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一文回顧2022年中本聰圓桌會議VIII_DAO

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回顧2022年非會議上涵蓋的選定主題,包括比特幣開發、加密家族辦公室、迪拜、薩爾瓦多、自由私人城市、DAO、GameFi、Web3等。像往常一樣,為了最大限度地提高我的學習機會,我選擇主要參加關于我不是專家的主題的會議。以下是我從參與的討論中獲得的見解。比特幣發展資金

據估計,每年約有2000萬美元用于資助免費和開源比特幣軟件的開發。一般來說,自由和開放源碼軟件資金有一系列復雜的問題,這是一個“公地悲劇”問題。開源存在資金問題有人問發行債券是否有意義,但債券是期望從未來收入中獲得投資回報的投資工具。因此,大家一致認為,資助比特幣開發應該是一種捐贈/慈善模式。另一種選擇可能是自己賺錢并利用利潤可持續地資助贈款的捐贈基金?或者利用加拿大的SR&ED稅收激勵計劃的企業——本質上是使用政府撥款來資助發展。總會有一些關于誰資助開發商的爭論,因為擔心會施加壓力來引導發展朝著有利于資助者的方向發展,而犧牲生態系統中的其他人。為了減少中心化威脅,該領域的許多盈利公司聘請最好的FOSS開發人員,并簽訂關于他們選擇工作的“無附加條件”合同。盡管從公司的角度來看,當收益是間接且無法量化時,總是很難證明雇用FOSS開發人員的成本是合理的。一個值得效仿的項目可能是FreeBSD,它具有“最慢且不破壞事物”的類似精神,它有一個專門為3個維護者提供資金的基金會。發布實現BIP和其他功能的賞金是否有意義?不幸的是,賞金往往會吸引低質量的編程人員。真正的瓶頸是質量代碼審查,而不是代碼編寫。BitcoinACKs是一個項目,可以讓你在BitcoinCore拉取請求上承諾賞金,盡管我不確定賞金是如何支付的;我認為這更像是一種信號機制。在撰寫本文時,似乎大多數FOSS比特幣開發者都是由慈善組織或交易所資助的。也許我們可以嘗試讓一些大型比特幣礦工效仿?此外,人們普遍認為瓶頸不是金錢,而是可用的開發人員人才。從人才的角度來看,自從軟件繼續吞噬世界以來,比特幣現在正在與幾乎所有行業競爭。我們看到的一件令人擔憂的事情是,越來越多的人推動協議僵化。關于堅持我們已知的協議與冒險添加新功能的好處存在著巨大的爭論,這些新功能可能會增加價值,但也可能會帶來漏洞。這里的一個折衷方案是將更多的重點放在第二層技術的開發上,因為它往往不需要改變共識。圍繞發展文化也存在一些固有問題,新手可能害怕向開發清單提出建議,因為想法往往是敵對的,往往會被挑出來。單獨擔任開發人員也可能會讓人不知所措;或許應該鼓勵更多的團隊開發。另一方面,比特幣制造者往往會對組成團隊的人產生膝跳反應。開發人員倦怠還有一個長壽問題,我們不希望有才華的開發人員花費數年時間來支持他們的工作,如果他們的提議不被接受就放棄貢獻。建立加密第一家族辦公室

Ripple總法律顧問:SEC會對不同數字資產的立場存在偏見:金色財經報道,Ripple總法律顧問Stuart Alderoty揭露了管理SEC員工的公正性規定,這可能暗示SEC會對不同數字資產的立場存在偏見。

Alderoty強調,聯邦法5 CFR 2635.101(b)(14)所概述的,要求所有證券交易委員會的雇員公正行事并保持公正的形象。那么,法律提出的問題是,一個有理智的人在掌握了事實之后,是否會質疑雇員的公正性。這些評論是在Hinman郵件發布之后提出的,這是美國證券交易委員會前主任William Hinman與美國證券交易委員會工作人員之間的一系列交流。

這些郵件是Hinman在2018年6月發表的備受關注的演講準備的,涉及不同數字資產的分類和監管問題。Hinman表示,BTC和ETH不是證券,這在加密貨幣界引起了人們的關注。一些人猜測,這些郵件可能揭示了美國證券交易委員會內部對BTC和ETH的偏愛。[2023/6/20 21:49:43]

開設家族辦公室的主要目的是將您生活中的某些部分的管理外包,以擴大您的生活方式。單一家族辦公室的運營成本很高,在每年30萬美元到100萬美元的范圍內。另一方面,多個家族辦公室可以共享資源,家族辦公室關注什么?財富管理法律咨詢資產規劃安全禮賓服務管理資本壓力很大,可能導致分析癱瘓;高凈值人士可以通過將財務外包給專業人士來高枕無憂……如果他們值得信賴的話。設立加密家族辦公室的提示:對您的辦公室要實現的目標有遠見雇用與您有共同愿景和價值觀的員工銀行設置可能很痛苦與Silvergate和Signature銀行相比,人們對FirstRepublicBank的體驗更好一些私人銀行服務的最低資產管理規模高達1億美元,當然這意味著傳統資產不幸的是,還沒有適用于所有這些的千篇一律的模板請注意,加密客戶比傳統富裕客戶受到更多審查。然而,銀行家為加密客戶提供服務的胃口正在增加——他們會去任何有錢的地方。有消息稱,DigitalCurrencyGroup目前正在為加密貨幣客戶建立一家名為HQ的財富管理公司,但其開業的時間表尚不清楚。迪拜—比特幣城堡?

Web3初創公司Keyp推出“Game Wallet”項目擬將任天堂Game Boy掌機變成加密冷錢包:金色財經報道,Web3初創公司Keyp開發人員Joseph Schiarizzi透露,該公司推出了一項名為“Game Wallet”的項目,旨在將任天堂經典Game Boy掌機轉換成存儲加密資產的冷錢包。Joseph Schiarizzi解釋說,該項目引入了一個實體Game Boy卡帶(cartridge)的概念,可用于生成助記詞并允許用戶利用任天堂Game Boy設備功能進行離線加密貨幣存儲。(news.bitcoin)[2023/5/21 15:16:45]

就加密資產的監管狀況而言,迪拜是一只奇怪的野獸。一方面,沒有資本利得稅,也沒有要求申報您擁有的資產。另一方面,接受任何加密貨幣進行支付都是違法的。街上的消息是賭博可能很快就會合法化,我們聽說酒店有整層空蕩蕩的賭場等待開業。如果您的加密業務擁有適當的金融許可證,那么您應該是安全的。然而,這些規定并不總是統一執行的。迪拜與瑞士的CryptoValley建立了合作關系,作為加密貨幣企業,您無法在迪拜開設銀行賬戶,但您可以開設在迪拜使用的瑞士賬戶。迪拜的互聯網監控水平堪比中國,它可能會導致VPN和安全消息傳遞應用程序出現問題。阿聯酋沒有任何言論自由意識——批評政府是一個非常糟糕的主意。您應該假設您的所有數據都受到監控,盡管從實際角度來看,這種監控主要用于針對當地持不同政見者而不是大聲喧嘩的外國人。如果您在全球范圍內購買主要城堡地點,我懷疑您可以找到具有類似稅收但也有更多自由的地方。薩爾瓦多

當地人報告說,低級官僚熱衷于提高比特幣的采用率,但政府高層通常會一時興起阻止請求。布克萊總統有一個來自委內瑞拉的顧問團隊,目前還不清楚他們是誰/他們做什么/他們為什么在那里。如果您能夠設法通過保護總統的所有層級的官僚機構和情報力量,那么他仍然很可能會在沒有任何通知的情況下改變主意。薩爾瓦多較貧窮的公民往往對比特幣更加興奮,而較富裕的人則更加懷疑,因為他們記得被以前的腐敗政府燒毀。大多數薩爾瓦多人不知道托管錢包和非托管錢包之間的區別。事實上,很少有薩爾瓦多人對比特幣了解太多,因為它是如何在沒有任何教育計劃的情況下推出的。現在,其他私人組織正在自行制定計劃。Chivo的每日活躍用戶徘徊在500,000左右——約占人口的10%,這些用戶中有許多是套利交易者。有傳言說,薩爾瓦多的代表團正在訪問其他拉丁美洲國家,就如何復制他們的努力提供指導。采用比特幣的主要競爭者是厄瓜多爾和巴拿馬,因為它們使用類似于薩爾瓦多的美元運作,因此受美聯儲貨幣政策的擺布。此外,以出售護照而聞名的國家也同樣成熟。政府參與錢包/交易所

加密會計軟件Bitwave完成1500萬美元A輪融資:12月6日消息,加密會計和合規平臺 Bitwave 宣布完成 1500 萬美元 A 輪融資,Hack VC 和 Blockchain Capital 領投,SignalFire 等參投。

此前報道,2021 年 8 月,Bitwave 宣布完成 725 萬美元種子輪融資,Blockchain Capital 領投,Nascent、Nima Capital 和 Arca 參投。[2022/12/6 21:26:24]

眾所周知,薩爾瓦多一頭扎進了他們的比特幣。他們最初是在Athena錢包上推出的,但在遇到大量問題后,他們轉而使用Alphapoint,后者從頭開始重寫了整個Chivo系統。顯然,薩爾瓦多政府正試圖將他們的技術項目當作快速發展的初創公司來運行,但他們并不是真正的技術人員,也不了解軟件開發生命周期。這就是為什么他們不斷設定不切實際的目標。在相關的說明中,閃電網絡不是Chivo的默認選項的原因也是因為一些官僚的決定,而不是出于任何技術考慮。雖然Chivo用戶對延遲付款有很多抱怨,但這些往往不是由于技術問題,而是由于AML審查過程中的長期積壓。如前所述,政府幾乎沒有為實際的比特幣教育投入任何資源。相反,他們選擇根據需要提供技術支持,并希望用戶通過激勵來進行自我教育。個人受到30美元空投的激勵,而商家則受到能夠以0手續費接受付款的激勵。另一方面,百慕大采取了稍微不同的方法。他們無意使比特幣成為法定貨幣,而是通過教育公民了解其利益來爭取自愿采用加密貨幣和穩定幣。百慕大是一個低稅率的司法管轄區,百慕大沒有對收入、資本收益或其他數字資產征稅的具體稅種。政府本身就是早期采用者,自2019年以來已接受USDC的稅收和服務。關于百慕大現在接受USDC加密用于稅收和政府服務,請在Coindesk搜索《BermudaNowAcceptsUSDCCryptoforTaxesandGovernmentServices》。在未來幾年對比這些國家的采用情況將會很有趣。免費私人城市

自11月23日以來,價值超1億美元的LINK從幣安轉出:金色財經報道,據Lookonchain監測,自11月23日開始,一巨鯨地址(可能是機構)每天都收到來自幣安的LINK,并分發到50個地址。據統計,這些地址從幣安收到總計1430萬枚LINK,總價值約1.076億美元,平均持有成本約7.2美元。[2022/12/5 21:23:12]

什么是免費的私人城市?這是一個融入一個國家的城市,其理解是該城市將遵守國家憲法,但僅此而已。這樣的城市將:要求市民與城市簽訂合同有自己的稅收計劃運行自己的公共服務控制自己的邊界目標是改變公民與國家之間的關系,使其成為服務提供者而不是霸主之一。這樣的城市甚至可以讓市民成為股東。城市將提供哪些服務?可能只是基本的安全性——預計大多數其他服務將被私有化。該概念以新加坡和摩納哥為藍本,自由私人城市的一些例子是洪都拉斯的Prospera和希臘的阿索斯山,經濟薄弱的國家可能更愿意托管免費的私人城市。跨鏈自托管錢包

與往常一樣,安全性和便利性之間存在權衡。我們經常在多資產錢包中看到的是,它們通過在所有資產中使用相同的密鑰來創建單點故障。您還可能遇到支持相同地址格式的不同網絡的用戶體驗噩夢,例如LTC和BTCP2SH地址。由于不同的網絡使用不同的派生路徑來生成密鑰,因此用戶可能很難弄清楚出了什么問題,然后花費大量精力來收回資金。另一個棘手的問題是簽名在不同的網絡上意味著不同的東西。與智能合約交互時,了解交易的上下文很重要。同樣,當使用硬件密鑰管理器時,用戶可能會產生錯誤的安全感,而該管理器在不了解底層智能合約的情況下盲目簽署數據。如今,不少利用這一弱點發生的騙局。

以太坊盈利地址百分比創22個月低點:6月11日消息,Glassnode數據顯示,以太坊盈利地址百分比創22個月低點,當前為55.988%。[2022/6/11 4:18:43]

關于Opensea安全事件過程講解:https://twitter.com/0xfoobar/status/1495324659604144131用戶也很難確切地知道他們授權任何給定的智能合約執行什么。去中心化自治組織

隨著越來越多的群體協作實驗通過DAO機制進行,DAO繼續獲得采用。DAO最被低估的方面之一可能是DAO到DAO的協作。與典型的B2B合作伙伴關系相比,這種情況的摩擦要小得多,因為它往往會放棄所有的法律合同談判。此外,DAO可以通過參與代幣交換來相互激勵。DAO不需要通過純粹的民主“代幣投票”系統運作——他們可以選舉委員會來委派某些權力,以便比讓所有決策都經過全球治理過程更加靈活。而且,事實上,我們看到在DAO中實施了廣泛的治理機制,從完全民主到相當專制。雖然這種情況很少見,但我們已經看到一些企業與DAO建立合作伙伴關系,并通過將風險納入其決策而放棄法律合同。由于DAO不是法人實體,因此它們不納稅。他們也沒有人力資源部門。另一方面,在為DAO工作時,你不會獲得任何傳統的好處。您也無法獲得工作簽證來居住在不同的國家,因為沒有國家會承認DAO為雇主。人們普遍認為,從長遠來看,DAO面臨的最大挑戰是冷漠。一般人不想花時間做研究來決定DAO的未來。此外,如果在DAO中擔任權力職位的人變得冷漠,這可能會帶來巨大的挑戰,以促進平穩過渡并讓他們離開。因此,圍繞DAO的可持續性和壽命存在許多懸而未決的問題。GameFi—游戲代幣化

當游戲遇上金融,當心游戲的龐然大物!許多當前流行的游戲制造商都瞄準了新興市場——它們是“為了賺錢而玩/邊玩邊賺”的游戲,簡稱為P2E。您可以采取的一個獨特觀點是,兒童不能在加密貨幣交易所開設賬戶,但他們可以參與游戲經濟——因此這可能成為青少年進入加密貨幣的主要入口。我們看到一些傳統游戲玩家的強烈反對,他們認為激勵措施正在破壞游戲文化,或者游戲公司將利潤置于可玩性之上。GameFi似乎確實遇到了“本末倒置”的問題,并且經常更關注代幣經濟學而不是游戲的實際質量。您不能只是將代幣貼在游戲上——它需要成為體驗/挑戰/獎勵的一個組成部分。代幣化在顛覆電子競技行業方面處于有利地位,因為有如此多的中間商從玩家那里獲得收益。不幸的是,許多游戲幣即使不是不可能交易,也很困難。從監管的角度來看,游戲公司不能允許“套現游戲”,因為它被認為是一種賭博形式。游戲也很難以一種不被視為賭博的方式實施象征經濟學。你必須100%確定游戲玩家不會因為偶然而獲得任何獎勵。想想看--游戲在任何地方都使用隨機性,以確保你的體驗不會像預期的那樣乏味。因此,對競爭性的人與人的游戲或“邊玩邊賺錢”的平臺實施獎勵可能會更安全。還有價值流動的經濟問題--這些游戲是不是一群富有的西方孩子?他們實際上付錢給第三世界國家的人們,讓他們拼命玩P2E游戲嗎?難道這不會不可避免地導致我們在魔獸世界里看到的同樣可怕的情況嗎?在魔獸世界的日子里,血汗工廠里擠滿了耕種黃金和升級角色的“挖掘工”。

講述每天為了打游戲賺錢的孩子為什么不像我們看到Zebedee那樣將比特幣集成到游戲中呢?這是一個控制問題——游戲公司更愿意在他們正在構建的生態系統的代幣經濟學上擁有最大的靈活性。簡而言之,GameFi不僅僅是將游戲貨幣化。元宇宙與Web3

Web2.0:使用用戶名和密碼,登錄服務Web3.0:使用錢包登錄服務。大流行引發了虛擬現實熱潮,因為許多發現自己因封鎖而受到身體限制的人使用虛擬現實逃到了新世界。我本人,自2018年以來一直是VR用戶,當我們在2020年的周末開始每周舉行比特幣VR聚會時,我感到很高興,我甚至最終在幾個虛擬現實會議上發言!

將Metaverse視為提供全新交互級別的下一代網站的一種方式。對于傳統網站,您只需要與運營該網站的公司進行交互。通過虛擬世界,您還可以與“網站”的其他用戶進行交互。盡管與當前采用元宇宙的狀態有些脫節,因為這些世界往往是圍墻花園。因此,互操作性和標準將成為主流采用的關鍵,因為品牌不希望必須為十幾個不同的平臺構建相同的用戶體驗。Web2.0:網站通過廣告/數據挖掘/監控將用戶貨幣化。Web3.0:用戶獲取價值并因其惠顧而獲得獎勵。在Metaverse端和web3端都存在大量的可擴展性挑戰。構建可以同時處理數千名用戶的虛擬世界非常困難,因為處理所有交互的復雜性呈指數級增長。類似地,web3擴展可能需要第二層協議,因為將每個用戶交互永久存儲在全局分類賬戶上是沒有意義的。我們將在哪里看到這項技術的早期采用?可能在MMORPG中——他們已經在構建虛擬世界,只需要弄清楚如何構建和部署具有流暢用戶體驗和邏輯代幣經濟學的加密資產系統。結論

隨著圍繞加密貨幣的生態系統不斷發展,本次非會議與參會者的多樣性也隨之而來。試圖跟上這個領域的所有發展是壓倒性的,所以我非常感謝能夠在幾天內接受如此多的速成課程。

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