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一文看懂a16z新合伙人Jon的游戲之旅與投資方法論_QUO

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11月16日,a16z官宣了兩位新的GP,JonathanLai和JamesGwertzman,他們將作為消費者投資團隊的最新普通合伙人支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域。其中,James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。但,我更希望大家關注和了解JonathanLai,這個時代在游戲領域最性感的頭腦之一。2012年,JonathanLai加入RiotGames成為了一名產品經理,參與了《英雄聯盟》的開發,2015年,Jon轉到騰訊任高級總監,領導北美投資團隊,并帶頭推出WeGame平臺。在北美期間,他與EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司密切合作。a16z消費領域合伙人AndrewChen回憶道,他與Jon第一次見面時,雙方是競爭對手,他們為位于洛杉磯的一家游戲工作室發布了相互競爭的條款清單。“一旦我有機會認識Jon,我就被他百科全書式的游戲行業知識和敏銳的投資眼光所震撼,立即將他招募到a16z。”AndrewChen所言并不夸張,目前,Jon在Mountaintop、RaidBase、Singularity6等公司的董事會任職。但讓我印象深刻的還是,他對WEB3時代游戲的理解走在時代的前沿,并且站在了一個更高的思考的維度。以前,他提出過一個觀點,“當今最好的應用程序是偽裝的游戲”,醍醐灌頂。

Secure3:ParaSpace已償還所有資金:5月19日消息,區塊鏈安全公司 Secure3 發推稱,追蹤與 ParaSpace 地址相關的交易后發現:所有資金均已償還;有一個明確的還款時間表,從 2023 年 3 月開始至 5 月結束;沒有發現任何挪用資金的證據。[2023/5/19 15:14:16]

以及,jon曾深入淺出總結了騰訊在游戲領域的投資方法論。1/產品為王。我們尋找的第一件事是產品創新,即能夠使游戲突圍并成為某一類型的第一第二名的東西。這可能是一個新的機制,如@DotsSquares,一個新的系統,如@PUBG大逃殺模式,或新的技術使上述內容得以實現。1a/雖然事后看來很明顯,但"創新"在開發中很難識別,除非你真的熟悉該類別的問題。這就是為什么騰訊高級管理層中幾乎每個人都是擁有數千小時經驗的核心游戲玩家。2/尋找專注于核心客戶群體的團隊。這種專注使他們能夠為一群早期采用者和傳道者建立最好的產品。@Riotgames是一個由"核心玩家"組成的團隊,專注于為DOTA玩家的核心受眾打造產品。2a/隨著應用商店越來越擁擠,擁有一群熱愛你的游戲并廣泛傳播的早期采用者的核心群體,將有助于有機地建立最初的受眾;從那里擴展到不那么核心的用戶。2b/隨著游戲TAM的擴大,為"所有人"建立游戲是很誘人的,但這些游戲并不突出,而且大多數都失敗了。為所有人建立游戲,最終并不是對任何人都是最好的,而且在一個時間稀缺的世界里,他們只是沒有人玩。3/選擇正確的戰場。市場和時機可以戰勝最好的團隊的努力。由于多人游戲的網絡效應,追尋那些由800磅重的游戲主導的類型通常是不劃算的。3a/然而,先發優勢并不能保證成功:上市后的執行和現場操作很重要。《英雄聯盟》和《堡壘之夜》都在與更早發布的游戲的競爭中獲勝。移動領域有更多快速追隨者擊倒較慢的先行者的例子。3b/平臺轉變可能是速度勝過執行力的一個例外:在社交和移動游戲的早期,由于網絡效應和平臺對擁有最大受眾的發行商的青睞,在一個平臺上最先擴大規模的游戲往往是獲勝者。4/讓偉大的團隊獨處。在尋找和投資一個在藍海市場從事創新產品的優秀團隊的艱苦工作之后,不要再管他們了。雖然你可以在招聘、總線開發、營銷等方面增加價值,但不要對產品開發進行微觀管理。4a/對于所有吹噓"產品增值"的出版商/投資者來說,確實有一些案例,偉大的出版商能夠糾正一個糟糕的產品,但這些案例的數量遠遠多于他們造成的傷害。5/最后,不要吝嗇,游戲和風險投資都不是價值投資業務。每十年只有少數幾個有創新想法的偉大團隊出現,他們創造了絕大多數的價值。不要對創始人錙銖必較--給他們應得的東西!官宣成為GP后不久,JonathanLai在推特上分享了他的游戲之旅。“為什么是游戲?游戲是我一生的熱情,我在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。2012年,我有幸在游戲行業找到了一份在RiotGames公司作為產品經理的工作,并且從未回頭。游戲在很大程度上也被投資者誤解,大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。今天的游戲是社交網絡Fortnitegame、創造者經濟Roblox、就業平臺Axieinfinity等,他們是元宇宙的組成部分。其中的一些挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解,作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“尋找樂趣”對于構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。這就是為什么我很高興與gwertz合作,因為James是AzurePlayFab和popcap這兩家標志性游戲公司的連續創業者。我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲的神奇時刻a16z的游戲團隊已準備就緒,我們非常高興能夠為下一代創始人服務。”這個旅程會繼續下去,無論是游戲,還是a16z,還是jon,都值得所有關心游戲,關心web3的人長期關注。

1億枚USDC從孫宇晨錢包地址轉賬至幣安:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,1億枚USDC從孫宇晨(Justin Sun)錢包地址轉賬至幣安。[2023/3/4 12:42:28]

NFT忠誠度初創公司Hang完成1600萬美元A輪融資,Paradigm領投:9月30日消息,NFT忠誠度初創公司Hang宣布完成1600萬美元A輪融資,Paradigm領投,Tiger Global、NBA巨星杜蘭特旗下基金35 Ventures、Night Ventures、Good Friends 等參投,此外蒂芙尼執行副總裁 Alexandre Arnault等天使投資人也參與了本輪融資。(businessinsider)[2022/10/1 22:42:56]

韓國財政部:代幣空投也可能需要繳納贈與稅,實施視具體情況而定:8月22日消息,據外媒報道,韓國企劃財政部對稅法解釋稱,代幣空投也可能需要繳納贈與稅。近日,韓國企劃財政部就加密資產發行商向擁有特定資產的會員提供同類或異類加密資產的交易進行稅法解釋質詢作出了回應。財政部稱,根據《繼承和贈與稅法》,資產的自由轉讓是一種贈與,因此空投等免費的加密資產轉讓行為是一種需繳納贈與稅的交易;在這種情況下,將向無償轉讓加密資產的第三方征收贈與稅。

但政府的立場是,贈與稅的實際征稅應視具體情況而定。企劃財政部表示:“具體的虛擬資產交易是否需要繳納贈與稅,是要根據交易情況來確定的,比如是否是否轉讓了實際財產和利潤。”據財政部稱,加密資產的資本收益征稅將于2025年開始,但虛擬資產贈與稅仍在實施。(韓聯社)[2022/8/22 12:39:50]

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作者|陳麗姍編審|于百程排版|王紀瓏琰作為區塊鏈技術上的產物,NFT是IP文化的載體。目前NFT市場的生產力和生產關系是不相適應的。NFT誤解:NFT是一種“發幣”行為、NFT是“金融化產品”.

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中心化交易所由于“暗箱”等問題一直備受行業詬病,但即便這樣,市場也無法輕松的抽身于中心化交易所,一方面是用戶習慣已經養成,二是龐大的交易量都是依托該類交易所進行,正所謂“天下熙熙皆為利往”.

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當你聽到“巴拿馬”這個詞時,首先想到的是什么?巴拿馬運河?這是一個歷史悠久且美麗的國家。自1914年開通以來,巴拿馬運河一直為世界實體經濟做出巨大貢獻,但現在,加布里埃爾·席爾瓦(Gabriel.

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