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一場「烏托邦」式的勝利:細說虛擬人的三大流派_元宇宙

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2021年,元宇宙火了,火得一塌糊涂。從年初的羅布樂思上市,到8月字節收購VR公司Pico,再到臉書更名,大廠的“頻繁出擊”將虛擬經濟之火不斷燃到新高度。作為虛擬經濟核心要素之一,虛擬人更是火得不要不要的。影視、公關、短視頻、地產等各類公司紛紛推出虛擬人,一時間涌現出一種“滿城盡是虛擬人”的盛況。然而,虛擬人卻不是近一兩年的產物。1982年,動畫作品《超時空要塞》的女主角林明美,憑借動人歌聲與純真人設走紅,成為全球首個虛擬偶像,拉開了虛擬人登上歷史舞臺的序幕。之后,2007年初音未來在Vocaloid語音合成技術之下誕生,2012年說唱巨星Tupac音樂節“復活”,2013年周杰倫與“鄧麗君”演唱會現場同臺對唱……,都讓大家見證了虛擬人的風采。不過,昔日的熱鬧均僅限于技術的觀賞性,并未真正火起來。直到元宇宙爆火的當下,虛擬人有了更多的打開方式。01

肖風:加密數字貨幣借貸等金融服務只是一場實驗,最終會回歸合法合規:8月20日下午,萬向控股副董事長肖風、螞蟻集團副總裁蔣國飛作客《尋找區塊鏈力量》系列節目。肖風表示,過去很多在傳統金融市場做過的事,都通過加密數字貨幣和區塊鏈進行了重做。而最關鍵的在于,這些重做的內容與傳統的金融賬戶體系無關,形成了“去中心化”的挑戰和威脅。

他指出:“加密數字貨幣借貸等金融服務還只是一場實驗,最終會從兩邊往中間走,回歸合法合規;但這個合規與我們熟悉的金融合規不是一回事,考慮到技術和市場的特點,目前的合規技術與法律也會變化升級,從中間往兩邊走。”[2020/8/20]

虛擬人的三大流派

如今,不論是央視導播小C、清華虛擬大學生華智冰,還是虛擬美妝達人柳夜熙……,虛擬人都在不斷涌現。圍繞著虛擬人已經形成了很多流派。比如,走功能實用路線的功能派,像小C、華智冰,再比如分身派,像迪麗熱巴的虛擬形象迪麗冷巴、黃子韜的虛擬形象韜斯曼等。而虛擬人中最火爆的當屬以下三大派:第一,走時尚達人路線的虛擬人——時尚派這個流派是最受大眾、社會關注的虛擬人流派。當下,由于其高仿真又時尚的特質,比較容易形成社會影響力,因此也最受品牌方的青睞。像與天梭表、奈雪的茶等進行合作的翎,還有出現在屈臣氏飲料上的IMMA,都是這流派的典型代表。

Compound總法律顧問:銀行開展加密貨幣托管業務是一場豪賭:Compound總法律顧問Jake Chervinsky針對“美國貨幣監理署(OCC)確認銀行機構開展加密貨幣托管業務”一事表示,銀行開展加密貨幣托管業務是一場豪賭。首先,銀行需要評估是否有足夠的客戶需求,以判斷托管業務帶來的運營和合規成本是否合理。此外,安全存儲數字資產非常困難,一個錯誤就可能導致客戶的資金永遠丟失。(Bloomberg Law)[2020/8/1]

此外還有,AYAYI、集原美、阿喜等,如下圖:

AYAYI是阿里頭號數字人員工,發行了中秋元宇宙的NFT后,又“現身”在支付寶虎年集福活動之中。集原美與蒙牛酸酸乳、喜茶等品牌進行了形象合作。阿喜則與德國名表NOMOS、鐘薜高等進行了合作。第二,走唱歌跳舞路線的虛擬人——歌舞派說到歌舞派,必須要提的是洛天依。洛天依在歌舞上做了大量的發展優化,目前仍高居國內的翹楚。此外,還有QQ炫舞的虛擬代言人星瞳。星瞳可以說是與洛天依并列國內最成熟的虛擬偶像IP,也積累了相當多的人氣。

加密貨幣分析師:比特幣可能還會出現另一場閃電崩盤:加密貨幣分析師兼宏觀經濟學家Henrik Zeberg最近在推特上稱,比特幣在7200美元的價位看起來很脆弱。他認為黃金和比特幣可能還會出現另一場閃電崩盤,屆時比特幣可能會跌至1000美元。(UToday)[2020/4/9]

這股從日本初音未來、絆愛等興起的歌舞派虛擬偶像浪潮,正在國內快速發展和演變,未來大概率還會出現更多動人的歌舞派。第三,走形象+故事+產業路線的虛擬人——短劇派2021年,上線抖音3天便漲粉230萬,出道即巔峰的柳夜熙就是這一類虛擬人的代表。它更像是從劇中走出來的角色,無論是場景設定,還是造型、妝容,都更有設計感。在柳夜熙一條兩分鐘的視頻里,我們看到了抖音內容的天花板。這里擁有電影級的畫面質感、劇情、后期特效,并將美妝元素和元宇宙概念引入其中,完美展現了現實與科幻的碰撞。看完她的視頻,有些美妝達人甚至直呼再也不想做美妝了。

聲音 | 博客主持人:比特幣是一場大規模經濟戰爭 其讓普通民眾獲得貨幣主權:據Ambcrypto今日消息,Bitcoin Knowledge播客主持人Trace Mayer表示,傳統金融體系存在缺陷,因為其是由一群教條主義者(而不是實際的科學家)設計。傳統金融體系侵蝕了制衡與錢包的力量,因為政客可以不停地印鈔票。他稱,比特幣是一場大規模的經濟戰爭,因為它讓普通民眾獲得了貨幣主權。比特幣的數量受到其內部特征的限制。而法定貨幣的數量受到外部特征,假冒法律或與之相關的任何事物的限制。[2019/10/2]

不可否認的是,柳夜熙是近年來網絡上能夠看到的質量非常高的虛擬人物之一。02

虛擬人職業需求旺盛

如何打造高質量的虛擬人呢?虛擬人的制作涉及渲染建模、動捕面捕、AI技術、XR設備廠商等技術方,它們的技術實現程度直接關系到虛擬人的質量。如果太假,就缺乏了人類的靈魂,都是一種間接的塌房。虛擬人光鮮亮麗地站在臺前,臺后的支柱卻是關鍵所在。然而,技術上競爭壁壘的鞏固離不開前期大量成本的投入。據了解,一個3D虛擬偶像的資金投入,可達數十萬乃至百萬元。普通小企業一般都沒有這樣的雄厚資金,相較而言,頭部互聯網企業比中小型技術廠商更具資金與資源優勢,擁有了更多的可能性。雖然近兩年虛擬人產業得到一定程度發展,但當下的狀況是即便廠商肯投入資金,卻也無奈于人才匱乏。前不久,央視財經就曾報道,隨著虛擬人概念的火熱,目前相關領域的軟硬件工程師已成為熱門職缺。《區塊鏈日報》記者查看招聘平臺的相關數據發現,虛擬人軟硬件工程師一般工資是50-80K/月,有些則高達60-90K/月。與虛擬人相關的職位工資大致在12-110K/月之間,其中無經驗要求的虛擬人運營最低為12-20K/月,而虛擬人技術專家則最高能達到80-110K/月。據公開資料顯示,與虛擬人相關的技術美術人才也出現了巨大的缺口。比如,動畫師、三維角色綁定師、特效設計師等,這類崗位要求既要懂技術,也要懂美術,同時能與程序員溝通協作解決美術方面的技術難題,薪資從月薪2萬至年薪百萬不等。真是應了那句話,只要你有才,錢不是問題!除了上文提到這些相對“前期”的職業外,圍繞著虛擬人不得不提一個“錦上添花”的職業角色——捏臉師。在一些熱門游戲中,都有給角色捏臉的功能。在捏臉系統里,角色面部和身體的細節都是可以調整的;于是,捏臉師應運而生。這些捏臉師集技術與美術功底于一體,也是不可多得的人才。以往,捏臉師更多是存在于大型網游中,隨著元宇宙的崛起,捏臉師有了更多的施展空間,漸漸成為虛擬世界中最剛需的職業。因為現實世界中自己的容顏改變起來比較困難,在“顏值即正義”的虛擬世界中為自己定制完美形象是每一個玩家,尤其是當下消費主力軍——Z世代的向往。目前圍繞著熱門游戲,原創捏臉價位從10-100元不等。如果是定制化捏臉,售賣價格在800-2000元左右,具體看難度要求。相關報道顯示,一些收入較高的兼職捏臉師月收入接近4.5萬。近期,捏臉師成功入選2021年十大冷門職業,受到越來越多人的關注。03

動態 | Coinbase在一場訴訟中贏得裁決:據彭博消息,Coinbase交易所在一起訴訟中獲得勝利,法官駁回了該加密貨幣交易所的非用戶提起的訴訟。這些用戶稱,他們每人都沒能擁有五年前轉移給他們的加密貨幣。兩名原告希望法官下令Coinbase交出一個比特幣的一小部分,他們認為這部分比特幣屬于他們,Coinbase則認為原告從未在30天內認領過比特幣,因此比特幣從來不是他們的財產。美國舊金山地區法官James Donato在一段話中駁回了這起訴訟,結論是,他對這場沖突沒有管轄權,但他給了原告一個在10月8號重新提起訴訟的機會。[2018/9/25]

大廠虛擬人動作頻繁

虛擬人風口剛至,搶跑者早已先行。據天眼查數據顯示,我國現有“虛擬人”、“數字人”的相關企業28.8萬余家。2016-2020年,5年新增注冊企業增速復合增長率近60%,行業進入爆發期。這其中就包含嗅覺敏銳的互聯網頭部企業們,他們一方面打造自己的虛擬人相關平臺,加大虛擬人制作技術團隊人才引入,另一方面,也在不斷加大資本布局。不久前,百度公司發布了數字人平臺——百度智能云曦靈,希望在最近兩年內,通過百度智能云曦靈平臺的開放,讓每個人實現數字人自由。而字節跳動則推出了沉浸式虛擬社交平臺Pixsoul,還全資入股了擁有虛擬偶像團體A-SOUL著作權的公司,并收購了VR創業公司Pico,布局AI虛擬交互的上下游。2022年1月,字節跳動又參與了杭州李未可科技有限公司的天使輪融資,獨家投資了數千萬元。對于虛擬人的布局,網易的力度不但很大,而且布局相當廣。網易公司旗下的網易資本從2019年到2021年有多起虛擬人相關投資。僅2021年,網易參與的虛擬人公司相關融資事件就有5起,包括虛擬形象技術公司Genies、元宇宙社交平臺Imvu、打造虛擬交互式演唱會的直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司—北京紅棉小冰科技有限公司以及虛擬人生態公司次世文化。網易的投資可以說貫穿了整個虛擬人產業鏈,既涉及前端研發場景,又延伸到了虛擬人終端商業場景。不由得感嘆,網易這棋下得挺大的。此外,阿里、騰訊、科大訊飛等互聯網公司也在積極布局,在技術和產業鏈生態各方面競速。04

結語

2021年被稱為元宇宙元年。這一年,與互聯網相伴成長的Z世代消費主力軍作用突顯,他們的新需求提供了新市場,也催生了新職業。元宇宙里的生活豐富多彩。這一年,大廠、小廠同臺競技,意圖在元宇宙的世界里“攻池略地”。這一年,隨著元宇宙的爆火,也催生了虛擬人這個子行業,讓各個虛擬形象活躍于臺前。無論如何,我們儼然看到了一群人登上舞臺,一起狂歡。這里有現實人,也有虛擬人,有一技在手的打工人,也有求賢若渴的大廠們。大家一起展示了虛擬與現實交織的無窮魅力,成就了一場“烏托邦”式的勝利。展望未來,作為元宇宙基建的虛擬人賽道,成長空間給外界留下了很多想象。一場圍繞虛擬人運功的大幕已經徐徐拉開。

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