比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > 酷幣 > Info

為什么傳統游戲社區中掀起了“反NFT”運動?_cardano

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。游戲中的NFT是如何誕生并發展的?

Haru Invest:考慮分階段出售公司資產,正在制定潛在可出售清單:7月6日消息,已暫停存取款的加密金融公司 Haru Invest 發文稱,公司正在制定一份潛在可出售公司資產清單,目標是在出售公司資產時盡量減少價值損失,正在考慮分階段出售公司資產。

此外,Haru 稱目前正在建立一個數據庫,以識別用戶的債權和債務,一旦確認損失金額并確定資產分配方案后,計劃及時分階段分配資產。具體分配時間尚未確定。[2023/7/6 22:21:50]

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。為什么“傳統”玩家如此反對NFT?

Cardano基金會以黃金會員身份加入Linux基金會:金色財經報道,據官方公告,Cardano基金會以黃金會員的身份Linux基金會。 該公告補充說,這使Cardano基金會成為該級別唯一活躍的非營利組織。Cardano基金會首席開源官Dirk Hohndel稱:“Cardano基金會致力于推動區塊鏈技術的應用,我們堅信圍繞我們的技術建立一個充滿活力的開源社區是實現這一目標的關鍵部分。”[2022/6/23 1:27:19]

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。為什么游戲工作室想要整合NFT?

新加坡將批準三家公司提供數字支付代幣服務:6月22日消息,新加坡將原則上批準Crypto.com、Genesis和Sparrow Tech三家公司在新加坡提供數字支付代幣服務,盡管新加坡對加密貨幣保持嚴格的許可制度。

新加坡副總理王瑞杰(Heng Swee Keat)周三在蘇黎世的一次會議上表示,“我們必須繼續通過監管措施建立信任,同時鼓勵創新和實現收益。”

據悉,新的批準使獲得監管批準的加密公司數量達到14家,僅占近200家申請公司的一小部分。(彭博社)[2022/6/22 1:24:26]

電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?

數據:Optimism累計獨立地址數超20萬:5月26日消息,據區塊鏈分析平臺Dune數據,以太坊二層擴容方案Optimism累計獨立地址數為20.04萬。

此外,截止發稿,Optimism上TVL為2.99億美元。[2022/5/26 3:43:18]

行業專家說,沒那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

Tags:NFT區塊鏈CARDcardanoMUCNFT價格區塊鏈技術就業前景EvoCardanocardano幣五個階段

酷幣
FTX 2021年度總結:用戶量超500萬,總融資超14億美元_MAR

今日,FTX在官方博客發布2021年總結,對其發展數據與成績進行了梳理,其中主要數據包括用戶量超500萬,增長約1300%;現貨交易總額為7190億美元.

1900/1/1 0:00:00
Folius Ventures:P2E游戲的十大設計思路_FOL

以下為本篇報告內容精選,報告全文請點擊文末鏈接。前言經過長達兩個月的追問與推敲,MapleLeafCap和我匯總出的關于P2E游戲的十條建議終于完稿.

1900/1/1 0:00:00
深度解析多簽賬戶:Web3時代的庫存_WEB3

互聯網正經歷著一場身份危機。網絡隨著2000年代社交平臺的出現而走向成熟。這些社交平臺創造了新的聯系形式,那時的人們希冀著網絡能成為一個開放管轄區,然而事實讓人大失所望.

1900/1/1 0:00:00
萬字解讀Telegram發家史:Pavel Durov如何變成「Facebook反抗者」_GRAM

Odaily星球日報譯者|Moni 內容概述 1、Telegram是世界上增長最快的應用程序,至少,在某些方面是這樣的.

1900/1/1 0:00:00
Web3.0學習筆記第四期:內容創作工具指南(一)_Mirror

拓展閱讀:專題|進入Web3.0的新視界雖然我們對Web3.0的畫像并不清晰,但在擁抱Web3.0的浪潮中,「XX-to-earn」成為各大去中心化平臺「培養」第一批種子用戶的推廣方式.

1900/1/1 0:00:00
福布斯:2022年加密行業的十大關注點_CRYPT

去年,Crypto市值首次達到3萬億美元,而在2021年年初的時候,其市值還不到8000億美元。DeFi現在僅在Ethereum上的總鎖倉價值就達到了1000億美元.

1900/1/1 0:00:00
ads