圖片來源:網絡作者:ChenZou2018年,斯皮爾伯格在電影《頭號玩家》中描繪了未來世界虛擬現實的具體場景。這些對于元宇宙的設想不僅啟發了觀眾,也為一些科技公司帶來新的靈感。
元宇宙,Metaverse,即現實和虛擬融合成的數字世界,metaverse這個詞是尼爾·斯蒂芬森1992年在《雪崩》一書中首先提出的,斯蒂芬森對元空間的定義如下:它是一個有技術基礎的元空間,它還得有一個經濟目的,參與者有一個互動的化身,它必須能夠代表真實數量的個人,以加強與物理世界的相似性。而現在它通常指人們通過不同的設備接入相同的一個虛擬世界,并通過不同的設備完成虛擬空間的交流。
科技巨頭戴爾推出Web3全球忠誠度計劃:金色財經報道,科技巨頭戴爾宣布與Web3數據云服務提供商Oort合作推出一項具有去中心化數據存儲的全新忠誠度計劃“Dell Rewards”,該Web3全球忠誠度計劃于2023年7月7日最先向加拿大客戶開放,再從7月26日起向美國用戶開放,然后將向來自世界其他地區的超過1000萬客戶開放。
據悉,戴爾最新推出的去中心化存儲服務對于Web2用戶來說更容易訪問,不需要了解Web3復雜性即可享受隱私、安全和成本效率,并支持與其他Web3應用程序和服務無縫集成,讓用戶提供隨時隨地完全控制自己的數據。[2023/7/7 22:24:33]
俄羅斯科技巨頭Rostec將測試在國際貿易中使用數字資產支付:9月12日消息,俄羅斯國有控股企業、制造業巨頭、科技公司Rostec將在國際貿易中測試數字資產支付。Rostec是俄羅斯最大的工業和技術集團,該公司正準備將加密貨幣整合到跨境交易中。其主要任務是減輕制裁對俄羅斯進出口商活動的不利影響。Rostec負責國家項目的總經理AnnaSharipova在本周東方經濟論壇上表示,該公司正在探索測試數字資產作為進出口支付手段的可能性。試點或將在符拉迪沃斯托克海岸外的RusskyIsland進行。(bitcoin.com)[2022/9/12 13:24:17]
巨頭的布局
在這片新的土壤里,走的最遠的科技巨頭就是Facebook,其首席執行官馬克·扎克伯格一直在努力推廣其全新的理念及其全新技術團隊正在做出的嘗試,這個科技巨頭將虛擬現實版的互聯網——元宇宙,視為未來。除了Facebook,國內互聯網巨頭也不甘落后。近期據天眼查顯示,阿里巴巴新加坡控股有限公司申請注冊“阿里元宇宙”“淘寶元宇宙”“釘釘元宇宙”等商標,國際分類涉及科學儀器、廣告銷售、教育娛樂等,目前商標狀態為注冊申請中。阿里巴巴的一通操作也順利讓元宇宙出圈。
日本科技巨頭索尼:公司有能力在元宇宙中發揮主導作用:5月18日消息,日本科技巨頭索尼集團公司表示,其有能力在虛擬世界(元宇宙)或沉浸式虛擬世界中發揮主導作用。索尼首席執行官吉田賢一郎戰略簡報會上表示:“元宇宙兼具社交空間和實時網絡空間,游戲、音樂、電影和動漫等在這里交匯,我們的目標是將移動空間變成一個新的娛樂空間,我們相信移動將成為下一個大趨勢。”
據此前消息,今年2月份,索尼與曼城達成合作,著手創建全球首個元宇宙足球場。此外,索尼參與了致力于元宇宙發展的游戲巨頭Epic Games的20億美元融資。(鳳凰網科技)[2022/5/18 3:24:48]
除了阿里巴巴,另一個國內科技巨頭騰訊也早已踏上了尋找黃金鄉的征途,9月14日騰訊申請注冊“QQ元宇宙”商標,而在此之前,騰訊方面已經申請了“王者元宇宙”“天美元宇宙”商標等。而注冊商標顯然只是我們所能看見的冰山一角。先驅中的先驅
印度科技巨頭Mahindra通過區塊鏈加快跨境交易:印度企業集團Mahindra Group的IT子公司Tech Mahindra已成為一家使用R3的基于區塊鏈的Marco Polo網絡進行跨境交易的印度企業。Tech Mahindra通過與新加坡星展銀行(DBS Bank)進行合作,使用Marco Polo應收賬款折扣產品。該產品旨在幫助公司優化其營運資本,提高流動性并減輕信用風險。(cointelegraph)[2020/3/27]
但這些巨頭們也并非先驅,1997年,Canal+推出了法國第一個在線虛擬世界"LeDeuxièmeMonde「第二世界」",用戶通過郵寄收到一張CD,里面有一張三維數字化的巴黎地圖,用戶可以在自己的電腦上安裝該CD,創建一個化身并在城市中行走,認識朋友并在小組中聚會,通過文字聊天,并瀏覽廣告。這個“元宇宙”能滿足上文中斯蒂芬森提出的四條規則中的三條,而經濟層面僅限于現實世界產品的廣告。
Hyperledger董事:區塊鏈技術會減弱科技巨頭的力量:Hyperledger執行董事Brian Behlendorf近日表示,像谷歌,亞馬遜或Facebook這樣的科技巨頭毫無疑問會應用區塊鏈技術并產生相關的商業模式,但是區塊鏈是去中心化的,這將會削弱巨頭們對市場的控制力。[2018/6/7]
2003年,著名的"SecondLife"提出了一個更加完善和普遍的元空間版本,而且還超前的采用了本地貨幣LindenDollar在內的基本概念,而這個幣還可以通過法幣購買。
再度啟程,尋找黃金鄉
盡管看起來都很美,但最終這些項目都被歷史車輪無情的碾壓。那緣何,現在互聯網巨頭們,紛紛開始跳入這趟“渾水”?物質基礎:今天的市場比起2000年代顯然更加成熟,至少在歐洲和美國,計算機設備和寬帶互聯網接入率幾乎占人口的90%,并且普通民眾都有經濟能力使用帶寬為2G/S以上的光纖網絡,以及許多VR、AR接入設備。社會基礎:疫情是線上生活的推射器,最貼近元宇宙概念的虛擬游戲受眾越來越廣泛,甚至許多老年用戶都參與其中,而加密貨幣的流行,也讓元宇宙的經濟基礎更加穩固。技術基礎:現在的虛擬現實設備已經能很好的解決一直以來元宇宙最大的門檻——沉浸感。使用者的角色現在可以從多年以來的“觀看者”轉為“演員”,真真切切的參與到這場虛擬大戲中。對于像Facebook和阿里巴巴這樣的巨頭,元宇宙能通過為用戶提供沉浸式體驗來增加用戶粘性。例如天貓元宇宙,想象一下,你不用換衣服,不用肉身跑到商場,只需帶上可穿戴設備,立即就可以"就像"在實體店購買產品一樣,看到,摸到你想要的商品,而且假設是電子產品,它還可以在你面前虛擬展示所有相關功能,假設是服裝,它可以給你瞬間展示大量搭配,等等,沒有不可能,只有你想不到。
而Facebook,坐擁全球20億用戶,開拓元宇宙去解決虛擬社交的痛點,其可迸發的能量,無法估量。Facebook歐洲萬職計劃,啟動元宇宙發展特快
本周一,Facebook用更加宏大的計劃重申自己深挖元宇宙領域的決心。在一篇博文中宣布,在未來五年內,在歐盟——這個元宇宙起源的地方,創造10,000個新的高技能職位,以建立元宇宙。當然這其中的確有一部分“信用危機”的公關成分,作為公司利益而言,無可厚非。但這依舊不會改變Facebook挖掘元宇宙的進程。科技的進步,必然始于利益驅動,但最終它又將反哺人民,讓更多的人,擁有更公平的機會,享有更多的權利,長遠看來,它終究是件善事。在未來幾年里,我預計人們會從把我們看作是一家社交媒體公司過渡到把我們看作是一家元宇宙公司。——馬克·扎克伯格,TheVerge這家社交媒體巨頭還表示,在歐盟投資有很多優勢,例如龐大的消費市場,一流的大學,以及高質量的人才。除了投資歐洲市場開發元宇宙,Facebook已經在虛擬現實和增強現實方面進行了大量投資,它收購了OculusVR頭盔等硬件開發商,并致力于開發AR眼鏡和腕帶技術。它還購買了大量的VR游戲工作室,包括BigBoxVR。據《信息報》3月報道,目前約1萬名員工在從事VR工作。
扎克伯格認為,這種物理世界的數字替代品將使新時代的用戶過上另一種生活,并以完全不同的方式進行交流,這就是互聯網的未來。而元宇宙,將使用戶真正在線上感覺到人和人在一起的感覺。1992年設想的元宇宙概念,現在正在通過各種元素的融合越來越真實。技術先決條件,社會環境,還有越來越成熟的服務環境。游戲、電子商務、社交、工作如何在一個虛擬世界中匯集起來?而巨頭的參與,并不意味著就是成功。谷歌在社交領域的滑鐵盧,Facebook在電子郵件或電商業務中的失敗,這些還歷歷在目。在元宇宙的領域,必定會出現新的挑戰者,而這都會讓我們的未來更加有趣,值得期待。本文來自比推Bitpush.News,星球日報經授權轉載。
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10月19日消息,商務部等24部門印發《“十四五”服務貿易發展規劃》,其中提出積極參與重點領域國際規則制定.
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1900/1/1 0:00:00雖然Crypto市場在第三季度的表現不太穩定,但海外VC們對于這一領域的投資腳步仍在加緊。截止今年三季度,海外的風投公司向Crypto領域投資總額已逾178億美元.
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