Odaily星球日報譯者|念銀思唐
模擬生活電子游戲《模擬人生》的創作者WillWright正著手發布一個新游戲,允許玩家在游戲中創建自己的內部id——他正在使用人工智能和區塊鏈來實現這一點。傳奇游戲設計師WillWright的GalliumStudios與區塊鏈游戲平臺ForteLabsInc.合作開發了這款名為Proxi的新游戲,玩家可以在游戲中創建和擁有自己的內容。其目標是自我發現——揭示一個人的潛意識,讓他們的思想成為“替身”。玩家可以創造一段記憶,并通過3D繪圖、音頻和照片將其形象化。這些記憶——在游戲中是用一個個雪花玻璃球來表現——用來創造一個世界,并最終成為一種思想。Proxi利用關于玩家如何選擇安排記憶的信息來提示玩家如何思考以及他們的獨特之處。該游戲構建了一個關于玩家如何與生活中的所有事物相關聯的概念地圖。這樣,一個Proxi就有了生命,可以與其他Proxis進行交互。
LayerZero宣布已在Linea主網上線:金色財經報道,全鏈互操作協議LayerZero宣布已在ConsenSys的L2網絡Linea主網上線。該團隊表示,測試網見證了550萬個獨立錢包提交了超過4600萬筆交易,并且有100多個合作伙伴加入等候名單,因此這是一次備受期待的主網發布,隨著Linea添加到LayerZero網絡,應用程序可以通過LayerZero輕松與新的zkEVM rollup集成。[2023/7/22 15:51:40]
玩家在該游戲中的記憶原型。來源:GalliumStudiosWright表示,他相信人們就是自己的記憶本身,而在游戲中處理這一點是一種有點可怕的想法。“我認為自我發現是比較恐怖的,”Wright在一次采訪中說,“認識世界并不像認識自己那么可怕。”在Proxi中,玩家必須從空白區域開始,然后用各種回憶填充。考慮到用戶在游戲中創造的是個人記憶,Wright認為適當的所有權很重要。他還利用《模擬人生》開發者的大量在線論壇與游戲開發者一起在Proxi制作游戲內事物,并希望確保他們的工作也能相應獲得報酬。Forte創意和社區副總裁KaiserHwang表示,Wright一半與Gallium團隊、一半與創作者社區共同創造游戲的想法,“是非常深刻的,而且如果沒有區塊鏈,這是不可能實現的。”這就是Forte的用武之地。這家總部位于舊金山的公司為電子游戲提供區塊鏈基礎設施,比如加密貨幣錢包、一系列NFT,并處理法律和監管方面的問題。在Proxi中,區塊鏈讓玩家擁有自己記憶的所有權,讓內容創作者通過自己的工作獲得收入。如果有人在游戲中創造了某些內容,他們便會以NFT的形式擁有這些內容。例如,一個人的記憶,或“雪球”,將是一個NFT。但實際上,Proxi中的所有東西都可以是NFT,游戲內部的市場可進行交易,玩家可以在其中交易或使用美元購買NFT。
過去24小時ETH鏈上手續費收入突破800萬美元:金色財經報道,Cryptofees.info數據顯示,過去24小時,以太坊鏈上手續費收入為8214906.2美元,Bitcoin鏈上手續費收入為1236261.83美元、Uniswap鏈上手續費收入為784294.12美元,BSC鏈上手續費收入為534274.56美元、SushiSwap鏈上手續費收入為272692.68美元、AAVE鏈上手續費收入為235770.65美元。[2023/5/1 14:36:55]
Proxi視頻游戲中的NFT原型。來源:GalliumStudios通常與數字藝術聯系在一起的NFT的出現也為游戲世界創造了新的可能性。這些代幣是一種加密貨幣,類似于比特幣,但每一個都是獨一無二的,不能被替代或復制。在網絡世界中,任何人都可以無限次地復制圖像,但NFT允許藝術家創建所有權標記,所有權也帶來了價值。周二,參與Proxi開發的社區成員將能夠購買特殊的NFT包用于游戲中。Proxi的首個版本將只包含由Gallium游戲開發者創造的NFT,但隨著更多的玩家創造記憶,更多NFT將進入市場。這款游戲將于今年秋天推出。由于Proxi的內容是非常個人化的——你可以想象這是在屏幕中揮灑一個人的內心思想——因此安全控制至關重要。區塊鏈還有助于保護玩家免受盜版侵擾,并保障所有權。目前,游戲內部內容創作的銷售存在一個灰色市場,這是一個與游戲本身完全獨立的經濟。游戲玩家將通過EBayInc.等網站輾轉出售這些內容。但這同時也存在一定的風險。游戲中沒有任何監督,但這往往違背了游戲本身的條款和服務。“這里本來是‘狂野西部’,現在警長來到鎮上,那將會有一些規則。”Wright解釋道。Wright并不是第一個嘗試整合區塊鏈的游戲開發者。在過去的5年左右的時間里,游戲產業一直在承諾推出各種區塊鏈游戲。Hwang指出了失敗的幾個原因:這項技術是新的,使用門檻高,對大多數人來說并不熟悉,直到最近,該技術在很大程度上還未受到監管。區塊鏈也不是為游戲而設計的,所以Forte一直致力于打造一個專門針對游戲行業的平臺。Wright列舉了區塊鏈技術與電子游戲缺乏整合的另一個原因:區塊鏈只是一個工具,而設計——即你如何使用這個工具才是最重要的。Hwang表示,許多早期區塊鏈原生游戲在規模上更具盈利性,玩家更專注于此。“但優秀的游戲開發者會思考‘我該如何創造優秀的游戲體驗?’”
Ribbon Finance的無擔保貸款產品幫助Folkvang和Wintermute借款超1000萬美元:金色財經報道,DeFi平臺Ribbon Finance的無擔保借貸產品Ribbon's Lend讓加密公司Folkvang和Wintermute借款超過1000萬美元。該協議于周一上線,目前已允許用戶存入價值約1500萬美元的USDC。Ribbon 涉足無擔保貸款可能表明由Maple Finance、Clearpool和TrueFi等公司主導的行業正在升溫。(CoinDesk)[2022/10/6 18:40:55]
OpenSea Seaport交易額突破16億美元,以太坊鏈上獨立用戶量超80萬:金色財經消息,據Dune Analytics最新數據顯示,基于開源NFT協議Seaport的OpenSea總交易額已突破16億美元,本文撰寫時為1,605,368,480美元。此外,當前基于Seaport協議的OpenSea以太坊鏈上交易總量達到5,116,524筆,獨立用戶量為812,328個。[2022/10/1 22:44:06]
撰文:WilliamPeaster本文編譯自DeFiPulse收益耕作是人們通過向DeFi流動性池或抵押池提供流動性,即加密貨幣存款,從而獲得被動收入的一種方式.
1900/1/1 0:00:00原地址:ContinuedPathtoDecentralization:BridgingTokensintoArbitrum|byOffchainLabs|Sep.
1900/1/1 0:00:00我請讀者不要從字面上看一切,也不要太認真。接下來的內容沒有什么智慧,但如果你能夠理解,這對你會有好處。以下是一個虛構的故事,有部分人物并非是真實的。關于“歷史的終結”是如何實現的,有兩種情況.
1900/1/1 0:00:00國際貨幣基金組織(IMF)在其2021年全球金融穩定報告中表示,加密貨幣尚未對國際體系構成系統性威脅,但“鑒于其全球影響以及大多數司法管轄區的運營和監管框架不足,應密切監控風險.
1900/1/1 0:00:00整體市場及底層公鏈展望 在這個周期中,我們會看到加密市場比以前周期成熟得多,在那些表現出色的區塊鏈網絡和協議中,價值敘事和基本面要素將發揮著更大的作用.
1900/1/1 0:00:00本文來自Nansen,Odaily星球日報譯者|Moni 介紹 速度、安全性、去中心化——是圍繞區塊鏈的三個關鍵要素,同時也被稱為是區塊鏈的「不可能三角」,如果想要協調好這三者之間的關系.
1900/1/1 0:00:00