長期以來,我一直在為流動性治理代幣的概念而苦苦掙扎。我傾向于將協議視為國家,因此我會把每個治理投票視為類似于在選舉中投票。在這種框架下,通過購買流動性代幣來購買選票的想法似乎很荒謬——在選舉中購買選票是非法的,那么為什么它會成為Web3中獲取影響力的主要方式呢?我上述的觀點基于以下幾個核心假設:協議是網絡狀態,因此類似于國家治理影響力在很大程度上取決于獲取代幣的方法治理權讓代幣持有者對協議的未來方向有很大程度的控制權然而,很多Web3項目實際上并不符合這些假設。因此,為這樣的項目設計治理,毫不奇怪,是一個更加微妙的話題。問題是,我們看到該領域的許多項目都采用了一種一刀切的治理模式,而實際上,代幣設計應該具體情況具體分析。因此,這篇文章的目標是幫助勾勒出設計治理代幣的框架。團隊必須遵循一組關鍵決策點,以及每個團隊的選擇應該會影響到與其治理代幣相關的收購概況和影響范圍。在設計治理代幣時,團隊應該問自己:我們的項目更像是一個公司還是一個國家?我們愿意授予治理持有人對項目方向的何種程度的控制權?我們是否真的需要發行代幣?讓我們一個一個地分析。公司vs國家
鏈游Outer Ring獲得DWF Labs“數百萬”美元長期資金支持:金色財經報道,第三人稱射擊區塊鏈游戲Outer Ring宣布獲得DWF Labs長期資金支持,盡管目前DWF Labs暫未披露具體注資信息,但透露已經達到了“7位數(數百萬)”美元水平。Outer Ring是一款基于代幣經濟系統的科幻MMORPG游戲,玩家可以選擇五個種族和三個派系爭奪銀河系的控制權和資源,該游戲曾在2022年募集到總計1500萬美元資金,現擬利用這筆新資金加速視頻游戲開發并推出其沉浸式區塊鏈生態系統的發展。(finbold)[2023/5/30 9:49:42]
確定一個項目的發展路徑更接近公司還是國家是代幣治理決策的關鍵。公司需要追求利潤,因此會對股東價值進行優化;參與治理的動機主要涉及金融方面,因此傾向于財閥治理的制度可能更符合公司的目標。另一方面,雖然金錢方面的動機肯定會影響一些決定,但國家的價值觀更加多元化。特別是,國家通常會優化公共產品的創造和維持。在此基礎上來看,旨在最小化提取和促進廣泛的生態系統發展的協議類似于國家——在某種程度上,我們已經看到了以太坊和Optimism對公共產品資金的關注。因此,類似于國家的項目傾向于為更多的利益相關者服務,因此應該努力建立更民主的治理體系。團隊對這個問題的回答——他們的項目更像公司還是國家——應該在很大程度上決定治理代幣是通過資本還是非金融貢獻獲得的。一個項目越像公司,允許用戶購買治理權就越合理:代幣持有者和項目的動機都主要是金融上的,因此與通過金融方式獲得的激勵機制是一致的。一個項目越接近一個國家,就越有必要獲取而不是購買治理代幣。控制權的等級
OpenSea、ConsenSys等加密初創公司的股票紛紛折價出售:金色財經報道,二級市場交易平臺 Birel 的 Richard Freemanson 證實,許多私人加密初創公司的股票目前在 Birel.io 上以較大的折扣出售,這些初創公司包括 Alchemy、Blockchain.com、Chainalysis、Kraken、ConsenSys、Blockdaemon、CoinDCX 和 OpenSea。出售的股票規模從 300 萬美元到 5000 萬美元不等,而且折扣差別很大。其中 Blockchain.com 和 ConsenSys的折扣最大,他們的股票分別以較最新一輪融資折讓 74% 和 71% 的價格出售。Chainalysis 股票以 61% 的折扣出售,OpenSea 股票以 51% 的折扣出售,CoinDCX 股票以 47% 的折扣出售。Alchemy、Blockdaemon 和 Kraken 的股票分別折價 31%、30% 和 9%。[2023/3/9 12:50:28]
項目團隊應該問自己的下一個問題是他們愿意交出的治理權有多少。這個溫馨提示主要是關于獲取治理代幣的風險,以及如何防范這種威脅。流動性代幣使項目面臨大量新的攻擊向量——惡意收購、股東激進主義、做空等等。在股市上演過的劇情最終會滲透到Web3中。項目需要考慮他們的防御策略,限制代幣持有者的決策范圍可能是其中一個方法。與直接購買代幣相比,通過非金融的手段獲取代幣的門檻要高得多:你可能需要在幾周、幾個月、甚至幾年內,通過完成一系列任務獲得影響力,這些任務就相當于你對項目的長期發展的承諾。你獲取的代幣不能立刻進行買賣,這意味著項目和其治理者之間的關系是通過時間慢慢建立的。其結果是更深層次的信任,同時項目也會授予代幣持有者在治理方面更多的控制權。擴大控制權有其自身的弊端。要一群人達成共識可能會耗費大量的時間和精力,這對于需要在加密世界快節奏的環境中生存的項目來說可能不合適。當然,有一些方法可以緩解這種情況:對投票設置deadline,通過動態授權改善治理者的決策范圍,另外還有很多機制來緩解這個僵局。但對于那些確實需要速度和適應的領域,最終最好的選擇可能是創始人保留對這些決策的權力。你的項目真的需要治理代幣嗎?
歐洲央行巨型歐元雕塑贊助商更換為加密公司并將在底座添加加密貨幣符號:金色財經報道,位于法蘭克福金融區中心的歐洲央行前總部巨型歐元雕塑因為贊助銀行退出而面臨被拆除風險,但據法蘭克福文化委員會透露,加密公司 Caiz 已經成為歐洲央行巨型歐元雕塑的新贊助商。據悉,該歐元雕塑在 2001 年歐元紙幣和硬幣發行前不久被建造,Caiz 首席執行官 Joerg Hansen 透露,他們將在該雕塑底座突出顯示加密貨幣標志,這表示“加密貨幣對歐元沒有威脅,歐元將永遠存在”。(financialexpress)[2022/9/28 5:57:13]
值得注意的是,項目可以在不授予治理權的情況下收集社區意見。為了獲得代幣而推出代幣可能會無意中扭曲產品的本意并影響團隊對其項目核心點的關注。我們認為,代幣支撐著用戶所擁有的這個網絡,從長遠來看,這些社區驅動的網絡創造了更強大和繁榮的生態系統。但治理代幣并不是讓用戶成為所有者的唯一方式。代幣可用于在協議中創建共享安全和權益,授予用戶參與社區或活動的權限,分配收益等。創造新的所有權體驗仍然是一個開放的領域,團隊不應該僅僅為了增加額外的效用而被迫給出代幣治理權。循序漸進的民主化
派拉蒙影業為電影《MEAN GIRLS》申請加密貨幣商標:9月12日消息,美國專利商標局許可商標律師Mike Kondoudis披露電影和電視制作巨頭派拉蒙影業(Paramount Pictures)已經為其電影《MEAN GIRLS》申請了兩個加密貨幣相關的商標,以期將電影品牌拓展到NFT和數字藏品及其相關軟件領域,據悉相關申請于9月7日正式提交。(The Crypto Basics)[2022/9/13 13:25:05]
最后,選擇成為公司還是國家都沒有錯。歸根結底,雙方都在尋求最大限度地創造價值。主要區別在于公司通過價值獲取來做到這一點,而國家則致力于打造一個基礎以實現價值增值。此外,選擇成為“公司”作為起點并不妨礙一個項目向“國家”的終極形態發展。項目是動態的,代幣應該是可迭代的,用戶群體的需求和意愿會發生變化。隨著時間的推移,項目可以逐漸實現民主化。始終可以選擇根據用戶的名譽或貢獻歷史賦予一部分用戶治理權。事實上,這可能是一條值得探索的道路——創建一個流動的治理代幣,它具有一定的基本權利,用戶可以通過執行任務或遵循一定的步驟來獲得特定領域的治理權。關鍵是,團隊在進行決策的過程中可能會面臨許多轉折。這篇文章的目的不是告訴團隊你現在輪到什么轉折。相反,其目的是幫助澄清決策和治理本身。其中仍有很大的探索和創新空間。如果你正在嘗試相關模型的設計——或者在設計代幣決策的時候需要一些幫助——我很樂意參與其中,貢獻自己的意見。
感謝JesseWalden、LiJin、MasonNystrom和AdamDelehanty對本篇文章提供的寶貴意見。關于治理和代幣設計,推薦閱讀以下文章:DynamicDelegationPublicGoodsinCryptoAframeworkforwhentolaunchatoken
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音樂元宇宙賽道正在活躍開來,最新的故事是過去幾天VoiceStreet在BitCoke首發案例.
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