近日迎來主網。該網絡目標是與以太坊競爭,爭奪智能合約開發者。與此同時,NEAR也采用了EIP-1559提案,而根據加密貨幣研究員Hasu的分析表明,NEAR所采用的設計可能存在嚴重的錯誤,這會導致市場有強烈的動機來規避其目前的機制,從而產生適得其反的效果。EIP-1559大大改變了當前以太坊的費用模型,其帶來了很多實質性的好處,其中之一是使用戶更容易預測費用,幾乎完全消除了出價過高的情況。乍一看,NEAR完全是復制了以太坊的EIP-1559。

例如,以太坊中每個區塊的最大費用變化為12.5%,區塊時間大約為12-13秒,而在NEAR中,每秒區塊時間的最大變化為1%。但再細看,NEAR所實施的EIP-1559有兩個大的不同:1.用戶無法在協議中打賞(激勵)區塊生產者;2.它向智能合約支付基礎費用的30%。綜合考慮,NEAR的解決方案不僅不能改善結果,反而會使結果變得更糟。通過禁止向區塊生產者支付費用,NEAR的解決方案會鼓勵形成一個交易優先權的“黑市”。通過向應用開發者增加一個強制租金,其只會強迫應用向用戶退款,甚至可能在此過程中破壞它的EIP-1559。(Deribit Insights)[2020/10/20]

以太坊2.0或將再被推遲 多個競爭對手或搶先運行PoS共識:5月23日,The Daily Hodl發布分析文章稱,以太坊2.0的發布可能會再次推遲,因為開發者計劃在2020年6月升級股權證明(PoS)算法。主要原因是系統中存在多個bug,以及競爭對手正努力超越以太坊以成為市場上第一個成功實現股權證明的區塊鏈。不斷尋找代碼錯誤是推遲最初計劃于2020年1月啟動以太坊2.0的主要原因。由于負責存儲區塊鏈數據和驗證區塊的是客戶端,因此確保它們完全同步是非常重要的。目前,Ethereum 2.0有7個客戶端正在開發中,大多數客戶端都在為Schlesi測試網絡進行優化。Ethereum 2.0的Schlesi測試網絡非常成功,為6月份基于0.12規范的更正式的測試網絡帶來了希望。該小組目前進行的大部分工作致力于糾正代碼中的錯誤和改進檢測方法。但是,以太坊“多客戶端模式”造成了延遲,因為人力資源不足以確保最佳開發。然而擁有多個客戶端對于維護高水平的網絡安全性是至關重要的,并且開發團隊肯定不會為了最佳的啟動時間而犧牲安全性。即使這意味著打破一些承諾并推遲發布。為了加快系統的完善,bug賞金計劃已運行一段時間。雖然Ethereum的開發人員正在修復這些缺陷,但他們的競爭對手很可能會首先獲得運行的股權證明共識,Harmony、Tezos、EOS、Cosmos、Algorand和Qtum現都有可行并可操作的產品。[2020/5/24]

登錄成功后,等待載入游戲界面。

載入成功后,進入游戲!

第三步:邊玩邊賺,開啟游戲征途游戲初始會有三次免費的抽取角斗士的機會。角斗士階級按照邊框顏色劃分為:白,綠,藍,紫,金,隨著稀有度上升會有不同的屬性增強。之后可通過鉆石來抽取自己的角斗士,每次出戰最多可選擇五名。點擊角斗士可了解角色屬性。武器的的品質也分為:白,綠,藍,紫,金依次屬性更強,大幅度增加角斗士各項屬性。玩家也可以通過完成右上角的Task圖標,完成相應任務即可獲得鉆石。

簡單了解自己的角色之后,就可以進入角斗士的世界,增強自己的斗士等級與裝備才能更好的守護自己的領土。玩家主要的目標就是占領并守衛領土,而獲得領土產出的銀幣,繼續增強自身實力。可以看到游戲最下的欄目分為5個部分:角斗士招募營地戰爭領土市場角斗士欄目可以看到自己的所有的角斗士角色,并可以選擇合適的裝備。招募營地可以用鉆石去招募角斗士,品質越高,其基礎性與成長性就越好,越有利于后期關卡的通過。游戲中一隊5個角斗士,金色角斗士當前市場價格約2OKT,7件金色裝備平均每件2OKT,一隊純金裝金色英雄成本約80OKT,成本約7200U,占領領地一小時產出約100CGS,CGS單價0.63U,預計每小時產出63U,約114小時回本,收益年化APR7684%。領土欄目包含著目前所有的領土,玩家可以戰勝領土的領主,并獲得銀幣收益。市場內玩家可以出售自己的無盡關卡或者探索關卡獲得裝備和自己的角斗士,自行標價。也可以購買別人出售的商品。玩家最多的就是進入戰爭重的探索關卡和無盡關卡。探索關卡可獲得大量的經驗和普通裝備。無盡關卡能獲得重要的裝備,可以大幅提升角斗士戰力。

GameFi概念興起,改變盈利模式,使玩家共享游戲發展的紅利。OEC緊跟時代趨勢,搶先布局GameFi賽道。由于OEC公鏈數據的開放性,任何個人或組織都能夠使用數字資產的數據,并能以游戲數字資產為基礎做商業模式上的探索,例如游戲裝備的租賃、交易等,通過OKT的等價交換,讓用戶在OEC公鏈上輕松實現“邊玩邊賺”的目標并感受GameFi的魅力。

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文章來源:AxiePulse文章翻譯:Blockunicorn Axie經濟目前依賴于在Axies需求的驅動下將ETH存入生態系統。當前的Axie需求可能主要由新玩家推動.

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星球日報 | V神發文探討代幣投票治理利弊,并提出替代解決方案;零售巨頭沃爾瑪正在招聘數字和加密貨幣主管(8月17日)_BAN

頭條 V神發文探討代幣投票治理利弊,并提出替代解決方案V神發文稱,去中心化治理是必要的,但目前形式的代幣投票治理存在許多公認和未公認的危險,因此擴大或超越代幣投票是解決方案的關鍵部分.

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