原標題:《MetaCreation-元宇宙創作者經濟新范式》
隨著Web2巨頭悉數加入,元宇宙概念一時間將傳統互聯網與區塊鏈為基底的Web3語境拉的更近。
在巨頭們的語境中,Metaverse更像是劉慈欣描述的模糊虛擬與現實界限狀態,即:在科技的賦能下,讓可穿戴設備逐漸成為人們生活中必不可少的一部分,如同現在的智能手機一樣。最終造就一種在虛擬世界中五官六感與現實無限貼近的真實。
而在隨著區塊鏈等技術的蓬勃發展為基底的Web3語境中,元宇宙除去虛擬與現實的界限模糊外,將去中心化擺在了更高的維度,在這一語境下,身份標識是權利和行為責任的統一,權利管理資產,行為責任影響身份標識的價值與聲譽。
對比兩種語境下的元宇宙,兩者并不對立,而是在交集之外各有特點,我們著重探討后者的特點,我認為是更加注重創作者在經濟撬動能力。如果簡單總結,前者是“人們需要什么,facebook就創造什么”,而后者是“創作者創造了什么,人們就擁有什么”。這里的“擁有”,我們要將它放置在區塊鏈語境下解釋,它包含三個要素:治理、使用、再創造。而經濟模型將這三要素串聯起來。
經紀交易商Prometheum已離開數字商會:金色財經報道,經紀交易商Prometheum在2023年4月離開區塊鏈倡導組織數字商會。該公司不再認為需要對加密貨幣監管進行更多的澄清,這與區塊鏈咨詢小組的觀點形成了鮮明的對比。數字商會在一份聲明中指出,它將繼續 \"致力于倡導生態系統的監管清晰度,以支持區塊鏈技術的發展和數字資產的使用。\"
此前報道,Prometheum聲稱,該行業需要新的監管規定。經紀商和其他實體需要明確了解他們必須遵守的監管框架,并要求澄清數字資產證券的定義。[2023/7/5 22:19:38]
治理:元宇宙參與者們共同治理,決定一個創作的價值,決定給予創作者的收益,也決定人們對于創作使用的消耗與代價。
使用:基于治理,人們對創作進行使用,復用。非常有趣的一點是,在元宇宙內的創作它是世界無差別與協議層無差別的,Flow鏈上創作的游戲場景可以搬到以太坊的DCL里面使用將成為可能性。
數字資管公司Metalpha擬籌集1億美元加密基金:金色財經報道,總部位于香港的數字資產管理公司Metalpha計劃籌集1億美元基金,以為中國加密投資者提供一個受監管的參與渠道,Metalpha總裁Adrian Wang表示,自3月以來已為其新基金籌集了2000萬美元。Metalpha得到了總部位于新加坡的Antalpha的支持,該公司一直在與中國比特幣礦機公司Bitmain合作,為加密貨幣礦工提供低息貸款。[2023/4/12 13:58:16]
再創造:元宇宙的創作不是一成不變的,它隨著人們的需求,治理的要求和技術的迭代與更新會進行不斷的再創造。方便理解,用人們熟知的DeFi來做不恰當的舉例:Bancor是AMM的開山始祖,Uniswap將其發揚光大,Curve、Balancer和Perp DODO們讓他的應用外延擴展,Uniswap V3成為了融合感更強,人們也更喜歡的AMM。
Meta Platform的“元宇宙”部門第一季度虧損29.6億美元:4月28日消息,根據周三發布的盈利報告,Meta Platform(FB)在其最近成立的Facebook Reality Labs(FRL)部門第一季度虧損29.6億美元,該部門包括其增強和虛擬現實業務。
Meta宣布,該部門將公布業績,以展示其認為對下一代在線社交體驗至關重要的團隊的業績和投資。
FRL在第一季度創造了6.95億美元的收入,這只是Meta的應用系列(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)在該季度創造的272億美元收入的一小部分。分析師預計“元宇宙”部門的收入為6.83億美元。(CoinDesk)[2022/4/28 2:36:16]
因此,在元宇宙浪潮下,創作者經濟也由Web2世界中平臺賦能創作者,創作者基于平臺享受增長紅利的范式,逐漸過渡過Web3的范式。舉例來說,在Web2范式中,Tiktok的創作者們生長于平臺,同樣的,要被平臺抽走接近一半的收入,而在Web3范式中,平臺權利與收益將會極大的讓渡給創作與創作者本身,我們將這種讓渡與元宇宙結合后,便產生了新的創作經濟定義——MetaCreation。
Razor Network上線ComethSwap,質押LP代幣可獲得MUST代幣獎勵:4月19日消息,去中心化預言機協議Razor Network宣布已上線ComethSwap,用戶可以通過質押RAZOR/WETH的流動性代幣(LPToken),以獲得Cometh Swap的MUST代幣獎勵。[2021/4/19 20:36:47]
MetaCreation可以用三個關鍵詞組來解釋:身份標識系統、創作的無邊界、創作組件,最終成為一種by metaverse,for metaverse,of metaverse的創作范式。
相信對于常年浸在Crypto和區塊鏈世界中的原住民們并不陌生,因為在鏈上,身份標識一定程度上意味著行為的合集,在過去幾年里,也有很多項目,在DID上發力,希望幫助人們更方便的使用鏈上身份和鏈上數據,包括最早的DID方向的公鏈、DeFi Passport的ARCx、Onchain Credential的Project Galaxy、希望用域名系統來賦能ID的ENS和DAS等。
Metacartel Ventures合伙人:以太坊2.0或創造“社會最大經濟轉變”:Metacartel Ventures合伙人Adam Cochran在推特上表示,以太坊2.0升級幾乎肯定會限制ETH供應,同時增加需求,導致價格上漲。Cochran特別關注了兩個因素:1. ETH的供應通脹率將降低50%以上:根Vitalik Buterin(V神)的說法,以太坊2.0的引入將取代目前區塊鏈使用的PoW(挖礦)模型,這將顯著降低ETH供應通脹率50%以上。
2. ETH基本需求將增加:由于以太坊2.0區塊鏈更快、適應性強,Cochran預計ETH的gas需求將增加:“以太坊2.0的發布,我們將會看到ETH交易大幅增加,因此其商業和消費者可行性亦將提升。gas堵塞、高昂的交易成本、DApp中漫長的等待時間都將消失,即使是在處于一個繁忙的市場。”Cochran因此得出結論,以太坊2.0很有可能會創造“社會中最大的經濟轉變”。(CryptoSlate)[2020/5/15]
這些方向對于MetaCreation中的身份標識系統都是很好的啟發,因為隨著元宇宙的普及,身份標識所附帶的鏈上行為本身的價值遠遠大于其本身,元宇宙中的創作也可以根據身份標識的不同給用戶貼標簽,進而進行不同的運營行為。譬如,一個參與過多個元宇宙的身份可以在一個新的元宇宙中獲得更早的進入權限、在多個項目治理中均呈現作惡狀態的身份理應讓創作者對其進入設置一定的門檻等等。同時,The Graph/Dune Analystic等數據索引工具也幫助創作者更容易的去發掘需要的身份標識與數據,從而進行對癥下藥的創作。
如果,這仍然難以理解,我們可以簡單理解為當前移動互聯網世界中的大數據,不同的是,身份標識與其行為數據不記錄在中心化服務器上,也不因為某種算法而存在,它存在只因為它存在于鏈上。
在這一部分,我想明確的闡述一下元宇宙中,什么是創作。
創作不是建筑設計師在DCL里面構建一棟建筑,也不是策展人去布置一個Gallery將自己收藏的JPEG NFT集體展出。它是以上的合集,還包括對于一個哪怕只有三個人參與的協作組織的內部經濟循環體系,也可以是一個未來100萬人參與的城市的行政管理,社會分工,經濟模型。換言之,創作者也由具象的創作作品,進化為更抽象的集理論研究,模型設計,概念落地與執行,甚至是行為參與。在這樣的無邊界創作中,創作者與一般參與者的身份邊界也將變得模糊,創作也不再是一個人的事情,它成為了一種真正廣泛參與的自治形式。
舉例來說,任何一個創作團體都可以從現有的身份標識中獲取需要的數據,組合數據,選定創作結果所面向的人群,進而設計經濟模型,制定排放、消耗、通脹等規則去創建一個經濟體,將他們灌注到一個有10000人參與的集教育/醫療/餐飲/商業于一體的社區中。這個社區不僅可以在某個特定的元宇宙中使用,也可以部分或全部的搬遷或復用到其他的元宇宙中。這便是創作的無邊界。
除了上面提到的數據索引層之外,創作組件還將包括一些更加具體的Low coding或No coding設計工具,以便于沒有編程基礎的元宇宙居民們成為創作執行者。除此之外,整體經濟模型等設計需要依托于類似于“雅典公民大會”的組織,群策群力,目前已有的一些DAO相關的治理工具也將會成為MetaCreation的創作組件的一部分。
MetaCreation作為一種新的創作范式,不僅將會成為元宇宙的創作范式,長期也將會一定程度促進新的元宇宙組織范式,因為在這一范式當中,參與者的定義將不再是一元的。傳統金融中,股民達到一定持股可以成為股東,股東依據一定的條件可以進入董事會。在DeFi當中,這一過程變得扁平,即使是最小單位持股者也可以參與項目治理,項目發展到成熟階段后會過度為DAO,成為全民治理,全民決策的項目。而在新的創作范式下的元宇宙,參與者的身份除了持幣者、治理參與者等傳統DeFi角色外,會將VC等角色替代掉,變得更多元。
總之,當元創這種新的創作范式通用時,元宇宙的呈現也將會更加多元,有更強的可組合性,也會接納更多的元宇宙居民,甚至迭代出原生的元宇宙居民。
作者:Nikkor
有時候,游戲制造商和玩家之間的差異就在一線間,不過后者打通關游戲的速度可要比前者創造游戲的速度來得快得多。因此,在游戲這種高風險、高回報的行業,創造力就顯得很重要,但就目前來說創造力比較匱乏.
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