Howtoearn
整體可以分為stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近傳統defi的質押挖礦Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。1.Staketoearn代表項目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金額度與投入資金成正比3.每天產出有上限,可據此計算出回本周期這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。2.Wintoearn代表項目:后期axie,thetan,lok特征:1.勝率與收益強相關2.每日收益有極限3.研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。有沒有很熟悉?車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。這不就是小孩子的過家家嘛...關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表項目:狼羊,德撲特征:1.勝率與收益強相關2.游戲有第一期第二期第三期,結束很快3.有某些強可控的博弈點需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。4.Worktoearn代表項目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和腦力來build,比如建筑sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表項目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐2.NFT/token漲幅巨大這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?之所以說investtoearn,有兩個原因:IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。好了,講完啦,嘉人們下期見。原地址
美國聯邦基金利率期貨目前押注美聯儲6月加息的可能性為三分之一:金色財經報道,美國聯邦基金利率期貨目前押注美聯儲6月加息的可能性為三分之一,低于美聯儲理事杰斐遜講話前67%的概率。杰斐遜稱,在未來一次會議上暫停加息并不意味著利率達到峰值,跳過一次加息可以留出時間來評估經濟數據。[2023/6/1 11:51:04]
Mongraal或將接受1380 ETH的“吉米鑰匙”出價,比原報價低三分之一:金色財經報道,知名電競選手及主播@Mongraal在社交媒體要求United Planetary DAO將Dookey Dash游戲“吉米鑰匙”的出價(690 ETH)提高一倍,即1380 ETH,約合220萬美元,并稱將接受這一報價。不過,1380 ETH的出價比@Mongraal在OpenSea的報價2,222 ETH低了約三分之一。另據OpenSea數據顯示,United Planetary DAO當前690 ETH的出價將會在美東時間2月26日下午3:44到期,也是迄今對“吉米鑰匙”的唯一正式報價。[2023/2/26 12:29:53]
分析 | 調查報告:俄羅斯數字貨幣營業額三分之一來自中國商人:據bitcoin.com報道,俄羅斯首都每日的數字貨幣營業額在1000萬美元到2000萬美元之間,有時甚至達到5000萬美元。其中,三分之一來自中國商人,他們使用數字貨幣對進口貨物進行跨境支付。[2018/9/13]
聲音 | 《財富》雜志:世界五百強中國入榜企業超三分之一涉足區塊鏈:近日,美國《財富》雜志發布新一期世界500強排行榜。中國上榜的120家企業中有46家不同領域企業都涉足區塊鏈,區塊鏈作為技術革命,正深刻的影響著各行各業。期待世界級企業的入場,將使這一技術能快速應用并發展。[2018/7/23]
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頭條 派盾:OpenSea網絡釣魚攻擊事件攻擊者使用Tornado.cash混幣1100ETH派盾發布相關交易記錄表示,OpenSea網絡釣魚事件攻擊者將攻擊所得部分NFT出售獲利后.
1900/1/1 0:00:00L2代幣即將到來。Ryan在上周的文章中指出,L2代幣是不可避免的。為了完全去中心化并與alt-L1競爭,zkSync、Optimism、Arbitrum和StarkWare等網絡將需要推出原生.
1900/1/1 0:00:00俄烏的緊張局勢在近日時刻牽動著資本市場的脈搏,全球風險資產繼續下跌,能源、黃金迅速上漲。在加密市場,Bitcoin數字黃金的敘事繼續經受考驗,并未出現像黃金一樣的漲勢.
1900/1/1 0:00:00從大年初四北京冬奧會開幕以來,除了奧運健兒在賽場上馳騁,萌萌的吉祥物冰墩墩和雪容融也吸引了一大片目光,甚至出現了一「墩」難求的困境.
1900/1/1 0:00:00不可替代代幣(NFT)已經走過了漫長的道路,并在過去幾年中占據了時代精神。主流焦點主要集中在個人NFT頭像項目上,這得益于CryptoPunks和BoredApeYachtClub日益增長的關注.
1900/1/1 0:00:00以太坊協議設計的主要目標之一是最小化復雜性:使協議盡可能簡單,同時仍然使區塊鏈能夠做好一個有效的區塊鏈網絡需要做到的事情.
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