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世界迫切需要下一代互聯網:Web3_WEB3

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本文來自Cointelegraph,作者:SharatChandra、ShivAggarwalOdaily星球日報譯者|胡蘿卜須

最近的地緣事件使世界兩極分化。黨派之爭和意識形態分歧使互聯網進一步分裂,互聯網巨頭掠奪了無數人獲得金融服務的權利。各國正逐漸意識到擁有中立協議和國家堆棧的現實意義。Web3被譽為互聯網的下一代,可以抵抗制裁,并且沒有數據孤島。以太坊聯合創始人、Polkadot和Kusama創始人Gavinwood于2004年提出了“Web3”的概念。5年后,比特幣白皮書發布,進一步鞏固了去中心化的必要性。去中心化的說法會持續下去嗎?讓我們來看看Web3今天為什么如此火爆。Web3:權力下放在創新經濟中的作用

數據:世界杯將推動體育元宇宙市場規模達到800億美元:金色財經報道,根據Web3 Studios聯合Animoca Brands、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital等機構發布的一份報告顯示,世界杯或將成為體育元宇宙的“拐點”,從“被動到主動的粉絲參與”的轉變可能是 web3 在全球體育運動中嶄露頭角的最終催化劑,一些產品和服務包括使用 web3 存儲重要時刻的紀念品、交易卡、游戲、粉絲裝備、粉絲代幣和電子競技等,或將推動體育元宇宙市場規模在2030年達到800億美元。(web3-studios)[2022/12/19 21:53:06]

Web3可以提供全球數字軌道,以幫助創新和獨立。科技巨頭對互聯網的主導地位及其對個人數據的控制,助長了去中心化的呼聲。著名的硅谷風險投資公司a16z發表了政策文件:《如何建設一個更好的互聯網:世界領導人塑造未來Web3的10項原則》。文件指出,數據所有權和貨幣化將為Web3時代帶來更新的商業模式,主張:“世界應該擁有能夠為無數處于創新經濟邊緣的人釋放機會的技術,并使人們能夠控制他們的數字生活”。人與人之間的聯系是互聯網的基本前提。互聯網在過去30年里不斷發展,我們與互聯網的互動也發生了變化,網絡社區的時代可以大致分為三個時間段。

薩爾瓦多財政部長:已就比特幣能成為法幣請求世界銀行提供技術援助:薩爾瓦多財政部長表示,已經請求世界銀行提供技術援助,以便比特幣能夠成為法定貨幣。(金十)[2021/6/17 23:42:23]

“隱私對于電子時代的開放社會是必要的”,美國數學家和賽博朋克運動的創始人EricHughes說。他強調了隱私的重要性,以及隱私問題在去中心化的互聯網中如何更加明顯。互聯網的現狀,即Web2,是被科技巨頭所壟斷,Facebook、亞馬遜、蘋果和谷歌今天擁有并管理著互聯網。Web3的支持者敦促互聯網的未來應該建立在去中心化、自我主權、數據所有權和抵制審查的首要原則之上。Web3的核心是去中心化網絡基礎設施的理念,旨在確保個人隱私。

動態 | 迅雷公司加入世界經濟論壇 共同應對社會轉型的挑戰:據business wire消息,迅雷公司加入世界經濟論壇。迅雷公司和網心科技公司CEO陳磊稱,迅雷和網心科技公司作為共享計算和區塊鏈技術的領導者,非常期待與商業,和其他領域的成員共同努力,來應對社會和經濟轉型帶來的機遇和挑戰。[2018/9/13]

Web3還沒有發揮出它的全部潛力。在這一點上,個人對其數據和隱私行使完全所有權的想法似乎相當反烏托邦,因為采用程度很低,僅限于精通Crypto的個人。Web3的采用

李虹含:代碼審計可保證區塊鏈世界的安全:4月26日,中南財經政法大學產業升級與區域金融湖北省協同創新中心研究員李虹含在其公眾號發文表示,區塊鏈項目已進入智能合約時代,但是智能合約自身的正確性和安全性卻面臨著巨大的問題。區塊鏈世界本身是相當安全的,但是由于人為撰寫代碼的問題,不可能完美。而智能化代碼審計,利用計算機進行穩健性檢驗是當前代碼審計最重要的方式。[2018/4/27]

只有當我們創造出與Web2和Web3兼容的有利工具和互補的基礎設施時,真正的去中心化經濟中所有權的理想才能實現。Web3的采用仍處于起步階段,盡管一些Web2公司已逐漸開始遷移到Web3并擁抱去中心化。在互聯網上實現可攜帶的數字身份和所有權的想法,需要每個人都能輕松使用Web3錢包,包括非本地的加密貨幣受眾。憑證管理加上數字資產的保管是阻止Web3采用的缺失環節。一個復合型的錢包,能夠使用戶在物理和數字領域確認他們的身份、存儲憑證數字資產。目前玩家的上行和下行服務遠遠不能令人滿意,這需要從用戶體驗的角度來解決,以實現大規模采用。Web3和所有權經濟

Web3將為在線社區中的人們使用技術的方式帶來范式的轉變。價值的創造和分配將不再受集中央集權行為者的擺布,去中心化的群體將實現新的所有權和共同創造的形式。游戲產業在2021年價值2000億美元,游戲將成為Web3生態系統的入門用戶前進的方向。印度等新興游戲市場擁有超過4.5億游戲玩家。新興市場的人均收入較低,為游戲玩家通過區塊鏈游戲賺取收入創造了巨大機會。

從長遠來看,金融化先行的Web3游戲預計將進一步增長。Web3是話語的核心,專注于創造者和所有權經濟。摩根大通最近的報告《元宇宙的機遇》,強調了單一錢包用戶體驗在Web3和元商務中的重要性。該報告指出,單一錢包應包括以下內容:Web2傳統金融支付渠道、數字貨幣和數字資產;Web3加密貨幣、NFT和數字資產;數字身份可驗證的憑證,了解客戶和反洗錢合規密鑰,以及信譽等級;多個別名以保護隱私并實現數字自由。基于隱私保護和自我主權的工具和服務對于充分發揮Web3的全部潛力和利用元宇宙中萬億美元的機會至關重要。增強的用戶體驗對于主流用戶的采用至關重要。

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