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福布斯:傳統游戲玩家如何擁抱Web3游戲新范式?_WEB

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本文來自微信公眾號:老雅痞,Odaily星球日報經授權轉載發布。

自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近"所有權"的時候了。從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。參考FarmVille

福布斯預測:2022穩定幣將成為主流:金色財經報道,福布斯發布了對2022年加密市場和區塊鏈的預測。文章稱,1.2022年NFT將變得無聊。特別是由于主流市場對NFT的運作和估值有很多誤解,人們經常忽略的是NFT的真正價值和使用情況。

2.穩定幣將成為主流。根據總統工作組的報告,在2020年10月至2021年10月期間,穩定幣的利用率增加了500%,而且這種采用速度似乎沒有減少的趨勢。

3.加密支付將繼續存在。隨著 PayPal 等主要組織采用加密資產支付、Visa和萬事達卡在2021年將加密資產用于交易目的的趨勢似乎是永久性的。

4.比特幣將達到 10 萬美元,通貨膨脹的上升,世界各地持續的貨幣寬松,以及加密資產的擴散,都指向了以下結論;加密資產將繼續存在。(福布斯)[2021/12/21 7:53:48]

2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。這些游戲如何比較?

福布斯專欄作家:SEC主席候選將為加密ETF帶來機遇:福布斯專欄作家Sean Stein Smith今日刊文稱,拜登提名的美國證券交易委員會(SEC)主席候選人Gary Gensler將為該職位帶來豐富的加密知識,對于加密交易所交易基金(ETF)來說,時機已經成熟。即使機構資本和興趣繼續轉向加密資產領域,但潛在投資者缺乏傳統產品和服務仍是不利因素。ETF有可能成為推動加密貨幣成熟和進一步發展的重要一步。[2021/1/28 14:10:48]

迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,AxieInfinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBATopShot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?

分析 | 福布斯:即將引發比特幣價格飆升和大規模應用的三個主要因素:據福布斯消息,從長遠來看,有3個關鍵點可能會推動BTC的加速發展。第一個關鍵點是比特幣應該保持分散,同時增加更多的協議層來解決縮放問題。第二個條件是比特幣金融化,這個過程中需要強調比特幣期貨在交易所中傳播的重要性。最后一個主要因素是千禧一代參與比特幣的投資和使用。到2029年,千禧一代的可支配收入可能超過前幾代人的可支配收入。這一代人對區塊鏈和加密貨幣更加友好,將有助于比特幣的應用及其價格的大幅提升。[2019/4/23]

更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。開源、無權限代碼

動態 | 福布斯2018全球科技50女性榜發布 區塊鏈領域杰出女性上榜:據新浪科技消息,福布斯近期發布了2018全球科技50女性榜,其中也包括區塊鏈領域的女性:Radian Partners的負責人朱晉酈(Jennifer Zhu Scott)引領著一家專注于人工智能、區塊鏈和能源的投資公司,同時也作為世界經濟論壇區塊鏈委員會的創始成員,分享自己的見解。此外,她也是HBO節目《硅谷》的顧問。

Monique Morrow是另一位認為區塊鏈有很多可能性的技術人員。這位思科(Cisco)的前首席技術官創建了The Humanized Internet(利用新科技保衛弱勢人群權利的機構),致力于通過技術,為全世界十億以上尚未獲得可驗證身份的人群,創建虛擬身份。她也是Sparklabs網絡安全和區塊鏈加速器(Sparklabs Accelerator for Cybersecurity and Blockchain)的創業合伙人,為數家跨國技術公司和組織提供建議。[2018/12/13]

傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。可互操作的、不可改變的交易

區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille1.0的消亡。這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界和RuneScape物品。然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。

游戲公司正在努力理解這種外來模式。采用的障礙是什么?

至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT"和"Web3"這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。

未來會怎樣?

Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。

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