要點:
采用和集成的增加導致閃電網絡的公共通道容量達到3,624枚比特幣或1.43億美元,年初至今增長了198%。基礎設施服務提供商的增長,包括節點云托管和節點管理軟件公司,使得用戶使用閃電網絡和企業將閃電集成到他們的產品和服務中變得更加簡單。可以使用閃電支付的用戶從2021年10月的1000萬增加到2022年3月的超過8000萬。Taro是閃電實驗室推出的一種新的Taproot支持的協議,旨在將穩定幣和其他資產引入比特幣和閃電網絡。大多數加密領域的人都知道比特幣基礎層存在可擴展性問題。閃電網絡(LN)于2015年首次推出,旨在通過使用錨定到基礎協議的第2層支付通道網絡來解決擴展問題。隨著時間的推移,閃電網絡的擴容方法越來越受歡迎,現在被認為是比特幣事實上的擴容解決方案。閃電網絡于2018年推出,其采用的前三年表現平平。在2021年初,閃電網絡的公共容量只有大約4000萬美元,估計只有不到10萬用戶可以使用閃電網絡支付。該網絡似乎缺乏必要的激勵措施來引導支付通道中的流動性以促進交易。此外,該網絡的資本效率不高,因為它必須用比特幣預先為通道提供資金,這又增加了采用的障礙。盡管閃電網絡最初幾年的增長緩慢,但隨著網絡獲得有意義的采用,情況在2021年中期發生了變化。然而,隨著具有更靈活用例的替代Layer-1平臺吸引了市場的關注,盡管過去一年發生了所有的開發和集成,但閃電網絡的開發卻被拋在了后面。閃電網絡的采用
《堡壘之夜》開發商Epic Games游戲商店上線首款NFT游戲:9月15日消息,區塊鏈版“糖豆人”游戲Blankos Block Party在Epic Games Store上推出,成為該游戲市場上發布的第一個Web3游戲。
據悉,Blankos Block Party是區塊鏈游戲公司Mythical Games制作的大型多人在線角色扮演游戲(MMO游戲)。此前2021年11月份,NFT游戲初創公司Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。(Decrypt)[2022/9/16 6:59:46]
在2021年之前,閃電網絡的采用并不多,部分原因是復雜性和缺乏與設置節點和利用網絡相關的基礎設施。然而,2021年,閃電網絡的技術基礎已經成熟。主要的閃電網絡實現添加了許多功能,使開發人員更輕松。此外,許多節點云托管和節點管理軟件公司上線支持生態系統。這些發展使用戶能夠更輕松地采用閃電網絡,并使企業能夠將閃電網絡集成到他們的產品和服務中。2021年中期,當薩爾瓦多宣布采用比特幣作為法定貨幣并發布基于閃電網絡的國家支持錢包Chivo時,閃電網絡在世界主要舞臺上首次亮相。不久之后,Twitter將閃電網絡納入了他們的打賞功能。自2017年SegWit以來,有一段時間沒有比特幣升級,Taproot于2021年11月激活。Taproot允許簽名聚合,為閃電交易提供更高的隱私性和可擴展性,從而在基礎層結算時費用更低。2022年初,CashApp將支持閃電網絡的支付和轉賬功能集成到他們的應用程序中。這一重要里程碑幫助使用閃電網絡支付的用戶數量從2021年10月的1000萬增加到2022年3月的超過8000萬。不久之后,Kraken將閃電網絡存款和取款集成到他們的服務中,并在一個月內,他們的節點成為閃電網絡上的第六大。在Bitcoin2022會議上,Strike宣布與Shopify、NCR和支付公司Blackhawk建立重要合作伙伴關系。Strike是閃電網絡上的一個應用程序,它將比特幣資產與比特幣網絡分開。他們的目標是使用閃電網絡作為支付軌道,通過發送法幣到比特幣再到法幣的支付來顛覆全球交易和匯款。用戶可以用比特幣支付,而不會受到價格波動、稅收責任、保管挑戰和節點/通道管理的影響。如果這些集成成為現實,Strike可以通過提供近乎零費用的全球即時結算支付,為商家提供優于傳統銀行卡網絡的體驗。隨著越來越多的傳統支付處理商、金融科技應用程序和交易所集成閃電網絡,圍繞其低費用替代支付軌道的網絡效應應該會繼續加強。這正是2022年4月上旬發生的事情,因為BitPay和Robinhood宣布他們也將與閃電網絡集成。網絡現狀
JP GAMES與阿里云達成合作 基于云開發元宇宙方案:1月17日消息,近日,海外知名游戲工作室JP GAMES宣布與阿里云達成合作,在阿里云上開發元宇宙游戲引擎PEGASUS WORLD KIT。
據悉,JP GAMES由《最終幻想15》的導演田畑端(Hajime Tabata)創立。2021年6月,JP GAMES推出殘奧會授權游戲作品《天馬夢想之旅》,讓玩家可以在虛擬空間“天馬市”中,體驗殘奧會的多種運動項目。據介紹,基于這款元宇宙游戲引擎,企業、機構等用戶可以快速創建屬于自己的元宇宙空間,在其中設立購物、音樂會、展覽等場景,并實現RPG扮演。(鳳凰網)[2022/1/17 8:54:04]
公共通道持有的BTC容量達到3624枚比特幣或1.43億美元的新高。采用率和集成度的提高相結合,導致閃電網絡的公共通道容量在過去一年中大幅增加了198%。就總鎖定價值而言,閃電網絡排名第37位。相比之下,339,172枚比特幣被封裝并橋接到以太坊,這表明閃電網絡的規模仍然相對較小。
NFT眾籌平臺Gamestarter將集成Polygon:面向游戲開發者的NFT眾籌平臺和市場Gamestarter宣布將在Polygon上發布,預計將大幅降低NFT鑄造和交易費用。Gamestarter將作為平臺成為Polygon gaming studio的一部分,并相信這將有助于加快區塊鏈技術在游戲中的應用。Gamestarter平臺上線的游戲項目也將集成至Polygon,因為Gamestarter將教育獨立游戲開發人員在其即將推出的項目中使用Polygon鏈。[2021/9/1 22:52:22]
閃電網絡的公共指標并不是衡量網絡采用率的理想指標。由于任何公共指標中都沒有考慮私人閃電網絡通道,因此可見這一個指標最終低于真實的。為了了解有多少隱藏數量,BitMEXResearch在2020年1月估計,所有通道中有27.8%是私有的。根據該百分比,BTC總容量約為4,600枚比特幣或1.83億美元。與大多數其他公共區塊鏈不同,閃電網絡的設計是一個黑匣子。為了了解網絡上的支付量,ArcaneResearch收集了生態系統參與者的私人數據。對支付量的估計包括對商品或服務的支付、個人之間的支付/轉賬以及對金融服務的存款/取款。他們的調查結果表明,在過去一年中,支付量增長了400%以上,支付數量大約翻了一番。
Messari首席執行官:DeFi只是圍繞著小部分內部人員的巨大資金池:Messari首席執行官Ryan Selkis今日發推稱,ICO蓬勃發展了一段時間,因為人們(可笑地)認為每個行業都會有一個協調的有用代幣。DeFi只是一個巨大的資金池,圍繞著一小部分內部人員和雇傭兵,這些人很快就會把受害者榨干。[2020/9/10]
資料來源:ArcaneResearchArcaneResearch還使用2022年前兩個月的數據將支付量分為不同類別。他們發現48%的支付量是直接在個人之間交易的,其中包括匯款和給朋友的P2P交易。交易服務的存款/取款占32%,通過支付處理商或禮品卡購買商品或服務的占19%。剩下的1%來自其他類型的支付,主要是小額支付和獎勵。有趣的是,這1%占閃電網絡發送交易的60%以上。這種現象表明,基于閃電網絡構建的游戲、流媒體和社交應用程序正在獲得牽引力,因為它們使用小額支付來發送信息、訪問內容或支持創建者,例如Sphinx或Fountain。
動態 | Bitmessage的開發者Jonathan Warren作證稱澳本聰偽造文件:據cointelegraph報道,根據8月13日發布的法庭文件,點對點信息Bitmessage的開發者Jonathan Warren作證反對澳本聰Craig Wright,稱在最近的一次審判中,澳本聰的一些文件是偽造的。[2019/8/15]
節點和通道數可用于深入了解網絡的整體增長。當然,它們并不是網絡采用的完美指標,因為大多數新用戶實際上并沒有設置自托管解決方案來利用閃電網絡。撇開警告不談,閃電通道和節點數量最近經歷了指數級增長,年初至今分別增長了58%和92%。
總體而言,LN生態系統似乎正在蓬勃發展。與節點基礎設施相關的技術基礎層已經成熟,錢包支持增加,金融服務和支付處理器集成繼續增長,更多的娛樂應用正在閃電網絡上構建。此外,許多公司正在構建比特幣和LN達到主流采用所需的工具和服務。例如,Voltage為云上的比特幣和閃電節點提供托管服務,這需要大約5分鐘的時間來設置。需要像Voltage這樣的基礎設施公司將采用率提升到一個新的水平。
資料來源:ArcaneResearch閃電網絡和比特幣的未來
市值超過1860億美元的穩定幣無疑已成為加密貨幣的殺手級應用。Taro是閃電實驗室推出的一種新的Taproot協議,旨在將穩定幣和其他資產引入比特幣和閃電網絡。如果成功,Taro將使用戶能夠以幾乎零成本通過LN發送穩定幣和其他數字資產。這可能會為網絡帶來更多用戶,從而推動比特幣的更多交易量和流動性,并為節點運營商帶來更高的路由費用。挑戰在于讓用戶從已經建立的具有強大網絡效應的協議進行切換。比特幣礦工通過接收鏈上交易費用和區塊補貼來保護網絡而獲得獎勵。由于閃電網絡旨在將比特幣的大部分網絡活動從基礎協議轉移出去,一旦區塊補貼接近于零,比特幣的安全模式是否能保持可持續性一直存在激烈的爭論。閃電實驗室的首席技術官OlaoluwaOsuntokun認為,通過增加對基礎層區塊空間的需求,增加閃電網絡的活動和采用將有利于比特幣。閃電網絡將通過增加來自正在打開/關閉的通道以及來自運營商重新平衡通道和優化連接性和容量的鏈上交易的數量來做到這一點。這可以確保礦工保持可持續發展,但一旦區塊補貼在下個世紀枯竭,時間就會證明一切。最后的想法
閃電網絡在歷史上一直難以獲得大量采用,但最近隨著越來越多的支付處理商、交易所和金融科技產品開始采用它,它開始受到關注。隨著生態系統隨著更多閃電基礎設施的成熟以及服務業務使設置節點和利用網絡變得更加容易,這種采用趨勢可能會繼續下去。閃電網絡仍處于早期階段,只有時間才能證明當超過1億每日用戶開始使用時,擴展解決方案是否會按計劃工作。但是,如果閃電網絡能夠有效地擴展并獲得采用,并且如果Taro獲得成功,比特幣很快就會發現自己定位于主流采用。原地址
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雖然NFT、DeFi和DAO在過去幾年中占據了加密貨幣的中心舞臺,但穩定幣一直在后臺悄悄增長。穩定幣現今已成為加密貨幣行業最大、增長最快的賽道之一,總市值超過1800億美元,這一數字在過去的20.
1900/1/1 0:00:002020年屬于DeFi、2021年屬于NFT、2022將會是屬于DAO的一年。——Messari年度報告根據DeepDAO數據顯示,截至4月12日,DAO的數量已增長至4833個,資產管理規模從.
1900/1/1 0:00:00本文來自Nansen,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。 隨著DeFi、NFT和GameFi等垂直領域越來越多用例的出現,加密項目變得更復雜了.
1900/1/1 0:00:00頭條 美SEC批準ValkyrieXBTO比特幣期貨基金ETF美國證券交易委員會批準ValkyrieXBTO比特幣期貨基金ETF知情人士:AmberGroup正以100億美元估值進行新一輪融資據.
1900/1/1 0:00:00撰寫:JackMelnick編譯:TechFlowintern你可能已經注意到,最近市場上的情況一直很不穩定.
1900/1/1 0:00:00本文通過CompoundFinance的視角對DeFi借貸進行了大體上的介紹,將其與傳統金融的“無風險“利率進行了比較,并研究了穩定幣的貸款收益率、波動性和影響貸款收益率的因素.
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