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Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么問題?Web3迷思集:Web3的3+1模型
繼續上一期迷思聊起。我算是一個兼職的內容創作者,這幾年也斷斷續續輸出過一些文章。對于內容的所有權,毋庸置疑它屬于創作者。一切未經許可以營利為目的的抄襲都是侵權行為。我的文章基本都發在公眾號,原因主要是這里各種體驗對創作者相對較好,支持完全的markdown和樣式自定義,相對有個性一些。文章發在公眾號,文章的版權屬于我,但是在這個平臺上,如果我要把文章搬走,還是很困難的。它設置了很多邊墻。在外部一個是不好搜索,一個是不好遷移。文字的版權雖然屬于我個人,但文章發布后的載體,并不受個人的控制。這一點在web3也很難避免吧。不過最大的問題,是如果寫了一些人認為不正確的內容,就會被刪除。有人也會惡意舉報,有可能號就被封了。今年的很多時間,對發文都有很多顧慮,擔心不知何時就會被封殺。不過慢慢的也釋然了,既然決定全心投入web3的懷抱,公眾號這個地方被炸毀,或許是另一種重生。究竟什么是抗審查
GameStop與Elixir Games達成戰略合作將為旗下Web3游戲分發平臺“GameStop Playr”提供支持:金色財經報道,Web3游戲分發平臺Elixir Games已宣布與“游戲驛站”GameStop達成戰略合作,并將為GameStop旗下 Web3 游戲分發平臺“GameStop Playr”提供支持,包括游戲托管、游戲競賽管理、游戲社交、Web3游戲Launchpad等,旨在進一步提升Web3游戲可玩性和可發現性。Elixir Games此前也和《最終幻想》開發商Square Enix達成戰略合作,旨在傳統游戲玩家中提高 Web3游戲的知名度和采用率。(prnewswire)[2023/6/22 21:54:09]
抗審查這個詞,大多時候讓人想到的都是合法合規,或者是一些正確聯想到一起。比如有專門部門做的輿情管理,不能說不正確的事,不然會被夾。但其實審查這個動作,往往更多的是互聯網應用在做。最直觀的是用戶在使用App時看到的廣告和信息流中看到的內容,這些內容都是App對我們行為審查的結果。審查,是跟隱私保護關系很緊密的一個動作。最近我對掃碼點餐的這個商業應用就非常不爽,表面的一個點餐自助化的行為,其實背后隱藏了很多對用戶隱私的潛在侵犯。以前去就餐,拿著菜單點完餐,吃完飯用人民幣付款,之后老板只收到了飯錢,對就餐人員的信息一概不知。現在用掃碼點餐,打開點餐小程序的時候,你的個人信息、電話號碼、地理位置等等一眾信息都被收集了起來。有人會說,出讓部分的個人數據是必要的,這也是國內數字經濟能快速趕超歐美的一個關鍵行為。對這個事情,我個人持一個中立的態度。不是不贊成出讓,而是不相信拿到數據的公司都會遵紀守法,不干出格的事。去年facebook控制大選的事件也是鬧的沸沸揚揚,有一部紀錄片叫《監視資本主義》,對科技公司如何控制用戶行為進行了深度的調查,可以說事實觸目驚心。小札早上起來的一個想法,很可能就會改變遠在地球不知何地一個人的命運。這種控制力是前所未有的,它就是通過對用戶各種行為的審查來實現的。但對審查這事,確實也是仁者見仁,有些國家地區,天然就對審查免疫,可能是文化基礎已經適應。但自由主義思潮,對審查會很敏感。隨著人思想境界的提升,或者說對本質的洞悉,對現實世界的批判,對一些問題持有的懷疑態度等,都會讓人對審查這事變得更多思考。應用里的用戶信息屬于誰
數字投資機構Whampoa Digital擬部署1億美元用于Web3投資:金色財經報道,新加坡家族辦公室Whampoa Group宣布新成立數字投資機構Whampoa Digital,同時任命Sherwin Koh和Tim Tan擔任聯席投資主管,Sherwin Koh是早期以太坊和門羅幣礦工,也投資過Decentraland和Polygo等產品,Tim Tan則是數字資產交易公司QCP Capital早期員工。Whampoa Digital未來將通過股權和代幣投資于支持和促進Web3大規模采用的產品和服務,據悉在其擴大投資規模之前將先部署1億美元資金。[2023/3/16 13:07:33]
用戶自己創造的內容等信息,屬于用戶個人所有,這個毋庸置疑。但對于一些不太好界定的信息,比如應用使用過程的一些行為數據,這些數據屬于用戶個人,還是屬于應用所有?關于這個問題,薛兆豐老師的文章《馬糞爭奪案》里有比較好的解答。“鼓勵創造財富,還是鼓勵對財富做標志”,他通過這樣一個問題來界定如何歸屬這些數據更合理。“鼓勵人們創造財富,社會才會越來越好”,這是薛老師的答案。拿淘寶購物舉例來說,我們平時沒事會在應用里閑逛,有的商品點開很多次,有的關鍵詞搜索了很多次,有的商品我們加到了購物車,各種訪問行為都被存儲在后臺系統中。系統使用這些數據計算出我們個人的喜好,在合適的時間為我們推送更符合我們需求的商品,這為平臺創造了更多的成交量,可以說創造了更多的財富,按照以上的案例邏輯,這應該被鼓勵。我作為一個個人,如果我想要拿到這些數據,來分析下我個人的習慣,以便我在其他地方能更有的放矢的購物,也希望通過這個分析來創造更多財富,這個需求在平臺里就無法實現。一方面平臺不會提供,因為這對平臺沒什么好處,另一方面即便提供,可能也會是一個收費服務。那問題來了,我也是為了創造更多的財富,也是為了提升效率,拿到我個人的行為數據,這有什么不可?如果我不需要那些復雜的增值服務,只是要最原始的數據,這樣也不行么?目前看是很難的。就目前web2的應用來說,用戶創造的內容和信息,所有權名義屬于用戶,但實際的使用權還是屬于平臺。對于web3來說,我個人更希望這些使用權可以分離。信息的抗審查能力,也可以通過高度的可組合和自主可控的跨應用授權來實現。當我們用metamask訪問應用時,我們只暴露部分信息,通過身份的分層,我們也可以有很多匿名身份,我們可以自由的選擇暴露何種程度的信息給應用。應用里的資產屬于誰?
Mysten Labs聯創:Web3不僅僅關乎金錢,還關乎平等和透明:金色財經報道,Mysten Labs聯合創始人Evan Cheng表示,投資者可能會從財務機會和收入的角度來看待Web3,但這忽略了一個重點,即試圖建立一個更公平、更透明的基礎設施,讓內容創造者站在最前沿。在Web2.0中,內容創建者將他們的作品上傳到中央服務器,而Web3則不同,它允許用戶點對點交互,并為互聯網上的活動增加了一個新的所有權層。
如今的互聯網是建立在用戶的工作之上的,Instagram、Facebook、Twitter這些大公司控制著傳播,并從中獲利。他們從中榨取了很多利潤。更重要的是,它涉及透明度和缺乏公平,這就是我們需要回到的地方。[2023/2/16 12:10:53]
這個問題很好回答,資產屬于用戶。那哪些應用內的東西算是資產?難道只有錢么?我們最常用的微信、支付寶、美團之類的,如果充錢進去,錢就在應用里,如果企業倒閉,應用沒了,資產基本也不會被退還,就像ofo一樣。這一點web3可以較好的解決,一個協議可以管理上億的資產,但協議項目方無法動這些資產,這完全可以通過智能合約的控制來實現。但在web2的應用中就很難實現。在web2里,錢也是被管理最嚴格的,所以也較少出現用戶無法大量兌付的情況。但除了錢,其他資產就真的很難控制,比如各種應用中的虛擬物品,這些用戶是無法拿走的。我們曾經買的那么多QQ皮膚,版本升級后就沒了,錢也白花了。另外最被廣泛認知的就是游戲中的道具物品,在中心化游戲中,這無法真正的完全歸屬用戶所有。各種真實的示例表明,web2的應用內用戶資產,所屬權歸用戶,但實際使用權無法被用戶自己完全掌握。誰擁有web3?
Web3社交圖譜基礎設施Relation推出語義型SBT協議標準:10月12日消息,Web3社交圖譜基礎設施Relation推出語義型SBT協議標準,該標準基于W3C標準資源描述框架(RDF),可實現在SBT元數據中寫入社交關系信息及更多自定義語義,允許個人鑄造SBT進行自我認證,并支持第三方機構鑄造SBT進行簽發認證,通過語義型SBT描述Web3世界中實體的一切社會身份和關系,從而構建一個理想化的聲譽體系和社會狀態。[2022/10/12 10:32:10]
通過上面的一些示例,可以對web2的一些問題進行總結:用戶創作的內容和信息屬于用戶個人,但可控性受限用戶的行為信息可歸雙方調用,但用戶個人無法調用應用的資產屬于用戶,但管理權歸應用,用戶很難自行管理web3可以很好的解決這些問題么?也不見得,但起碼通過各種實驗,可以看到正在向著解決這些問題的方向在努力。最近推特上幾個大佬圍繞“誰擁有web3”這個話題針鋒相對,他們的觀點大多集中在VC控制了大部分的web3應用。拿mirror舉例來說,就算mirror的代幣全部是a16z拿在手里。但這個應用本身,它的內容是存儲在鏈上,它的認證是通過metamask,它的作品可以保存為NFT去交易,它的眾籌會直接結算到發起者錢包,不會通過任何中間代理。這些應用內的內容,全部是歸屬用戶個人在控制,即便mirror這個應用不在了,用戶發布的文章依然在鏈上,用戶發布的NFT依然在鏈上,用戶的眾籌代幣依然在鏈上。用戶擁有它應該擁有的全部資產,并且用戶可以對這些資產自行控制。對我而言,用戶擁有web3至關重要。至于代幣歸誰?那是自然博弈的一種結果而已。
Web3元宇宙平臺Mona完成1460萬美元A輪融資,Protocol Labs等領投:金色財經消息,Web3元宇宙平臺Mona宣布完成1460萬美元A輪融資,Protocol Labs、Archetype和Collab+Currency領投,Placeholder、OpenSea Ventures、Polygon Studios、ConsenSys、Venture Reality Fund 、Placeholder和其他加密原生基金和天使投資者參投。
Mona正在構建工具、系統和協議來為3D創作者建立一個元宇宙平臺,旨在讓任何創作者都可以非常輕松且免費地搭建高質量的虛擬世界,并作為NFT出售。該公司不出售虛擬土地或代幣,也不向創作者收取任何前期費用,Mona于去年10月份向創作者開放,已有3,000多名用戶在其元宇宙中構建虛擬世界,創作者通過鑄造并出售他們的代幣化虛擬世界賺取了超過500,000美元。[2022/7/1 1:42:54]
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“UltimaIV是我希望玩家像他們個人一樣那樣回應我所說的‘道德困境和倫理挑戰’的第一款游戲.
1900/1/1 0:00:00注:當Metaverse邂逅DeFi,會產生怎樣的火花?這是OutlierVentures對MetaFi這個新概念全面分析解讀的報告.
1900/1/1 0:00:00內容整理:LouKerner文章編譯:深潮TechFlow 研討會參與人:KyleSamani:MulticoinCapital的執行合伙人MikeMcGlone:彭博(Bloomberg)高級.
1900/1/1 0:00:00頭條 ProShares向美SEC提交元宇宙主題ETF申請美國專業ETP提供商ProShares周二向美國SEC提交申請,計劃推出一個專注于元宇宙的ETF.
1900/1/1 0:00:00新年快樂!為慶祝2022年的開始,我們即將啟動Strips的公開測試!很高興向大家展示Strips令人驚嘆的新UI,并介紹一些已在頁面上部署的功能和更新.
1900/1/1 0:00:00作為NFT愛好者,每當有知名IP爆款或新品上線Mint時,我和我的小伙伴總是第一時間沖在前線。Mint后,大多NFT都會以盲盒形式存在數天才會開盒.
1900/1/1 0:00:00