比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

從第一性原理解讀TreasureDAO,在Web3游戲中將扮演何種角色?_TREASURE

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot項目衍生產品。隨著社區開始壯大,貢獻者的層次開始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代幣,并開始制定未來的路線圖。可以將TreasureDAO視為使用兩種心智模型:首先,作為一個去中心化的游戲發布平臺,Treasure生態系統為開發者提供工具和資源,以構建、發布和貨幣化Web3.0形式的游戲。其次,作為其他游戲的基礎經濟控制層,它們可能會將繁重的經濟管理工作外包給TreasureDAO。該項目始于以太坊,但在去年10月遷移后現在是Arbitrum的所在地。讓我們從第一性原理來思考TreasureDAO,以及它在Web3.0游戲的未來中所扮演的角色。在代幣激勵的推動下,游戲層面的某種形式的互操作性將在未來幾年不可避免地出現,需要像TreasureDAO這樣的中央協調機構來實現這一點。數字融合的概念,即媒體資產和游戲內工具在開發相同類型的虛構世界的開發團隊之間共享,一直是關鍵的業務目標,但由于不同的人使用的技術堆棧的差異,在實踐中從未起飛游戲工作室在同一個“宇宙”下設計游戲,并且缺乏這樣做的統一動力。由于Treasure生態系統是自下而上構建的,并且圍繞單個MAGIC代幣形成,因此開發人員在構建時考慮到了可組合性,就像在DeFi中的樂高積木一樣,智能合約相互疊加。工作室可以利用彼此的工作,例如用于設計皮膚的內部工具程序、NPC算法或擁有另一款游戲的知識。互操作性從代碼實現層發展到游戲層本身。這采取以下形式:敘事重疊媒體和豐富的內容共享游戲玩法的相似之處資產效用可轉移性值得注意的是,由于游戲層不是用代碼編寫的,因此無法在計算上保證可組合性,而是由像TreasureDAO這樣推動這種敘述向前發展的中央實體來保證這種互操作性的基礎是需要一個專門管理游戲經濟層的Web3.0原生游戲分銷商,而Treasure可以滿足這一需求。像MicrosoftStore/GOG這樣的傳統游戲零售商從游戲工作室獲取大約30%的銷售收入,僅僅是為了在服務器上托管數據并提供將游戲連接到玩家的平臺。小團隊和獨立開發者最需要分銷協議——在Steam上發布的游戲中超過55%是獨立游戲。Web3.0分銷商可能會為管理代幣經濟和讓玩家進入加密領域的繁重工作提供服務在TreasureDAO的管理下,游戲開發者無需擔心資金外流、過度尋租、交易代幣匯率貶值、利率參數優化等問題,轉而專注于世界/社區建設。多個集成MAGIC的游戲已經在開發中:Life(MMO)、BattleFly(PVP)、Peek-A-Boo!。這種捕獲使TreasureDAO處于領先地位,成為類似于Steam或Nintendo的Web3.0游戲店面。TreasureDAO不會將金融游戲化,而是金融本身的游戲,一個獨一無二的前提。雖然有一些游戲將與DeFi交互的過程或治理和貢獻游戲化,但還沒有游戲能夠正確地游戲化流動性和收益的分配本身。Treasure的主要游戲Bridgeworld本質上旨在讓參與者或參與者群體為“贏得”MAGIC的協議釋放而戰斗。這與在PvE環境中完成日常任務或在PvP環境中贏得游戲內物品時通過獲得回報來獎勵人們的方式不同。在Treasure中,為控制MAGIC釋放而戰,就像為Curve釋放而戰的協議一樣,是游戲本身。Treasure的大部分敘述都圍繞著這個想法,其創始人建議使用流動性作為影響游戲天氣或游戲時間的輸入,并使用流動性作為空間探索的手段。事實證明,這個概念很有吸引力,在TreasureDAO上有超過23,000名Discord成員和至少7個公會正在積極開發中。社區驅動的游戲開發是增長的關鍵飛輪,TreasureDAO可以比其他項目更好地利用這一點。與社區一起工作,游戲設計師可以不斷迭代,以較低的發布成本找到有趣、引人入勝或對社區有吸引力的東西。這在TreasureDAO最近的更新中清楚地反映了這一點,該更新改變了創世紀軍團的視覺效果。許多人抱怨他們更喜歡早期的視覺效果,底價從14,000美元左右降至11,500美元。該團隊努力在幾天內切換視覺效果。創世紀軍團的地板現在是19000個MAGIC。只有在有一個中央協調團隊推動項目向前發展時,才能利用這種積極的反饋循環。相比之下,Loot項目缺乏統一社區成員的中心愿景、代幣和領導力。有像Rings這樣的有趣項目,但大多數都是零散的,并且朝著不同的方向發展。開發速度和玩家增長的差異非常明顯:Treasure在Loot誕生之后不久推出,并且已經有10款游戲建立在Treasure生態系統上。到目前為止,Loot的開發活動僅限于JPEG衍生產品和可視化。目前還沒有實時任務。TreasureDAO擁有/開發一套NFT/DeFi產品和服務,確保它們能夠快速轉向替代業務方向。Treasure的市場在1月左右的交易量約為1.1億美元,高于OpenSeaPolygon上的7920萬美元。以TreasureDAO2.5%的利率計算,這相當于每年3300萬美元的收入,這是保守估計。Treasure團隊準備在幾周后推出Trove,這是一個通用市場,NFT在ETH而不是MAGIC中配對。憑借NFT社區中足夠強大的品牌和思維捕捉,Treasure不太可能成為Arbitrum的主導市場,并且這種增長應該被計入成本。通過適當的資金管理,Treasure可以很好地發展風險投資融資部門或作為SPAC收購其他游戲及其游戲內資產。TreasureDAO的最終狀態可能是一個可信的中立虛擬世界,主導其他游戲的經濟性。從某種意義上說,它成為基于它構建的游戲的“上帝層”,它通過硬編碼算法或社區輸入的組合來確定天氣狀況、向玩家分配資源以及敵人力量及其攻擊的偽隨機性。

Yuga Labs的TwelveFold拍賣模式引發Ordinals協議創建者以及加密社區的不滿:3月6日消息,Yuga Labs的TwelveFold拍賣模式引發了加密社區的不滿,根據拍賣規則,競標這被要求將其全部BTC投標金額發送到由Yuga控制的唯一BTC地址,中標者只需支付他們出價的BTC,而Yuga表示會將BTC返還給出價失敗的人。一些人指出,對于不成功的競標,必須手動進行退款,就像“石器時代”一樣。

比特幣Ordinals協議創建者Anthony Guerrera表示,Yuga Labs這種做法是墮落的行為,并稱如果Yuga Labs再進行類似的拍賣,他會鼓勵其他人抵制該項目。

金色財經此前報道,Yuga Labs宣布,TwelveFold拍賣已開始,前288名出價者將贏得銘文。(Cointelegraph)[2023/3/6 12:45:09]

ETH 2.0總質押數已超1686.64萬:金色財經報道,數據顯示,ETH 2.0總質押數已超1686.64萬,為16866391個,按當前市場價格,價值約281.21億美元。此外,目前ETH 2.0質押總地址數已超54.01萬,為540110個。[2023/2/25 12:28:35]

美聯儲柯林斯:應對過高通脹需要美聯儲進一步加息:金色財經報道,美聯儲柯林斯:應對過高通脹需要美聯儲進一步加息,未來有可能維持利率長期不變。[2023/2/25 12:28:35]

美國最高銀行監管機構:自市場崩盤以來起草美國加密貨幣法規的緊迫性有所放緩:金色財經報道,美國貨幣代理主計長Michael Hsu是美國聯邦銀行監管機構的現任負責人,在紐約的一次銀行家聚會上表示,由于當前的加密貨幣寒冬,美國金融監管機構在起草新的數字資產法規方面的緊迫性有所降低。他認為數字資產市場價格的暴跌為監管機構提供了更多“時間來糾正問題”。這個行業發展非常迅速,有很多強烈的好奇心和問題,然后,Terra 的崩潰在市場上“引發了傳染”,在崩潰之后,監管機構對銀行業數字資產的興趣開始降溫。為銀行與加密貨幣互動制定更廣泛的基本規則的跨機構監管程序仍然活躍,但速度較慢。[2022/9/8 13:15:05]

Tags:TREASURESURESURREAIdle Treasure Partynsure幣前景Galaxy SurvivorTREAT幣

pepe最新價格
透過eBay看OpenSea:垂直化NFT市場的興起如何拆分Opensea?_OPEN

對于我們這些生活在ExtremelyOnline行列中的人來說,不可能忽視過去一年NFT的興起.

1900/1/1 0:00:00
超話社區 | Exotic Markets:DeFi 結構化產品,降低加密投資門檻_OTI

伴隨著衍生品市場的發展和長期多元化的投資需求,結構化產品的身影開始在加密市場活躍,并逐漸成長為一支新生力量.

1900/1/1 0:00:00
先「登月」后「救人」,去中心化眾籌終于隨著Juicebox到來了嗎?_JUI

像Kickstarter和GoFundMe這樣的眾籌平臺對爭議并不陌生,當有爭議的問題到達他們的網站時,他們會發現自己夾在分歧的不同方面、他們的用戶、甚至是各國政府之間.

1900/1/1 0:00:00
直擊加密聽證會:CFTC呼吁擴大加密現貨市場監管權力_CFT

美東時間周三上午,美國參議院農業委員會舉行了題為「檢查數字資產:風險、監管和創新」的聽證會,議員和行業專家討論了加密貨幣和其他數字資產的風險、新監管的必要性以及美國商品期貨交易委員會應該發揮的作.

1900/1/1 0:00:00
為什么說GameFi依然會引領下一波浪潮?_MEF

下一個板塊輪動將會是Gamefi,現在依然還處于這個領域的早期階段。即使目前整個行業萎靡不正,但是Gamefi有可能會成為行業的引爆點,并迎來爆炸性的增長.

1900/1/1 0:00:00
鏈上身份賽道及項目一覽:為什么DID很重要?_WEB3

在這篇文章中,我們對專注于將工作、職業身份和聲譽放在鏈上的創新進行了一次元回顧。為了便于寫作,我們在文中不涉及那些專注于將我們的非職業親和力和身份編入目錄的服務.

1900/1/1 0:00:00
ads