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淺析DigiDaigaku的「 Free to Own」:是創新模式,還是新瓶裝舊酒?_LLE

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區塊鏈游戲公司LimitBreak近日宣布完成2億美元融資,成為近幾個月單筆融資金額最高的加密項目,而本輪融資背后投資方陣容也十分矚目,領投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,參投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。融資消息官宣后,LimitBreak于8月10日剛發售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之內的交易量曾位居第一,地板價高峰期一度漲至18ETH左右。而DigiDaigaku還是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售。

從FreeMint到18ETH的地板價,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆勢增長。但無論是DigiDaigaku還是LimitBreak,在此次融資官宣前卻鮮有發聲。這家被頂級投資方組團重金押注的LimitBreak帶來了哪些創新看點?團隊又是什么來頭?“FreetoOwn”,一種創新模式?

已被美執法部門扣押的絲綢之路疑似關聯地址進行一筆小額比特幣交易:6月21日消息,已被美國執法部門扣押的暗網市場絲綢之路(Silk Road)的疑似關聯地址進行了一筆小額比特幣交易,向另一個地址轉移了10BTC,并將1490枚BTC發到找零地址,它們隨后被發送到新的錢包中,其中包含與加密交易所Coinbase和Gemini相關聯的交易記錄2022年4月22日,因從Silk Road盜取比特幣而被定罪的James Zhong的一個錢包向該關聯地址發送了0.00000547BTC,在此期間他對其資金的控制權已移交給美國政府,其他幾個錢包也在同一筆交易中向它發送了比特幣,目前尚不清楚這些資金是否由美國政府持有。[2023/6/21 21:50:55]

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同時也是最受質疑的一個討論部分。LimitBreack創始人&CEOGabrielLeydon自稱“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?我們來看GabrielLeydon在采訪中的解釋:相比與鏈游中需要預先購買NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免費贈送給初始玩家,而創世的NFT資產可以成為“未來資產的工廠”,持有者可以通過這款NFT獲得未來更多的NFT。那這么做的背后邏輯是什么?GabrielLeydon認為這種做法將避免公司先銷售NFT,然后無法交付游戲的欺詐行為。相反,通過贈送NFT可以將粉絲變成即將到來的游戲最佳擁護者,讓粉絲們以病式的方式宣傳游戲。“由于玩家從零開始,而不是從赤字開始,所以沒有那么有動力立即賺錢,從而有更長時間的花在游戲上。”GabrielLeydon認為“FreetoOwn”模式將淘汰免費游戲和NFT預售模式,并表示“FreetoOwn”的簡單性是公司能融到如此多資金的原因之一。如果免費發售,那開發商該如何賺錢呢?GabrielLeydon的意思是,團隊為自己保留了一定比例的NFT,可以以市場價出售給新玩家。值得一提的是,其實開發商的利潤其實還有高達10%的版稅。但目前通篇看下來只留下一個疑問:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥區別?DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售,對于下一步的計劃,GabrielLeydon稱因為不希望有別人模仿,暫時不對外公布。僅就GabrielLeydon的采訪和其它公開資料中都很難看到兩者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一種高級說法,難免有新瓶裝舊酒之嫌。而提到的NFT背后的游戲目前還沒發布,同時也查不到任何游戲的動態,GabrielLeydon只透露背后是一支有豐富MMO游戲經驗的團隊。這么來看,DigiDaigaku目前和曾爆紅且迅速隕落的PieceOfShit項目似乎別無二致。以freeMint迅速吸引一批用戶形成共識,炒高價格,并通過一些玩法設計意圖從后入玩家中賺取收入。PieceOfShit也號稱要推出游戲,但目前游戲還沒推出,PieceOfShit地板價已跌到0.06ETH,近乎歸零。但LimitBreak目前還在早期階段,盡管所謂的創新理念“FreetoOwn”含糊不清,項目本身似乎也沒有太多實際亮點。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投資方的2億美元融資,LimitBreak接下來的動作還是值得期待。本輪領投方StandardCrypto投資人AlokVasudev提到,“我們花了很多時間在加密游戲上,尋找最好的想法和團隊……不僅圍繞游戲,還有商業模式,而這部分幾乎沒人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”不難感受到,繼“PlaytoEarn”模式之后,資本或者市場迫切需要一個新的模式出現,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能帶來一絲希望。AlokVasudev還補充了對這種模式的期待,大致意思是當年LimitBreak創始團隊成員創造性的推出了免費游戲模式并取得了成功,對于游戲模式很有創造力,同時他們是心理學和社會學出身,對于如何吸引玩家參與有著深刻的見解。顯而易見,LimitBreak創始團隊為此次融資帶來了極強背書,那LimitBreak的創始團隊到底什么來頭?自帶Web2游戲巨頭光環

美聯儲加息正在擠壓消費金融公司:12月12日消息,美國的消費支出正在強勁增長,消費貸款公司則不是這樣。大約六個月前,向普通美國人放貸的公司開始陷入金融緊縮,這種狀況正在惡化,與最近股市和公司債券的反彈形成鮮明對比。主要原因是這些金融公司失去了獲得低息貸款的渠道。廣泛的經濟不確定性使得債券投資者不太愿意購買這些非傳統貸款機構發行的債券。由于美聯儲的加息,投資者有了其他有吸引力的選擇。曾經高歌勐進的消費金融公司已經從盈利轉向虧損,一些規模較小的公司干脆關門大吉。摩根大通首席金融科技股票分析師Reggie Smith稱,所有這些金融科技公司都在談論他們的數據科學和機器學習能力,但事實是,他們的模型還沒有經過經濟衰退的考驗。[2022/12/12 21:37:47]

先簡單概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon與HalbertNakagawa于2021年8月創辦,創辦LimitBreak前,兩位合伙人創辦過曾輝煌一時的手游公司MachineZone,這家公司曾發布了《GameofWar》和《MobileStrike》兩免費MMO策略手游,據維基百科稱,曾躋身當年十大最賣座手游之列,為公司帶了幾十億美金的收入。近日LimitBreack創始人&CEOGabrielLeydon接受了硅谷科技網站venturebeat的采訪,從本次采訪來看仔細梳理來看,他的創業經歷可分為重要的兩段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。GabrielLeydon在創業前,是一位資深的游戲設計師。2008年左右,GabrielLeydon與HalbertNakagawa和MikeSherrill共同創立了社交應用程序Addmired。2009年iPhone流行,Addmired團隊看到移動端游戲的市場機遇后,迅速轉型為手機游戲公司,并改名為MachineZone。而2010年前后,GabrielLeydon帶領團隊連續開發了幾款免費MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等獲得了成功。根據SensorTower的數據,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入,憑借著這些游戲的成功,2016年,市場給MachineZone在一輪融資中估值高達50億美元。MachineZone這段較為成功的手游公司創業經歷,為GabrielLeydon此次成立新的區塊鏈游戲公司帶來了極強的背書。本輪領投方之一的JoshBuckley這樣評價GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戲設計師和營銷人員之一。他和HalbertNakagawa為塑造手機游戲產業做出了貢獻,開創了新的設計和營銷技術,影響了整整一代的開發者,現在有超過25億的手機游戲玩家。”總結來看,除了善于挖掘市場新信號外,MachineZone核心團隊另一特點是,市場營銷上非常敢投入甚至激進。維基百科上的資料顯示,2016年2月,MachineZone在電視廣告上的支出估計是其他任何一家移動游戲公司的三倍,其中包括在超級碗50大賽上播放了3265次以阿諾·施瓦辛格為主題的MobileStrike廣告,支出估計為1070萬美元。那GabrielLeydon又是怎么進入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了獨立運作的區塊鏈數據平臺Satori,但venturebeat采訪稿中提到,正可能因為該項業務以及在MachineZone業務發展重點上與董事會發生了分歧,GabrielLeydon選擇辭職離開了MachineZone。但這一點上目前還存疑,關于GabrielLeydon脫離MachineZone最早其實可以追溯到2015年,維基百科引用的一篇往期新聞稿中稱,GabrielLeydon其實早在2015年即不再擔任MachineZoneCEO,2018年被董事會接管業務后只負責Satori這個項目。在GabrielLeydon出走后的2020年,維基百科上顯示,MachineZone的最終結局是被AppLovin以5億美元左右價格收購。但Satori似乎也沒有和MachineZone一樣取得成功,這一項目后續發展沒有很多信息可以參考。從他的推特上來看,GabrielLeydon2021年開始在區塊鏈領域進行了個人投資,投資了兩款區塊鏈游戲Parallel和Branch,而crunchbase數據顯示,截止目前,他一共投資了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

通駿說鏈:FTX破產后流動性變得更加集中,或是更大風險的體現:金色財經報道,在Metainsight主辦的以“FTX事件冷思考:客戶資產如何安全管理”為主題的Metainsight圓桌匯上, WEB3博主通駿說鏈表示,FTX爆雷是多個事件疊加的一個結果,它不單是幣圈的事情,整體事件的形勢、俄烏戰爭及美國經濟影響的疊加,使整個市場流動性缺失。幣圈資金的抽走,導致Luna和FTX事件,其實現在還有很多機構也沒有披露在Luna和FTX上損失有多少。

很多難以預測的隱患,尤其是DeFi和借貸類項目很難估計它的情況,比如最近的Genesis。但我們觀察到衍生品市場的情況,影響也是巨大的,在去杠桿的過程中,尤其是合約期權以及NFT,從頭部開始,整體流動性本身就很枯竭現在變得更加枯竭,FTX暴雷之后或許還有很多雷吧。在FTX消失后,機構籌碼流向頭部交易所,使得頭部交易所一家獨大,流動性變得更加集中,這或許是更大風險的體現。[2022/11/20 22:08:24]

于此同時,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市場火熱中看到了新的機會。GabrielLeydon在采訪提到,AxieInfinity“PlaytoEarn”模式爆紅之時,他看到了該模式經濟模型不可持續的缺陷。在有游戲創業經驗和區塊鏈研究背景下,GabrielLeydon決定再次下場做區塊鏈游戲,于2021年8月和一同創辦過MachineZone的聯創HalbertNakagawa創辦了區塊鏈公司LimitBreak,并帶來了前文提到的“FreetoOwn”新理念。LimitBreak團隊現在已經有50多人,其中約80%是前MachineZone員工。一直一起創業的HalbertNakagawa依然延續CTO身份負責技術,而首席創意官Thomas也是曾在MachineZone任職創意設計,是當時爆款游戲《GameofWar》的主策之一。從投資方發言來看,有著連續創業經驗且已經磨合驗證過的團隊,確實是投資方重金下注的原因之一。目前作為一個早期項目,LimitBreak已自帶了多個吸睛標簽,2億融資、豪華投資方、Web2游戲成功創業經驗、NFT逆勢暴漲、“FreetoOwn”創新理念……,但市場從來不缺新故事。講完故事過后,LimitBreak能不能為低迷的市場開辟新一輪創新和增長,需要打下一個大大的問號。

Shopify為平臺商家提供通過NFT與客戶建立聯系的新功能:金色財經消息,電子商務平臺Shopify正在為商家提供一種通過NFT與忠實客戶建立聯系的新方式。 Shopify客戶現在可以將他們的加密錢包連接到平臺上的商店,以驗證他們擁有特定的NFT。該功能已經過測試,現在可供所有商家使用。(The Block)[2022/6/22 1:24:58]

3D和AR/VR內容生成元宇宙平臺artlabs完成70萬美元種子輪融資:金色財經報道,3D和AR/VR內容生成元宇宙平臺artlabs宣布完成了一筆70萬美元的種子輪融資,該輪融資由Techmine領投,EG?AD Angels 和 Kültepe Investment 跟投。artlabs開發了一個全渠道集成基礎架構,可以將數字資產分發到網絡、移動、虛擬商店、市場和元宇宙等渠道,今年一季度其95%的收入來自美國和英國的零售商和市場。artlabs也是元宇宙領域的活躍參與者,該公司支持 3D NFT 和虛擬時尚項目AR顯示,支持產生針對不同虛擬世界進行優化的“可互操作”數字資產。(einnews)[2022/6/13 4:23:45]

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