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“元宇宙”變得越來越“真”_LOX

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越來越火的元宇宙,也正在變得越來越“真”。

10月13日,四只以元宇宙為主題的ETF在韓國上市,押注于投資者對這個新平臺的興趣日益濃厚。

這4只ETF分別來自KB資產管理、NH Amundi資產管理、未來資產管理和三星資產管理。三星資產的ETF產品是積極管理型基金,其他3個產品都是被動管理型基金,遵循某些元宇宙相關指數。

韓國先驅報表示,通過對這些資產管理公司提供的標的名單,可以看到大量的娛樂和游戲行業敞口,其中還包括韓國的頂級門戶網站Naver。

無獨有偶,近期全球大熱的韓劇《魷魚游戲》也火到了元宇宙中。

在目前最大的元宇宙游戲Roblox,有一百多款與《魷魚游戲》相關的游戲。

Meta副總裁:電信網絡不改善 “元宇宙”的雄心壯志就不可能實現:金色財經報道,Meta公司副總裁丹·拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)在世界移動通信大會(MWC)技術活動上表示,目前的家庭網絡和移動蜂窩網絡還沒有為“元宇宙”做好準備,如果當今的電信網絡沒有得到大幅改善,公司建立“元宇宙”的雄心壯志就不可能實現。“我們正在與同事們密切合作,思考創新方面的下一步走向,”他補充說,Meta也在與蜂窩網絡合作伙伴一道攻關。

拉比諾維茨說:“如果你仔細觀察電信行業的創新速度就會發現,與其他市場相比,在這個領域要想走得更快更加困難。”公司認為其開發的Oculus虛擬現實頭戴設備是用戶通往全新“元宇宙”體驗的門戶。但獲得這種體驗需要更低的網絡延遲和更高的傳輸速度。(砍柴網)[2022/3/3 13:35:28]

以上種種都在表明,元宇宙與現實世界的互動正在變得頻繁。

經濟日報:熱炒“元宇宙”概念股不可取:11月12日消息,經濟日報評論文章指出,個人投資者應對當前被熱炒的“元宇宙”概念股保持清醒認識,切莫貿然為一個剛剛興起且不成熟的概念買單。判斷行業的成長性,首先要看應用終端是否普及,能否建立虛擬和現實的聯系。其次要有真實的內容建設和落地場景。當“元宇宙”終端產品的銷量提升,帶動終端廠商、代工廠需求提升;內容公司開始提供出其他具有社交屬性的內容產品;不斷有新技術和公司對“元宇宙”的各個組成部分進行優化時,這個行業才真正開始走向成熟。“元宇宙”應是一項長期投資建設的系統性工程,其基本面還有待時間驗證,短期熱炒不可取。(財聯社)[2021/11/12 6:47:40]

JPM研究指出,元宇宙有兩大核心特點:

連接虛擬世界和現實世界;

日本將成立“元宇宙”協會:12月7日消息,日本的加密資產兌換平臺FXCOIN等將在本周內成立元宇宙的業界團體。相關團體將與金融廳等行政機關相互配合,啟動市場構建,力爭使日本成為元宇宙發達國家。除了FXCOIN和CoinBest等日本的虛擬貨幣兌換平臺之外,涉足電子錢包業務的Ginco等也將參加,協會還將呼吁其他互聯網金融公司和游戲公司等加入。(日經新聞)[2021/12/7 12:56:44]

允許人們在其中進行社會和經濟活動。

雖然不能在現實里上演《魷魚游戲》,但元宇宙可以滿足你的需求。

Roblox被稱為“元宇宙第一股”,這是一個看起來有著濃濃“樂高風”的沙盒游戲。所謂沙盒游戲,就是玩家可以在其中發揮個性,利用沙盒提供的要素自由創作。

經濟日報:原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離理想“元宇宙”還相距甚遠:9月12日消息,經濟日報刊文稱《“元宇宙”究竟是不是新科技》,2021年的互聯網投資圈里,“元宇宙”堪稱“最靚的崽”,相關概念股倍受資金追捧,百度、騰訊、字節跳動等互聯網巨頭紛紛加入“元宇宙”賽道,虛擬現實、網絡游戲、云計算、超高清視頻、數字孿生等多個產業鏈從中受益。這些“剛需”技術,有的進步很快,有的僅見雛形,目前構造一個初級、原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離構建一個令人沉浸其中的理想“元宇宙”還相距甚遠。“元宇宙”何時才能脫離像素游戲的初級階段,實現真正的平行虛擬世界?這有待于相關技術進步,可能需要10年、20年,甚至更久。對于老百姓來說,可以對技術進步帶來的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要謹慎投資。故事越動聽、概念越宏大,就越要捂好自己的錢袋子。畢竟,通過講故事、炒概念來割韭菜,已經是屢見不鮮的老套路了。[2021/9/12 23:18:36]

Roblox為玩家提供了游戲開發工具、虛擬貨幣和虛擬商品,在游戲上開發自己的游戲的玩家可以獲得虛擬貨幣,虛擬貨幣可以兌換虛擬商品,玩家開發者還能獲取游戲真實收入的分成。

華爾街見聞此前曾介紹過這個首個將“元宇宙”寫進招股說明書的公司:

Roblox將成為《頭號玩家》里“綠洲”的現實版。盡管現在的Roblox遠沒有“綠洲”那樣逼真,甚至還有些簡陋,但構成“元宇宙”的一些基本元素,如虛擬場景、現實分身、社交網絡、經濟系統都已有,一個不斷自我循環、自我發展的“虛擬游樂場”已建立。

在這樣的背景下,隨著《魷魚游戲》的大火,Roblox平臺上出現了大量還原度相當高的游戲。

元宇宙的《魷魚游戲》與劇中極其相似,玩家們從宿舍開始,也需要通過“木頭人”、“拔河”、“玻璃橋”等環節,最后只剩下一個玩家,獲得大獎。

由此,玩家們把影視題材投射到了元宇宙中,而借助元宇宙,人們也可以在游戲中“過把癮”。

資本的嗅覺是最敏銳的。

上個月,中青寶在其官微中透露正在研發元宇宙游戲《釀酒大師》,瞬間引爆輿論,讓“元宇宙概念股”結結實實地火了一把。

韓國四只“元宇宙”主題ETF的上市,可見資本對這一概念的熱捧。

如果關注科技公司的動向,可以看到最近有不少巨頭紛紛開始押注這一概念。

今年4月,字節跳動投資被譽為“中國版Roblox”的游戲開發商代碼乾坤,8月,字節跳動收購國內VR廠商Pico。

今年4月,英偉達推出虛擬工作平臺“Omniverse”,用戶可在虛擬世界中構建模型,實時協作。

2020年,Roblox完成G輪融資,投資者名單中出現了騰訊的身影,而騰訊在2019年就與Roblox建立了戰略合作關系。

而巨頭中,最為直接和大膽的,當屬扎克伯格。他絲毫不克制對于元宇宙的看好和期待,今年七月時,Facebook就成立了一支新的團隊開發元宇宙,而組建“元宇宙”團隊的AR和VR主管Andrew Bosworth最近被提升為CTO。

這樣還不夠,扎克伯格要“All in”元宇宙,要用五年的時間將Facebook打造成一家元宇宙公司。而Facebook公司也將不再叫Facebook,而是作為一個擁有新名字的母公司,Facebook只是旗下的其中一個產品。

山雨欲來風滿樓,在巨頭不斷流露新動作的當下,資本早已做出反應。“元宇宙ETF”只是一個先行者。

所有的講述“元宇宙起源”的文章中都會提到,“元宇宙”最早起源于一部叫做《雪崩》的科幻小說。有時人們也會用《頭號玩家》中的“綠洲”來類比。

科技網站The Verge指出,真正的“元宇宙”并沒有一個被普遍接受的定義,許多人喜歡把它定義為“比互聯網更有想象力的繼任者。”

游戲設計師Raph Koster又將元宇宙區分為“在線世界”、“多元世界”和“元世界”:

在線世界是數字空間——從豐富的3D環境到基于文本的環境——專注于一個主題。

多元世界是“在一個網絡中連接的多個不同的世界,它們沒有共享的主題或規則集”,包括《頭號玩家》中的綠洲。

而元世界是“一個與現實世界互動更多的多元宇宙”,包括增強現實覆蓋、真實商店的VR試穿,甚至像谷歌地圖這樣的應用程序。

蒂姆·斯威尼(《堡壘之夜》發行商Epic的首席執行官)和扎克伯格等人表示,他們只是在構建一個更大的互聯元宇宙的一部分,類似于當今互聯網上的個人社交網絡。

“元宇宙并不是一家公司可以獨立開發的某種產品。就像互聯網一樣,無論Facebook是否存在,元宇宙都存在。”

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