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金色觀察丨拒絕VS允許 兩大主流游戲平臺面對NFT為何持有截然相反的態度_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

10中旬,科幻動作冒險游戲《Age of Rust》的開發商SpacePirate Games發文表示,Steam將禁止所有使用 NFT 或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。

Steam在最新的“入門指南”下,“不應在 Steam 上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。

金色晨訊 | 8月28日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:人民日報、礦工Circle、美國、YAM

1. 人民日報:加強區塊鏈政務應用的頂層設計,建設統一技術標準;

2. 礦工持有的比特幣數量創兩年新高;

3. Circle及Coinbase發布USDC 2.0版本;

4. 美國政府要求奪回與朝鮮黑客相關的280個加密貨幣帳戶;

5. 福布斯:數字人民幣是中國試圖顛覆全球金融秩序的嘗試;

6. 美國助理司法部長:區塊鏈將對美國政府反壟斷工作產生巨大影響;

7. YAM前100位持有者擁有63.85%的YAMv2;

8. 報告:95%的加密貨幣期貨交易量來自亞洲交易所;

9. 杭州市蕭山區檢察院受理多起虛擬貨幣詐騙案,涉案金額達千萬元。[2020/8/28]

金色晨訊 | 12月31日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:工信部、以太坊Virgil、BCH、哈希率

1. 工信部信軟司將大力推動區塊鏈與經濟社會深度融合。

2. 以太坊開發者Virgil Griffith將被保釋至阿拉巴馬州。

3. 教育部陳鐘:區塊鏈的技術內涵需要映射到社會治理的意義上。

4. 經濟日報:深圳加快推進“數字政府”建設。

5. 未知礦工的BCH哈希率突漲至68.75%。

6. BTC現報7317美元,24小時下跌1.50%,市值為1326.82億美元。[2019/12/31]

此前9月,游戲工作室Satoshi's Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未對“NFT禁令”一事做出回應。

金色晨訊 | 澳大利亞政府推出Govpass區塊鏈技術系統 廣東稅務局升級“稅鏈”區塊鏈電子發票平臺:1.澳大利亞政府推出Govpass區塊鏈技術系統。

2.Brave已成為HTC Exodus手機的默認瀏覽器。

3.OKEx超越幣安成交易額排名第一交易所。

4.泰國政府鼓勵合規的區塊鏈公司在泰國發展。

5.阿布扎比國家石油公司與IBM合作并試行區塊鏈自動化系統。

6.廣東省稅務局升級“稅鏈”區塊鏈電子發票平臺。

7.杭州互聯網法院已立案88起通過司法區塊鏈維權案件。

8.華媒控股收購蕭文置業部分股權 將區塊鏈板塊導入“華媒智谷”項目。

9.北京西城區將對區塊鏈等技術創新最高給予1000萬元資金獎勵。[2018/12/10]

同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic 就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外 Sweeney 還表示,Epic Games 尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。

金色相對論丨林念龍:礦機公司發展AI是為了避免雞蛋放在一個籃子中:本期金色相對論在討論上,在談論排名靠前的礦機企業都在做AI芯片這一話題時,蜂窩聯合創始人林念龍認為:礦機公司不把雞蛋放一個籃子,避免“百度10多年主要收入只來自于搜索”一樣的尷尬局面。一般來講,AI公司的能力還在生活應用和機器學習上,都是軟件層面;礦機公司在硬件的技能和資金實力上,非常雄厚,是AI公司一般不敢去碰的領域。AI是“軟件”,礦機公司是“硬件”,軟硬結合,未來是互補合作的關系。[2018/6/27]

值得一提的,曾經Tim Sweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。

Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。

正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。

究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirate Games的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物(real-world value),而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。

早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《Big Fish Casino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物(real-world value)”,2018年,美國聯邦法院判定《Big Fish Casino》構成了違法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才與玩家達成價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定。這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。

除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資,目前海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。

盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。

或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。

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