印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億。印度游戲行業的規模,從2019年的8億美元增長到2021年的約20億美元,到2025年,這一數字預計將超過70億美元。其中手機游戲占主導地位,約占用戶和收入的80-85%。投資者們已經開始注意到了這個市場,印度游戲行業獲得的風險投資從2020年的3.71億美元增加到2021年的8億美元以上。在這一驚人增長背后有許多因素:低成本無線互聯網的高滲透率、價格適中智能手機的普遍使用、人口年輕化以及優質游戲的激增。為了抓住這個風口,FTXGaming和IndiGG宣布達成正式合作,在印度開展游戲業務。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推動Web3游戲在印度的發展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全棧基礎設施技術,幫助工作室以合規方式將數字資產集成到其產品內,并通過FTXVentures提供咨詢和資金支持。作為合作伙伴關系的一部分,正在將獨立游戲孵化為其平臺一部分的IndiGG將與FTX合作,幫助工作室使用FTXWhitelabel技術平臺,在合規環境中將Web3集成到他們的產品里。FTXVentures資產組合和客戶網絡中的游戲公司,也可借助IndiGG的分銷渠道、公會和線下團隊,在印度推出自己的游戲。在貨幣數字化進程中為加密游戲積累經驗
前美國特勤局副局長:保持FTX用戶的個人信息的私密性:金色財經報道,美國特勤局調查辦公室前助理主任Jeremy Sheridan警告說,如果某些FTX客戶的個人信息被公開,他們可能成為目標。在4月20日提交給特拉華州地區美國破產法院的一份聲明中,Sheridan支持債務人提出的扣留FTX用戶的 \"某些機密信息 \"的動議。據目前擔任FTI咨詢公司董事總經理的Sheridan稱,公布與失敗的加密貨幣交易所有關的客戶姓名會帶來 \"嚴重和不尋常的身份盜竊、資產盜竊、人身攻擊和進一步的在線受害風險\"。[2023/4/22 14:19:33]
與其他東南亞國家相比,印度的加密游戲,尤其是P2E游戲,仍處于早期階段。然而,想要改善現狀,并推動印度成為世界上最大的加密游戲市場之一仍然任重而道遠。發展加密游戲的障礙仍然是缺乏教育。仍有相當數量的印度人不愿意使用甚至了解加密貨幣。不過,這種情況正在慢慢改善。現在已經有超過3,000萬名印度人在加密貨幣交易平臺注冊并交易過。且在龐大的廣告預算下,加密貨幣也越來越普及。專注于加密貨幣的內容創作者也在增加,能夠向更多印度人宣傳這一新的資產類別。這已不是印度人第一次去嘗試新技術了。2016年,印度官方推出了UPI,即統一支付服務。UPI讓用戶可以非常輕松地使用智能手機直接向其他用戶和商家進行銀行轉賬。在過去5年中,UPI支付每年增長超過200%。2020年,UPI處理了總計約4,570億美元的交易,約占印度GDP的15%。在這個向來重視現金超過數字支付的社會中,UPI的采用對于接下來加密貨幣的潛在大量采用傳遞了一個積極信號。加密貨幣的采用,再加上已經蓬勃發展的游戲產業和6,000美元的人均收入,使印度成為了加密游戲蓬勃發展的高潛力市場。IndiGG正打算引領這波潮流,和FTX共同孵化并將Web3游戲導入印度市場。五分鐘快速了解IndiGG
美國公訴人早在FTX崩潰之前數個月就已經立案調查:金色財經報道,市場消息:美國公訴人早在FTX崩潰之前數個月就已經立案調查。[2022/11/22 7:54:09]
IndiGG是去中心化游戲公會YieldGuildGames(YGG)旗下的印度游戲公會DAO,于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺的Web3游戲生態。IndiGG現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex的WinZoGames。IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣的基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。原地址
Binance:根據盡職調查結果決定放棄收購FTX:11月10日消息,Binance 官方發文表示,根據公司盡職調查的結果,以及有關不當處理客戶資金和所謂美國機構調查的最新新聞報道,決定不尋求對 FTX.com 的潛在收購。
一開始,Binance 希望能夠支持 FTX 的客戶并提供流動性,但這些問題超出了 Binance 的控制范圍或幫助能力。
每當一個行業的主要參與者倒閉時,散戶就會蒙受損失。在過去幾年里,Binance 看到加密生態系統正變得更有彈性,Binance 相信,濫用用戶資金的異常行動遲早會被自由市場淘汰。
隨著監管框架的發展,隨著行業繼續向更大的去中心化發展,生態系統將變得更加強大。[2022/11/10 12:41:04]
報告:BTC永續合約流動性實時數據排名中FTX位居第一名:根據區塊鏈研究公司 TokenInsight 今日早間11時的最新交易所 BTC 永續合約流動性實時數據排名顯示:FTX位居第一,BitMEX第二,Bitget、Binance及Bybit分別位列第三至第五。此排名綜合考慮累計盤口深度、滑點、持倉量及持倉量比得分。[2020/8/11]
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前言 北京時間2022年2月14日晚,TitanoFinance遭到攻擊,損失3200萬TITANO代幣。知道創宇區塊鏈安全實驗室第一時間跟蹤本次事件并分析.
1900/1/1 0:00:00回顧從Web1.0到Web2.0的過渡情況。新技術在剛被發現時從未被正確使用。這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是用來釋放新的機會。我們已經一次又一次地看到這種情況.
1900/1/1 0:00:00原文作者:PackyMcCormick,NotBoring 原文標題:《 Braintrust:FightingCapitalismwithCapitalism》 原文編譯:Siqi.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 Twitter上周三宣布,Twitter移動端用戶可以將以太坊地址添加到潛在打賞對象列表中.
1900/1/1 0:00:00在Napster出現之前,唱片公司的捆綁包由三樣東西組成:1.風險分擔——唱片公司是投資藝術家的風險投資公司。這些投資中的絕大部分都沒有盈利。少數人獲利,并產生了絕大多數回報.
1900/1/1 0:00:00「每周編輯精選」是Odaily星球日報的一檔“功能性”欄目。星球日報在每周覆蓋大量即時資訊的基礎上,也會發布許多優質的深度分析內容,但它們也許會藏在信息流和熱點新聞中,與你擦肩而過.
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