互聯網正經歷著一場身份危機。網絡隨著2000年代社交平臺的出現而走向成熟。這些社交平臺創造了新的聯系形式,那時的人們希冀著網絡能成為一個開放管轄區,然而事實讓人大失所望。社交平臺在為我們個人如何代表自己建立規范的同時,一定程度上也抑制了人們對匿名網絡的想象。如同其它承諾,網絡還把自己作為一個實驗性的假體,意思是通過網絡可以探索不同形式的身份,個人和組織都可以選擇匿名身份。
來自ConsumerSoftproducts的《殘忍小隊》的裝備庫存展示。如今,我們卻見到像Facebook這樣的社交平臺壟斷巨頭堅持實名制政策,要求個人用戶以法律身份進行注冊。這些平臺還對姓名進行各種各樣的限制:不能太多字符,不能太多大寫字母,姓氏不能全部大寫1。從"匿名戰爭"到德國法庭裁定Facebook的行為違法,社交平臺對合法身份的定義所引起的問題并非無足掛齒,其危險性可能遠遠超出我們的想象。無論是對法律身份的要求,還是無端被平臺鎖定,抑或是更多的社會隱形規范,個人身份的邏輯已深刻融入web2.0。Web3.0的出現,帶來了改變的曙光。Web3.0的身份問題最終將圍繞著隱私、可移植性和所有權展開。除了這些爭論未止的問題外,憑借在我們手中重新煥發活力的大量工具,通過思考我們的身份,我們有能力去遇見更好的未來。其中一個工具即為多重簽名賬戶,它可以為個人、團體或組織提供身份的集合。將個體視作基礎的記賬單位,這種范式可以更好地幫助那些抗壓能力強、提倡互利互惠且積極承擔責任的機構大步邁入21世紀。有鑒于此,未來的賬戶應該更像是庫存,而不是一個身份。但未來仍是未知數,為了到達那個想象中的未來,必須先從當下說起。
身份堆棧
所有權的敘述是去中心化金融技術不可或缺的一部分。傳統的網上銀行賬戶將余額表示為存儲在中心數據庫上的數字,理論上余額可以隨時被提取,或用來兌換商品或服務,但這需要對銀行機構的信任。區塊鏈協議、私鑰密碼學和其他錢包解決方案給予了我們完全擁有數字資產的能力,而無需信任第三方。由此,術語“自我托管”,或是從文化層面更為常見的“自主”逐漸流行起來,用以描述個人對數字資產的所有權。很多人都將區塊鏈賬戶作為“擁有”身份的一種方式,就像是人們可以自主保管數字資產。但這并非加密世界所獨有,在早期興起且現在仍在進行的方案,如W3C的DID項目中,我們仍能見到自主身份推動力的影子。去中心化身份有兩個核心,一是主體對他們的身份數據有私人控制權,包括授予、阻止和共享部分訪問權限。雖然對其實現來說并不是必需的,但這個想法的一個必然結果是,主體可以使用這種身份標準作為跨平臺的通用登錄后者早期的例子包括火狐的Gravatar項目。但很明顯,這種身份識別的方法并沒有成為主流范式2。為應對企業集團日益普遍的強迫登陸,身份棧更新升級的問題亟待解決。也許能提供自主數據和通用登陸的區塊鏈賬戶是一個潛在的好辦法。今天,創建一個基于以太坊的賬戶不需要輸入任何個人數據,一個主體可以創建無數個賬戶,每個賬戶均存在唯一的賬戶地址,用于創建基于以太坊賬戶的工具通常被稱為錢包應用程序。應用最廣泛的錢包,例如小狐貍錢包,允許人們連接以太坊的應用程序,甚至是web2.0的平臺。如Discourse論壇3。然而,當使用此類錢包應用程序連接時,其實也意味著該錢包應用程序提供了一系列服務:通過一個軟件賬戶,人們同時調動資金管理、身份和個人檔案。而在以前的web2.0平臺上,這些功能通常指向不同的服務。
浙商銀行探索區塊鏈等與銀行業務深度融合:浙商銀行立足“兩最”總目標,積極運用金融科技手段,探索區塊鏈、人工智能、生物識別、自然語言識別、云計算與大數據等前沿技術與銀行業務的深度融合,打造技術支撐平臺。(人民網)[2020/9/5]
Web2.0平臺通過對服務的訴求構成主體的身份,Web3.0則由協議層的自主指示構成身份。更進一步地說,一個應用中的身份可以通過區塊鏈賬戶由多種技術格式提供。身份可以是賬戶的唯一地址,賬戶可執行功能,或是賬戶持有的代幣。例如,人們可以想象某區塊鏈賬戶,持有包含姓名、頭像、電子郵件地址、附屬關系等元數據的去中心化身份令牌,可以自己選擇授予、撤銷或共享部分訪問權限。
左圖:GnosisSafe多簽中持有的DID令牌模型;右圖:具有可驗證憑證的DID身份架構3Box團隊已經開創性地達成利用NFT實現去中心化身份,類似ourmachine.eth等ENS名稱的所有權也已經能用可轉讓的NFT表示。此外,借助可驗證的憑證工具,主體無需公開就能驗證個人數據的所有權。簡而言之,這種廣泛的可能性意味著web3.0錢包實際上是一個非常強大的身份機制。考慮到當下金融應用程序和社交應用程序之間差異逐漸消失,我們仍需審慎對待它的使用。歸根結底,自主身份的敘述忽略了身份總是與環境、權威和自我息息相關的事實,擁有自己身份的想法開始顯得矛盾。有些重要的項目,例如CirclesUBI、BrightID等,提供了一個用于去中心化身份驗證的信任解決方案的關系網。本質上,這些項目允許主體在應用程序中充分表明對其的信任,從而形成了一個由不同程度的聯系構建的身份網絡。
2020年10月17日,CirclesUBI的工程師SarahFriend繪制的CirclesUBI信任網絡值得注意的是,以太坊賬戶提供了一個隱含的信任網絡模型。因為在默認情況下,一個地址的交易網絡是公開的。也就是說,通過分析一個區塊鏈私人賬戶的交易可以揭示其所有者的合法身份。這種模式意味著主體的隱私仍舊是網絡的功能之一?。因此,為了保證公共和私人數據在身份識別制度中的語境靈活性,將信任網絡解決方案視作在網絡內產生的獨特身份,而非默認的整體身份,可能在文化上非常重要。雖然不能百分百確保,但匿名仍是保證這種靈活性的關鍵組成部分之一。BalajiS.Srinivasan在2019年的《匿名經濟》演講中就指出,匿名不是二元對立的,而是處在公共和私人身份的領域之中。在Facebook的實名政策和4chan的無賬戶帖子中間,Reddit和Twitter等平臺擁有許多匿名賬戶。這里的關鍵點是這些賬戶永遠都可以保持匿名。雖然一個永久匿名的賬戶在某些方面確實保持了私密,但它之前的行為可以從平臺上被發現,并隨著時間推移積累其在公眾中的聲譽,例如Reddit的karma或是Twitter的粉絲數,雖然這些指標既可以表明臭名昭著亦可以代表聲名遠揚。Srinicasan在他的演講中還建議要分開關注實名制、收入和表達。在Finstas或是Twitter上,已隱隱顯現此趨勢,即各類賬戶代表著不同的法律、經濟和言論活動。雖然Srinicasan提出此模式很大程度上是為了緩沖社交網絡的廣告影響,但其他核心的文化論點也支持匿名。自網絡與現實生活密不可分伊始,網絡就成為了身份表達的主要陣地。在《做你自己:代替Twitter的身份研發》一文中,AaronZ.Lewis探討了匿名Twitter賬戶的生態如何區分、融合和擴展自我概念的。大型多人在線游戲也是如此,不僅是年輕一代,數百萬人通過這種平臺定義自己。隨著900億美元的游戲產業的持續增長,這種趨勢只會愈加普遍。然而,在這些世界中創造的身份,很少與其在法律上認可的身份相似。這種代替身份不是為了逃避自我,而是為了告訴你“你的法律身份也只是某種面具——某種不斷向前的、松散集合體的蒙太奇。”
廣州市工業和信息化局總工程師:廣州將不斷增強區塊鏈與傳統經濟各領域深度融合:6月17日,廣州市工業和信息化局總工程師胡志剛在第130場廣州市疫情防控和復工復產新聞發布會上表示,廣州區塊鏈發展先行示范區將圍繞技術創新、應用落地、產業發展,加快“建鏈、上鏈、用鏈”,力爭到2022年,突破一批區塊鏈底層核心關鍵技術,培育一批具有安全穩定區塊鏈產品的行業企業,形成一批可復制推廣的區塊鏈典型應用示范場景,成為全國區塊鏈技術和產業集聚中心。廣州將在黃埔區打造廣州區塊鏈國際創新中心、黃埔鏈谷、蟻米區塊鏈眾創空間、區塊鏈未來空間四大載體,推動區塊鏈底層技術開發企業及應用服務商快速集聚。目前,已集聚區塊鏈企業約400家,涵蓋金融、政務、民生、制造業等多個領域。胡志剛表示,下一步,廣州將以黃埔區為核心,推動區塊鏈產業生態“建鏈”、產業資源“上鏈”、實施主體“用鏈”,以區塊鏈產業發展作為服務實體經濟的重要推手,從金融、物流、政務、知識產權、工業互聯網等方面,不斷增強區塊鏈技術與傳統經濟各領域的深度融合,構建經濟高質量發展新引擎。(南方都市報)[2020/6/18]
為了得到一個近似web3的身份,我們可以授權一個取決于不同語境責任要求的需求集合?。基于此,就有了一個永久匿名的想法:區塊鏈賬戶通過提供一個公開的跨平臺匿名地址來顯示其行蹤,ShreyasHariharan稱其為鏈上聲譽。如此,我們所需要的就是一個技術棧,不止支持單個身份,更能支持一個能駕馭web3.0高度復雜背景的身份集合。多簽賬戶和可組合身份
多重簽名錢包現在已經成為區塊鏈賬戶的重要基礎設施,這些賬戶可以管理資金、展示數字收藏品并和應用程序交互。顧名思義,它們擁有多個密鑰,并且可以要求多個密鑰簽名來確認交易,密鑰也可以是其他錢包的賬戶。雖然它通常被描述為需要N個簽名中的M個,但是多簽錢包可以被配置成,要求每筆交易都有一個自定的確認數,比如說3個簽名中的2個,10個簽名中的6個,甚至像典型的基于私鑰的錢包,即要求一個簽名中的一個。
動態 | 杭州發布平安六和宣言 推動區塊鏈等科技與社會治理深度融合:1月10日,“平安六和”宣言發布儀式在杭州六和塔文化公園舉行。其中對于“智慧促和”工程,2020年杭州將深度激發城市大腦動力,推動大數據、人工智能、區塊鏈等現代科技與社會治理深度融合,加快智能化、專業化、精準化步伐,提升城市數字治理能力水平。(杭州日報)[2020/1/12]
在一個2/3多簽賬戶中,只要2/3的的密鑰簽名者確認就可以執行交易這種模塊化在不同的背景中變得非常有用。在上文自主錢包的例子中,丟失私鑰而無法使用其資金的故事并不罕見。但通過使用多簽錢包,丟失私鑰的風險可以被最小化。如果一個使用者的多簽錢包要求3個簽名中的2個,即使他們丟失了其中一個用來確認交易的私鑰,他們仍可以使用賬戶中的資金。在團體背景下,一個小組織,或是一個更大組織的領導層,可以將組織的每一個成員作為多簽賬戶的一個密鑰所有者。確認一個交易也許需要簡單多數的簽名,這樣就使得組織可以使用代碼來完成日常治理。例如,多簽賬戶使得集體能夠共同持有資源,集體的內部規定也可以很容易得到多簽賬戶內在功能的支持。一個新項目的資源分配可能需要成員以簡單多數投票表決,如果每個成員都是多簽賬戶的持有人,只要所有成員的簡單多數確認就可以執行一項轉移。再者,一個組織成員可以將其投票權委托給同組織其他成員,甚至可以委托其他由多簽賬戶代表的組織成員,從而輕松實現流動民主的投票方案。有了多重簽名作為合作性組織的原始要素,我們就有了在點對點背景下振興新的互助機構的藍圖,包括互助資金,互助獎勵機制,和互助保險。今天,多簽賬戶已被廣泛用于共同利益分配。
用于UNI獎勵的GnosisSafe多簽的屏幕截圖。這是一項由Uniswap資金支持的激勵項目。這個基金委員會需要6個多簽賬戶中的4個簽名來確認。即使在不太傳統的環境中,多簽賬戶也對集體有著深遠的影響。雖然去中心化自治組織有著超越想象的潛力,但某種程度上他們可以直截了當的被稱作支持數字合作的志愿組織,當今許多大熱的區塊鏈應用程序都通過DAO實行某種代幣治理。在實踐中,項目的代幣持有者利用Snapshot等投票工具,來對有關提案的開發、交流和資源進行投票。通常來講,資金會保存在像GenosisSafeMultisig這樣的多簽賬戶中,當某項目的代幣持有者投票后通過一項提案,多簽賬戶控制者可以執行這項提案。如在上面屏幕截圖中顯示的那樣,UNIGrants的多簽賬戶會將其中的資金發送給獎勵提案已被通過的開發團隊。和UNIGrants的情況類似,大部分DAO的多簽賬戶都由項目領導層和社區代表所持有的多個密鑰控制著。隨著更多像SafeSnap這種去中心化執行投票結果的工具出現,沒有人能凌駕于他人之上,社區中所有人都可以執行一項提案的交易。因為多簽賬戶支持透明性、模塊化權限和集體所有權,它已經成為了DAO的操作系統。
動態 | 騰訊云啟基地落戶江心洲 雙方將以區塊鏈等技術為支撐展開深度合作:據揚子晚報網報道,1月30日,建鄴區人民政府與騰訊公司在深圳簽署戰略合作協議。建鄴區副區長楊晨與騰訊云副總裁道峰分別代表雙方簽約。根據協議,雙方將以人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、物聯網等現代信息技術為支撐,在智慧政務、智慧民生、智慧產業等方面展開深度合作。[2019/1/31]
來自LeaFilipowicz和BethMcCarthy的圖表如果從傳統角度來看,多簽賬戶可以理解為一種聯合銀行賬戶的形式。值得注意的是,任何為國際公司注冊聯合銀行賬戶的人都知道,只需很短時間就能創建這樣的賬戶,而且是無國界的,不需要幾個月或更長時間。但多簽賬戶能比聯合銀行賬戶更具可定制性。例如,除了常規訂單等功能外,GenosisSafeMultisig還允許共同所有人設定細化的簽名權,對任意交易進行編程,以及通過它的接口直接與其他去中心化生態系統的應用程序進行交互。如此便形成了一套模塊化的經濟工具,GenosisSafeMultisig開始變得更像一個平臺,而不只是一個賬戶。在當今生態系統中,一些項目已經使用GenosisSafeMultisig來搭建去中心化網絡,例如允許用戶使用一個DAO所有的、用于去中心化代碼協作的Radicle數據庫,注冊CirclesUBI互助獎勵系統,并為在Gitcoin上的公共產品提供資金。鑄造和分配
GenosisSafeMultisig也成為了去中心文化的展示櫥窗,組織能在上面展示他們來自Rarible、SuperRare或其他平臺的NFT收藏品,并從他們的合作工作中分享利潤。
GenosisSafeMultisig上的NFT展示基于廣泛的使用案例,區塊鏈賬戶已被證明具有多種多樣的功能,它能在一個平臺上權威性地扮演著錢包、身份和其他更多的角色。由于多簽賬戶預設了以群體或身份集合作為主要單元,我們就擁有了一個非常有意思但尚待開發的可組合身份形式。可組合身份認為身份從產生便互相關聯,身份為個人、團體或組織在技術體系中表達自己提供模塊化工具。Web3.0中圍繞可組合身份的語言仍在不斷發展。BillyRennekamp在最近的文章《錢包的未來》中分析了區塊鏈賬戶嘗試解決的復雜的技術性問題:私鑰管理,應用接口和交易管理。Rennekamp建議錢包應該扮演賬戶協調人的角色,而不應該被當作是解決這三個技術難題的靈丹妙藥。“賬戶協調人的主要目標應該是跟蹤哪些鑰匙在哪些網絡上具有哪些功能,它應該能讓你檢查你在每個應用上的所作所為,同時保持一個連貫的自我意識。”錢包不是為了從技術上管理賬戶,而是提供了一個賬戶集合的概覽。也許未來的錢包能夠結合專門的協定以解決這三個問題,但從文化語境來看,賬戶協調人的概念更接近組合、集合和匿名身份的主張,并將其推進至一個全新的領域。在web3.0的時代,我們所擁有的,也許不是身份,而是庫存。元宇宙中的庫存
聲音 | BitMEX Research:BCHABC新版本使得深度重組風險降低:BitMEX Research發布報告稱,BCHABC的0.18.5版本新增了滾動區塊“檢查點”,降低了深度重組的風險,但增加了共識鏈分裂的風險,并為潛在的礦工攻擊提供了新機會。此外,新系統會增加礦工攻擊對網絡造成的傷害,但會降低對此類行為的潛在回報。新版本對系統做了根本性改變,但目前尚不清楚這種變化是否是凈效益。[2018/11/22]
一個早期的元宇宙?朱利奧·卡米洛(GiulioCamillo)的記憶劇場(1519–1544)Web3.0的另一個名字可能是元宇宙。元宇宙一詞最早出現于1992年的科幻小說《雪崩》,最初指的是一個永久的虛擬現實,人們在里面以化身來進行互動。雖然不是每個人都滿意這個術語,但由于風險投資家、媒體戰略家和博主馬修·鮑爾的分析文章《元宇宙:是什么,在哪里,誰來建,以及堡壘之夜》以及《EpicGames》的五部曲,元宇宙重新成為主流話題。對元宇宙的討論聚焦于它最明顯的前沿領域:大型多人在線游戲。通過鮑爾對元宇宙核心特點的闡述,我們可以看見web3.0的影子:“(元宇宙)提供了對數據、數字項目/資產、內容的前所未有的可互操作性和無與倫比的體驗——你的《反恐精英》槍支皮膚也可以用來裝飾《堡壘之夜》中的槍支,或者通過Facebook贈送給朋友......今天,數字世界就像一個商場,盡管每個商店都使用自己的貨幣、要求使用專有ID卡等諸多限制。”我們會見到元宇宙不僅是一個永久存在的虛擬世界,而是許許多多個虛擬世界交織在一起,它們將逐漸與整個網絡融合。與通常描述的只能通過某種設備進入的空間領域不同,元宇宙將是對數字世界融入物理世界的一種認可。就目前而言,很多多人游戲都以鎖定的皮膚銷售為資本,為玩家和他們的裝備進行私人化定制。如果元宇宙的領域發展到和現在的物理世界一樣廣闊,也許出乎很多人意料,那些允許一個游戲的資產轉移到另一個游戲的平臺更可能蓬勃發展,因為他們可以更多地接觸玩家的生活。一個玩家可以將他在《卡德洞窟》獲得的戰利品轉到《HighFidelity》的空間站,這聽起來就和在擁擠的酒吧后面遇見一個老朋友同樣優雅。支撐這種“前所未有的可互操作性”的將會是web3.0賬戶,因為它為元宇宙提供了永久而獨特的身份。除此之外,web3.0賬戶也有可能是元宇宙未來發展的引領者,因為它們可以在一個平臺提供錢包、身份和登陸功能。在這個構想下,web3.0開始變得更像是游戲中的庫存,不僅持有資產,而且持有身份作為資產,敘述著跨平臺和跨游戲的未來。
“總有一天:基金管理→庫存管理”來自@flowerstructure"互聯網精神的核心",正如戰略家杰伊·斯普林特所說,"是raid"。突襲這個術語通常用來描述在大型多人在線游戲中,一群玩家為完成目標而進行的集體行動。在EveOnline中,突襲可能是指掠奪另一個公會的資源,或是在最近$GME的例子中,一個子版塊嘗試軋空一個對沖基金。過去,多人游戲公會必須想辦法分配在突襲中獲得的資源,或者像《堡壘之夜》的部落挑戰一樣創建公司,而多簽賬戶從一開始就為集體提供了可訪問的基礎設施。多簽賬戶成為公會、活動小組和DAO的原始庫存,允許他們從共同賬戶中共同持有、管理和分配資源。擁有一個共享的多簽賬戶也意味著創作者可以輕松地從加密藝術中分享利潤,或是管理開啟數字世界大門的NFT。這些資源并不局限于嚴格意義上的財務,而可以延伸至對LilMiquela這樣的頭像NFT、無頭品牌、數字收藏品、RPG角色、生態系統?的DACs以及XR體驗的共同管理,并允許多簽小組迅速部署和利用主流媒體工作室,甚至是行動委員會的潛在文化影響力。
奧克塔維亞·巴特勒《成人儀式:異種繁殖》插圖多簽名賬戶的核心是在Web3.0上實現可組合的身份。當我們把身份看作是持有多種語境的庫存時,我們可以廣泛地處理點對點網絡中各異的使用案例,并重新想象我們是什么。通過重新評估我們在技術系統中的身份,我們可以從根本上重塑未來領域中的機構。原地址
NFT在2021年可謂風光無限,誰也沒有想到Crypto在2021年的出圈之路會是從NFT開始的.
1900/1/1 0:00:00今日,FTX在官方博客發布2021年總結,對其發展數據與成績進行了梳理,其中主要數據包括用戶量超500萬,增長約1300%;現貨交易總額為7190億美元.
1900/1/1 0:00:00以下為本篇報告內容精選,報告全文請點擊文末鏈接。前言經過長達兩個月的追問與推敲,MapleLeafCap和我匯總出的關于P2E游戲的十條建議終于完稿.
1900/1/1 0:00:00習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreak.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 內容概述 1、Telegram是世界上增長最快的應用程序,至少,在某些方面是這樣的.
1900/1/1 0:00:00拓展閱讀:專題|進入Web3.0的新視界雖然我們對Web3.0的畫像并不清晰,但在擁抱Web3.0的浪潮中,「XX-to-earn」成為各大去中心化平臺「培養」第一批種子用戶的推廣方式.
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