這是日前我在第七屆區塊鏈全球峰會上的主題演講,是一個講到哪算哪的嘮嗑式分享。大略修正了不夠精確乃至磕巴的口語表達疏錯,配上 PPT 截圖,將就能看。( PPT 中其實有一些彩蛋,現場沒秀,有發現的請自得其樂。)
提出了“代碼化”與“實質化”的明暗線觀察視角,定性地建立了代碼化與實質化的發展坐標系,并嘗試用這兩個工具去觀察了一小段未來,最終憑此做了一些不負責任的判斷——其中一些對廣大 Metaverse 熱愛者可能不是很友好。
發出來主要是想給新老司機們的水箱灌灌冷水,再給大家的油箱加點油,畢竟要跑長途呢。
大家好!
我肯定不是來砸場的,但是的確想表達一些個人觀點。
首先跟大家分享一本對我影響很大的書:《銀河系漫游指南》。這本書,很多人都看過,對西方現代模因影響很大。
《銀河系漫游指南》誕生于 1978 年。那是什么年代?是 1969 年阿姆斯特朗剛剛登上月球,是美國開始火星探測、金星探測,整個西方世界都在討論走向太空,歡欣鼓舞。在這個背景下,1978 年,BBC 播出了一個影響深遠的廣播劇《銀河系漫游指南》。
它講述了一個故事,一個地球人因為某個荒誕的原因,被外星人帶到銀河系漫游。明線是他在銀河系里探索,經歷各種荒誕、有趣、奇妙的事件。同時還有一條暗線,以追問“宇宙終極答案”的形式,在關懷人的未來。
借此背景,我今天演講的主題是:“祛魅與跋涉:元宇宙漫游指南”。
網石游戲將基于Sui開發元宇宙游戲Grand Cross:Metaworld:金色財經報道,曾于2017年創下韓國IPO募資記錄的手游公司網石游戲將基于Sui開發元宇宙游戲Grand Cross:Metaworld。該游戲將基于虛幻5引擎開發,用戶可以在游戲中設計自己的空間并通過主機攝像頭來定制個人在游戲中的化身。Grand Cross:Metaworld將于2023年上半年進入封閉Beta測試,目標是在2023年底前全面發布。(Venture Beat)[2022/12/17 21:49:34]
跟《銀河系漫游指南》這本書的框架一致,前往 Metaverse 的過程中,也有兩條線,明線和暗線。
明線,我稱之為“代碼化”。
前面的嘉賓提到了數字化、虛擬化、比特化等很多種說法,那我為什么要說代碼化呢?因為代碼是可執行的,可執行是很重要的特征。我把代碼化視為明線,包括對物理世界、社會、經濟、、文化這些體系逐步的虛擬化。這個過程被呈現在明處。大家會看到一個又一個的產品,一個又一個的嘗試,都以具象化產品的形式出現在世界上。我統稱它們為代碼界,Codeverse。
代碼界/Codeverse 是 Metaverse 的其中一個側面,或者階石。
隨著代碼化逐漸覆蓋的面積越來越廣,深度越來越深,Codeverse 就變得更加“宜居”,這時候人們開始“旅居”到代碼界。這個過程已經發生了很久,從有數字世界開始,人們就在嘗試各種旅居。進入一次游戲再退出來,像不像去旅行、冒險、游玩了一趟呢?去別人的朋友圈看兩眼,再退出來,其實也是也進行了一次代碼界旅游。
暗線是“實質化”。
在代碼界中,有無數的“代碼對象”,包含很廣,小到物品、加密藝術品、游戲道具,大到一個社會,一個世界。人類對代碼對象的人生依賴和人格依賴一直在逐步增強,直到“離開它我的人生受影響,離開它我的人格受影響,離開它我的人生甚至無法完整、無法存續”,這個過程,就是“實質化”。
MetaMask Institutional、Cobo和Gnosis DAO聯合開發靈魂綁定代幣項目“Evolution”:12月14日消息,數字資產托管和區塊鏈技術開發商Cobo于12月13日發布公告宣布,Cobo、MetaMask Institutional和Gnosis DAO聯合靈魂綁定代幣(SBT)項目“Evolution”,旨在幫助用戶定義自己數字身份并了解最新行業趨勢。(cointelegraph)[2022/12/14 21:44:03]
這件事情也不是現在才發生的,自有人類開始,這種依賴就在發生,比如對文學作品的依賴,對藝術品的依賴。但隨著時代的發展,尤其是信息技術的發展,代碼依賴這件事情走上了主舞臺。
情感會被代碼化,關系可能被代碼化,世界、經濟、、文化……在認知層面上大家會覺得它們越來越實在,可以說是“信以為真”,甚至可以說“賴以為生”,我們將這些統稱為“實質化”。
在產業界中,我們鮮少探討這條暗線。雖然作為用戶,我們多少有些感受,但作為從業者,我們還沒有從系統化的角度分析這條線是怎么走的。我們在關注代碼化,看到很多項目出現,看到代碼界一直在完善,看到代碼和物理世界的融合在發生。但是人的心理在發生變化,社會在發生變化,社會心理在發生變化,這條暗線,在我看來才是更重要的產業脈絡。
在代碼化和實質化交叉前進的過程中,如果某一天,實質化到達了一定的程度,人類就會開始遷徙,不再是旅居。旅居的意思是:我進去我出來,我受了些影響,我得到了些什么,然后我就走了。而遷徙,是我住在那兒,我活在那兒,我要和那里發生聯系,我要潛入那片水。
Metis宣布在全球范圍內啟動大使計劃:據官方消息,美東時間3月9日,總部位于加拿大多倫多的Layer2 DAO基礎協議Metis,將宣布在全球范圍內啟動Metis Planet Wide Ambassadors Program - 全球大使計劃,邀請全球社群一起共同構建以DAO為基礎的Web3新經濟體系。
此次大使的名額計劃不超過30人,社群領袖,專家,KOL等均可以申請加入,這些大使將負責在本地社區推廣Metis的技術和DAO組織體系,組織社群活動,拓展用戶案例。大使將根據貢獻獲得相應的回報。
據悉,Metis將于近期公布其支撐Web3新經濟運行的Layer2技術架構和組織架構白皮書,并計劃于月底展開社群NFT空投。[2021/3/9 18:27:27]
接下來,我們看這個坐標系,我稱之為“代碼化之錐”。縱軸表示對感官、心智空間的代碼化程度,通常也會說是虛擬化。橫軸則是人類對代碼對象的認知實質化程度。“代碼化之錐”,就像宇宙大爆炸一樣帶來的光錐一樣,也有一個原點,我稱之為“符號的產生”。這點就不展開了,總之我認為人類文明產生了符號,就開始走進了這個歷史之錐。
光錐之上的空間是虛擬化、代碼化的歷史。我們可以看到,戲劇是對人生的虛擬,用的是語言符號、文字符號、肢體語言符號;影視是對世界更深層次的虛擬;后來有電子游戲,人類不停地旅居到不同的游戲世界中,可能一個小時,可能是半個小時,可能五分鐘;到了現在,我們開始構建數字孿生。數字世界對物理世界的代碼化進展很深了,指數已經比較高了。再往后,還會有非常真實的虛擬世界,屆時比特世界和物理世界將融合得非常深。
CoinMetrics:礦工對比特幣二級市場的影響正在下降:CoinMetrics最新發布礦工鏈上數據報告表示,在比特幣挖礦的過程中,由于礦池最初會獲得塊獎勵,然后才分配給礦工。因此首次轉賬(0-hop)的地址通常代表礦池,而二次轉賬 (1-hop) 的地址則代表礦工。盡管礦工對比特幣網絡依舊很重要,但從二次轉賬地址逐漸衰減的凈流量可以看出,其在二級市場上的影響力比以往要小。報告指出,在比特幣挖礦的歷史中,首次轉賬地址和二次轉賬地址所擁有的比特幣數量通常都在下降。但這個趨勢在2019年下半年和2020年上半年出現了明顯的逆轉,減半前期礦工從谷底到高峰積存了383,000枚BTC。這種影響主要表現在二次轉賬地址,而首次轉賬地址的持倉量大致保持不變。報告還指出,首次轉賬地址轉入的大部分為礦工收入,雖然收入在短期內會因費用和開采區塊數量的波動而變化,但比較穩定。相對來說,轉出顯得更不穩定,因為礦工可以選擇何時從礦池的錢包中提取收益。但自2020年減半以來,首次轉賬地址轉入的價值在超過轉出的價值,這屬于歷史常態的反轉。[2020/11/4 11:34:32]
看看橫軸方向上,在光錐之下的空間,我們來對比一下。從藝術角度來看,有一種藝術品類叫“沉浸式戲劇”,什么意思呢?觀眾置身到戲劇中了,或者說一個大家耳熟能詳的例子,劇本殺。最近,關于劇本殺有一些很黑色的新聞,有一些玩劇本殺的玩家,反復玩,導致極度沉浸到劇本殺構筑的世界中,最后精神出問題了。這跟演員入戲過深無法出戲很相似,但玩家不是專業演員,“沉浸式戲劇”已經脫離了原來的專業領域,進入到大眾領域。這說明社會發生了什么變化呢?實質化程度發生了變化。
再看藝術品,自有文明以來就有藝術品,藝術品是在實質化和虛擬化的交匯點上持續演進的存在。我們再看貨幣,貨幣對人的意義非常重大,而一開始它就是對世界進行虛擬化、代碼化的典型現象。(此處本來是要講 BlockChain/NFT 與藝術圈結合的必然邏輯的,現場講到哪算哪,忘了說了。)
動態 | 谷歌:刪除MetaMask是一個“錯誤”:據coindesk報道,昨日插件型數字錢包MetaMask在谷歌Chrome瀏覽器的網上商店被刪除,后在大約五小時后恢復。對此谷歌官方解釋稱,刪除MetaMask是一個“錯誤”。隨著MetaMask的刪除,或帶來了網絡釣魚的風險,攻擊者會欺騙潛在用戶下載包含惡意軟件的虛假文件。[2018/7/27]
再看現在,社交網絡在什么位置?社交網絡的虛擬化程度其實也還沒有非常高。那社交網絡的實質化程度就真的很高了嗎?如果今天把你們手機都離線了,三天之內都不許連接社交網絡,你們的生存會出問題嗎?精神會出問題嗎?大概率沒有,所以我們可能過度想象了社交網絡對我們的實質性影響。
我們都在暢想 Metaverse,但 Metaverse 到底應該到什么程度才算成型呢?我的觀點是它的虛擬化程度要非常高,現在還遠遠沒有到達。同時它的實質化程度也要非常高,它對你的影響是你“賴以為生”、“以此為生”或者“找到了生存的意義”。所以,第一步要有虛擬社會;第二步要有虛擬的經濟體系;第三步要發展出虛擬的體系,不知道它是什么,它可能是非常烏托邦的,它可能是非常混亂的,它可能是無政府主義的,都不知道;最后一定會發展出獨特的虛擬文化體系。
在這之上,我們才認為 Metaverse 有了雛形,這才是我想象中的“新人類界”。
看過我寫的 Metaverse 相關文字的朋友,可能知道我個人不是很喜歡“元宇宙”這個詞,我覺得從翻譯到內涵上都有誤導性,所以接下來我還是會更多使用 Metaverse 一詞。
另外,看過我之前文字的人,也可能知道我設想的極端世界是神經元網絡、神經元空間。
當所有人都無法分辨虛實的時候,人類將迎來最大的挑戰。
再看一下這張圖,我們現在在這兒(社交網絡),下一步要到這兒(碼宇宙)了。
我今天講《Metaverse 漫游指南》,是希望拿出這張路書,通過它,知道我們在哪兒,希望知道現在世界變到什么程度了。
我覺得我們離 Metaverse 還非常非常遠。
另外請看我的坐標系,不是均勻的坐標,是非線性的坐標。
帶著這樣的思考,我再往下分享更具體的觀點:
第一,從符號化到代碼化,人類文明正行進在一個演進之錐中。
第二,藝術品和貨幣先天就生長在代碼化和實質化的交匯點上。
第三,電子游戲的實質化程度遠低于人類的直覺。我們總覺得電子游戲對人的影響是如何如何,但是我們只是去“旅居”的,所有的電子游戲都只是“景點”,進了就走了,沒有讓我們真正留下來。
第四,劇本殺的虛擬化程度和實質化程度高于我們的直覺。不知道在座多少人玩過,可能沒玩過,但是不要否認它,它的確對精神層面發生了極大的影響。
第五,社交網絡的虛擬化程度非常低,但實質化程度高。
第六,Metaverse 還只是一些概念的種子,還很早期,就像還沒有掌握脫離低宇宙速度的能力就在暢想“漫游宇宙”。
這一頁是我對當下代碼化與實在化程度的判斷。
我們走到哪了?在代碼化這件事上,真的覺得離 Metaverse 不遠了嗎?我的觀點是連 1% 都很懸,因為我們真的還沒有掌握火箭發動機,甚至沒有掌握完整的牛頓力學,那要如何脫離地心引力呢?所以關鍵點是,我們還需要很多算法、工具、引擎、軟硬件設備,這些做代碼化才是有可能的。
而我們實質化到什么程度了?對數字世界、代碼世界的依賴程度有多高?在我看來,也還很低。
這一頁,我將嘗試給出從 Metaverse 1.0 到 Metaverse 5.0 的說法。
第一步,Metaverse 1.0,實現初級代碼社會。不管初級代碼社會用什么組織形式實現,從路徑上看要有這個東西,如果沒有的話不要談 Metaverse,人裝不進去的。
第二步,Metaverse 2.0。人被裝進代碼社會以后,一定會產生虛擬經濟體系。虛擬經濟體系到底會發展成什么樣呢?比如,我們可以提出一個可能性,如果在能源加 AI 的體系下,物品的稀缺性不是經濟基礎了,如果經濟學人的假設在這種情況下不成立,那原來的經濟學理論還會生效嗎?我不知道。從涌現理論來看、從復雜系統來看可能涌現出新的經濟學體系。
第三步,Metaverse 3.0。當虛擬社會繼續演進的時候,一定要面臨解決方案的提出,因為人可能不是經濟動物,但是人肯定是動物,群體一定會產生一種虛擬解決方案,否則就只能是混亂。
第四步,Metaverse 4.0。隨著腦神經科學的發展,一定會有神經元網絡被建成,這時候生命、生存、人類就完全不同了。
第五步,Metaverse 5.0。在這個階段,人類應該演化出了新的文明,解決了意識、自我、存在意義的終極問題。我不知道人類有沒有希望遷徙到這個階段,如果能,我愿把它稱作“新人類紀”——借用地質學上的說法。
我自己判斷,我們很可能需要 10 年才能從 Metaverse 1.0 走到 2.0。這離我們現在的想象可能還很遠。可能需要 30 到 50 年才能實現 Metaverse 4.0。但我不知道我們有沒有機會走到 Metaverse 5.0。
灌完了冷水,接下來加加油,貢獻一點小小的建議:如何選擇Metaverse 創業方向?
第一,代碼化方向上,就是技術創業,不要想太多,不要想著做產品,在虛擬化、代碼化路上有非常非常多的問題可以做,拆解成小點,你今天就算做出火箭發動機的某個噴管,也要解決好很多問題,做出來就可以了,要出方案。
第二,從實質化角度看,不要想技術,你老老實實做產品、解決問題,不要把不成熟的技術、未來技術拿進來用。在實質化變化過程中,有產品的大機會,因為“實質化”意味著人的心理在變化,是社會學意義上的東西。
第三,如果你既想做代碼化,又想做實質化,那你就是 “幻想工程師”。“imagineering”是我特別喜歡的迪士尼的說法,用工程去創造幻想。你又要解決代碼問題,又要解決產品問題,這是極難工程問題。它當然很讓人興奮,可是失敗概率也非常高。
最后我用這張圖來結束我的分享,這是馬格利特的著名油畫作品《The Son of Man》的卡通塑像。我們能看到的,真的只有眼前的蘋果。但即便是眼前的蘋果,也是意義重大的——蘋果是什么?是讓生命里得以存續的東西。有時候,我們除了往遠處看外,還要往近處看看,做力所能及的事情。
謝謝大家!
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