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后疫情時代的腎上腺素 “元宇宙” 有哪些不可忽視的安全問題?_元宇宙

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宇宙前面加個“元”,世界就在你眼前。

要說最近兩個月最火的一大概念,那“元宇宙”必定排在最前面。

首先是Facebook改名刷爆社交媒體,再到二級市場相關概念股前仆后繼上漲,這個平行于現實世界的虛擬世界,頓時成為市場當紅“香餑餑”。

扎克伯格表示:元宇宙(Metaverse)會是下一個互聯網篇章。那“元宇宙”到底是什么,我們看到了它營造出了火熱,但也不可回避它所面臨的安全問題。

 跟我們一起進入元宇宙的虛擬世界 

疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式。

由于無法進行線下聚會,一些家長在《我的世界》或者Roblox上為小孩舉辦了生日Party,而很多人的日常社交也變成了一起在動森島上釣魚、抓蝴蝶、串門,打破了生活和游戲的邊界。

Sui 8192推出新功能,允許玩家銷毀舊Sui 8192 NFT以獲得SUI返還:7月27日消息,Sui生態鏈游Sui 8192推出新功能SUI storage rebate,支持玩家銷毀舊的Sui 8192 NFT來獲得SUI返還,且不會影響玩家在Bullshark Quest中的排名。玩家可在最新版本的Sui 8192智能合約中的Burn Games選項進行操作。[2023/7/27 16:01:48]

去年四月,美國著名流行歌手Travis Scott在吃雞游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中。

《三體》作者劉慈欣說:人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往虛擬現實。

有人說,這里的“元宇宙”就是對內的那條路。

數字娛樂公司AnotherBall完成220萬美元融資:5月17日消息,數字娛樂公司公司AnotherBall宣布完成220萬美元天使輪融資,Polygon創始人 Jaynti Kanani、索尼集團公司首席技術官 Hiroaki Kitano、Twitch 聯合創始人 Kevin Lin、Azuki 開發公司 Chiru Labs 顧問 Rehito Hatoyama 等天使投資人參投。AnotherBall 正在建立全新的 Web3“虛擬 UP 主” 項目 IZUMO,IZUMO 旨在為熱愛動漫、漫畫和游戲文化的主播、插畫家、音樂和視頻制作人創造一個場所,讓他們可以根據自己的愛好持續創造收入。[2023/5/17 15:08:02]

元宇宙(Metaverse),按照現在業內通識,就是利用區塊鏈、虛擬空間、AR/VR等技術,構建一個虛擬的現實世界。

OKB一度突破31 USDT,創一年新高:1月2日消息,行情顯示,OKB一度漲至31.276 USDT,創一年新高;現報30.927 USDT,24H漲幅為13.01%。

據此前報道,OKB超越Polygon成為市值第10大加密貨幣。[2023/1/3 22:21:30]

元宇宙強調的是生態的完整性和用戶的主觀能動性。也就是說,用戶在“元宇宙”中不只是一個被動的玩家,而可以像現實生活一樣,按個人需求去社交、玩耍、創造和交易等。

根據現狀調查,未來元宇宙可能會經歷兩個階段:第一階段,多個虛擬社區“分布式”存在,一些公司先搞出一個自己的虛擬平臺。第二階段,這些平臺在一定機制下實現互通,被一套系統串聯起來。而當現實中各類型公司的功能在虛擬世界中交叉存在時,元宇宙Metaverse也就出現了。

參議員Lummis:《負責任的金融創新法案》將授權SEC保護加密貨幣投資者:9月8日消息,美國參議員Cynthia Lummis與參議員Kirsten Gillibrand合作推出《負責任的金融創新法案》,作為美國聯邦關于數字資產討論的開場白。此外,她表示將允許授權證券交易委員會(SEC)確定哪些加密貨幣屬于其監管范圍,以保護加密貨幣投資者,其余的則留給CFTC決定,并表示數字資產將創新安全地融入美國金融體系。(Cointelegraph)[2022/9/8 13:17:38]

當然,這些屬性也有可能是由一家公司來統一開發的,比如電影《頭號玩家》里創造出虛擬世界“綠洲OASIS”的游戲公司。

 元宇宙的技術、基礎設施的猜想 

當然,要實現構想中的元宇宙,需要運用區塊鏈、5G、增強現實、虛擬現實、人工智能、大數據、邊緣計算、游戲、腦機交互等技術。

比如區塊鏈技術是打通虛擬世界與現實的橋梁,區塊鏈的哈希算法及時間戳技術為“元宇宙”用戶提供底層數據的可追溯性和保密性。

共識機制可以解決信用問題,利用去中心化的模式實現網絡各節點的自證明。

智能合約保障元宇宙支付和清算系統透明執行,大幅降低可能存在的腐敗和暗箱操作等有害行為。

區塊鏈使裝備道具等虛擬物品通證化,實現數據內容成為真實資產的價值流轉。

華西證券研究所的一份資料寫道,根據元宇宙所需的各項技術,可以將元宇宙產業鏈分為七個層次,分別是:

1 體驗層,是我們實際參與的社交、游戲、現場音樂等非物質化的體驗。

2 發現層,是人們了解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。

3 創作者經濟層,幫助創作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。

4 空間計算層,3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。

5 去中心化層,包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分布式架構。

6 人機交互層,指硬件層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備。

7 基礎設施層,包括網絡設施與芯片等。

此外,元宇宙還需要擁有六大特性:持續性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性、可創造性。符合這六大特性的才能被稱為元宇宙,尤其是經濟屬性、可連接性、可創造性,目前將其實現的可操作性較低。

 網絡攻擊等安全問題同樣不可忽視 

隨著元宇宙相關技術的不斷發展,可以預見到更多的問題也在接踵而來,首當其沖的便是數據和用戶的個人隱私保護問題。

為了給用戶帶來具有沉浸感的交互式體驗,元宇宙對于個人信息的收集將會是前所未有的。元宇宙對個人信息必然會進行大量收集以用于分析,與此同時,用戶個人在元宇宙中進行交易、社交往來,也會產生大量個人信息,這些信息一旦泄露或被濫用,后果不堪設想。

而元宇宙由于集成了諸多信息技術,其安全隱患可能更加突出、多元。從其所集成的技術來看,元宇宙很可能將面臨以下技術安全問題:

元宇宙與其他互聯網平臺一樣,除了安全事件、數據和隱私等各類安全問題,在未來的元宇宙里是否會出現洗錢、詐騙等,這是都是未來我們會面對的難題。

目前,“元宇宙”尚處于初步探索階段,離設想的“互聯網的終極形態”還相去甚遠,關于元宇宙的未來,我們仍然可以憧憬。

大家對于元宇宙有著怎樣的理解?歡迎轉發分享你的看法~

要是你嫌文章太長,也可以觀看本期視頻“解讀元宇宙”小視頻了解更多。

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