網絡游戲的發展背后有一個很長的故事。基于XBOXOne和PS4等平臺的傳統視頻游戲已經創造了數十億美元的收益,吸引了來自世界各地的大量玩家。多樣的在線游戲環境允許玩家進行不同的活動,如購買、鍛造、戰斗、銷售和持有在線財產等。這個數十億美元的產業正在世界上迅猛發展,是最賺錢的產業。如今,游戲娛樂已經融入現代文化,老年人也熟悉現代游戲如何玩。一個簡短的歷史:
當RalphBaer和他的團隊發行了BrownBox時,數字游戲的誕生便開始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更廣泛的社區發行了名為Periscope和CrownSpecialSoccer的游戲,街機游戲時代開始了。大約在20世紀80年代,由于一些原因,如游戲公司未能生產出滿足不斷增長的需求的設備,電腦資源的匱乏,缺乏訓練有素的人力,糟糕的游戲等,電子游戲行業感到崩潰。1985年,視頻游戲產業開始恢復NES的8位圖像、色彩、聲音和玩法,而之前的游戲機未能滿足玩家的期望。1995年,Sega公司發布了第一臺32位游戲機,這是在線3D游戲的一大進步。
SWIFT探索如何支持代幣化資產市場發展中的互操作性:金色財經報道,銀行合作機構SWIFT將與 Clearstream、Northern Trust、SETL 和其他市場參與者合作,探索如何支持代幣化資產市場發展中的互操作性。相對于加密貨幣和穩定幣,目前代幣化資產的市值很小,但預計到 2027 年,交易量可能會達到約 24 萬億美元。銀行和證券公司正競相通過開發數字資產服務能力來進入這個新興市場,例如私鑰保管和對數字證券全生命周期的支持。Swift 正在探索如何在代幣化資產的交易生命周期中提高參與者和系統之間的互操作性。
Swift 首席創新官 Thomas Zschach 表示,這些實驗將使用既定的支付形式和中央銀行數字貨幣 (CBDC)。“作為一個中立的合作機構,覆蓋 200 多個國家/地區的 11,000 家機構,并受到全球中央銀行的監督,Swift 處于獨特的位置,可以密切參與證券的未來”。(finextra)[2021/12/23 7:59:31]
Jules Urbach :RNDR 如何成為引領NFT加密藝術浪潮的GPU計算平臺:JulesUrbach:RNDR如何成為引領NFT加密藝術浪潮的GPU計算平臺3月29日,在以《RNDR渲染網絡:引領NFT加密藝術浪潮的GPU計算平臺》為主題的AMA中,HuobiGlobalNFT板塊項目RNDRNetwork發起人JulesUrbach表示,NFT是實現開放去中心化的虛擬世界的重要基石,而開放去中心化的虛擬世界是RNDR網絡自2017年推出以來的愿景。JulesUrbach介紹RNDR將會面向藝術家推出一些新的工具,包括在RNDR網絡上鑄造帶有深度場景圖驗證的NFT,將ORBX格式的文件變成NFT、生成式藝術(GenerativeArt)等。JulesUrbach還表示,NFT擁有在今天的數字藝術之外的巨大潛力。增強現實、全息顯示和實時的沉浸式流媒體將讓我們能夠在幾年后創作出如今只有在科幻小說中才會出現的NFT內容。NFT將可以與物理空間綁定,記錄在區塊鏈上的虛擬物體將日益成為人們的日常生活的一部分。[2021/3/29 19:26:18]
現代游戲時代始于2005年和2006年,當時微軟(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戲,而Xbox360在最大限度地提高全球在線視頻游戲的普及率方面發揮了關鍵作用。2007年之后,電子游戲開始向Facebook等社交媒體平臺和iPhone、諾基亞等移動設備擴散。此外,在2015年左右,高質量的智能手機開始以最便宜的價格出售,基于智能手機的游戲熱潮開始爆發。2016年,索尼發布了功能強大的Playstation4Pro游戲機,能夠處理4K視頻輸出&這是游戲行業的另一個里程碑。目前,許多公司都對基于虛擬現實的網絡游戲感興趣,以便給玩家提供最好的游戲體驗。這些都是集中游戲。隨著現代先進技術的發展,游戲領域出現了許多進步,但集中式游戲平臺仍有以下明顯的缺點:玩家的所有游戲活動都受到游戲平臺運營商的監控。當你在游戲中取得某些成就時,你是否認為自己擁有它們?事實上,你仍然不能完全訪問你的成就,因為平臺運營商可以暫停你的游戲賬戶。集中式游戲平臺很容易因為黑客入侵和其他原因而出現單點故障。集中式存儲系統和有時可擴展性問題的代價可能非常高,特別是在網絡中觀察到高流量時。在集中式游戲平臺中,缺乏員工忠誠度是另一個嚴重問題,因為受挫的員工可能會濫用大量數據來發泄自己的不滿情緒。去中心化區塊鏈游戲時代:
美國國會研究人員:立法者需考慮數字貨幣立法將如何影響美元:金色財經報道,美國國會研究服務局在其題為“美元作為世界主要儲備貨幣”的報告中稱,不斷增長的加密貨幣空間的影響并沒有引起任何與美元地位有關的重大擔憂。報告承認,盡管“加密貨幣仍然是一個小而動蕩的利基市場”,但中央銀行數字貨幣(CBDC)正在興起。報告指出,迄今為止,尚無證據表明美元已脫離主要儲備貨幣。但是,國會不妨考慮一下包括制裁和數字貨幣在內的一系列政策領域的立法將如何影響美元。[2020/12/22 16:03:19]
傳統游戲平臺有一些缺點,所以去中心化游戲的概念是隨著區塊鏈技術的發展而引入的。與不同的傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲中的不同道具將永遠伴隨著你,因為區塊鏈技術賦予你無可爭議的所有權。2017年,首個被認可的以太坊區塊鏈游戲CryptoKitties推出,開啟了游戲行業的新征程。在它誕生之后,已經有了許多基于區塊鏈的游戲平臺,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戲的好處是什么?你擁有不同游戲道具或資產的永久所有權。區塊鏈保證了你的數據的安全性和透明度,讓你在玩游戲的時候更有信心。去中心化系統是給予玩家自由的關鍵。區塊鏈技術基于分布式賬本,因此連接到區塊鏈網絡的分散節點形成了分散游戲環境的永久存儲,這樣玩家就可以重玩過去的游戲,因為記錄在區塊鏈中可以很長時間使用。區塊鏈游戲具有娛樂性,因此具有投資和經濟價值。一些基于區塊鏈的游戲平臺在玩游戲時引入了自己的原生資產,這樣玩家也可以賺到真正的錢。這里是區塊鏈游戲的好處,但所有東西都有優點和缺點。基于區塊鏈的游戲也不例外,所以一些缺點如下:在基于區塊鏈的平臺上沒有反向操作,所以一旦你發起交易或游戲內操作,無論你是否無意,它們都將是最終結果。實現這些功能可能是耗時和困難的,因為基于區塊鏈的游戲平臺的所有玩家都必須升級他們的軟件才能看到變化。大多數區塊鏈網絡仍然面臨著可擴展性的挑戰,所以它也會影響基于區塊鏈的游戲體驗的速度。隨著區塊鏈網絡的可擴展性和低吞吐量問題變得越來越嚴重,不同游戲內操作的成本也在增加。如果你現在定位以太坊區塊鏈網絡,它每天都在變得越來越貴。對于非技術人員來說,用戶體驗可能非常復雜。這些就是局限性接下來會是什么呢?如何看待游戲世界的未來?
英國央行:正在研究如何維護區塊鏈網絡的隱私以及對數據進行監管:本周三,英國中央銀行英格蘭銀行(Bank of England)發布文件顯示,該行正在與區塊鏈創業公司Chain合作開發一種概念驗證,研究如何在基于區塊鏈(或分布式賬本)的網絡上維護隱私,同時仍允許對數據進行監管。[2018/4/11]
人類天生就追求自由,所以去中心化的游戲可能是未來的最佳選擇。此外,高質量的芯片正在生產高質量的智能手機和數字設備,這是網絡游戲平臺進一步發展的加分點。幾年后,虛擬現實游戲,基于先進的區塊鏈或優于區塊鏈的技術,可以成為游戲規則的改變者。人工智能和逼真的圖像可以在未來的游戲中看到。由于玩家每天都在增長,游戲公司也應該注意滿足日益增長的需求。所以根據技術的發展速度,開發人員應該盡量弄清楚開發過程的方向。游戲不僅僅是游戲,如果操作得當,它們還將扮演重要角色,改變玩家的生活。Source:https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution本文來自去中心化金融社區,星球日報經授權轉載。
在數字資產這個熱點快速更迭,新寵層出不窮的領域,顛覆式規則和全新概念的興起似乎更加容易,所能帶來的想象空間也更加不受邊界桎梏的限制.
1900/1/1 0:00:00周二,美國證券交易委員會主席GaryGensler接受《華盛頓郵報》專欄作家DavidIgnatius的采訪,談到了加密貨幣領域、區塊鏈技術以及他對該領域進行監管的方法.
1900/1/1 0:00:00要點總結: 1.合成資產賽道想象力巨大,可能實現真正的跨鏈,產品擴展性極強。2.預言機報價交易模型潛力無限.
1900/1/1 0:00:00KSM第二輪平行鏈插槽如期開拍,這讓全球波卡支持者興奮不已,這或許比第一輪平行鏈插槽開拍意義更為重大,目前Kusama網絡運行平穩,波卡發展也已經步入正軌.
1900/1/1 0:00:00我們正在進入在線生活時代,越來越多的人只在網上工作。我們與線上的關系也越來越緊密。網民們正在逐步接受“擁有”虛擬物品的概念。對NFT價值的信念就是這一邏輯的延伸.
1900/1/1 0:00:00撰文:WilliamM.Peaster本文編譯自BanklessDAO是加密經濟中的一個新興領域。上周提到,我們相信DAO是一種必不可少的基本工具,它將改變人類協調資本和資源的方式.
1900/1/1 0:00:00