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F2O模式是旁氏模型嗎?一文詳解其模型的經濟學原理_P2E

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在DigiDaigaku背后項目方LimitBreak完成2億美元大額融資后,FreetoOwn也成為繼PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的鏈游熱詞。

而隨之遭受質疑的是F2O模式和由PieceofShit帶火的FreeMint別無二致,而后者的地板價已經接近歸零,不妨把話說的再明白一些,F2O模式是旁氏模型嗎?先來看旁氏經濟不可持續的原因,在于其和一般的“流量換廣告”模型的背道而馳。Web2的互聯網巨頭,本質上都是平臺型廣告公司,用戶的參與時長,商家的經營活動,都在圍繞著中心平臺運轉。而在Web3產品的經濟模型中,其邏輯在于用戶量越多,其創造的手續費會越多,LP、項目方和Hodler所獲取的收益也會隨之增長。流量經濟在創造收益方面沒有問題,Web3是對其分潤模式的一種改造,讓用戶的歸用戶,協議的歸協議。兩大經典旁氏鏈游,Axieinfinity和StepN之所以無法持續,在于其P2E模型導致無法承受巨額拋壓,所有的玩家都要或主動或被動的參與到死亡螺旋之中,最終反噬自身。而F2O則在相當程度上對P2E模式做了改造,雖然無法避免最終滑落至旁氏模型,但有望追趕上正常的游戲生命周期。F2O:P2E的改進版本

f2pool正式上線ERG開采:據官方消息,中國最早的礦池f2pool(魚池)已正式上線ERG開采。f2pool目前是比特幣第二大礦池,以太坊第三大礦池。另外,即日起至2021年9月30日,f2pool將收取零費用。[2021/9/23 17:00:42]

直銷的本意是去掉營銷環節,減少商品的流轉成本,以工廠價格出售給用戶。Freemint是DigiDaigaku采取的實際手段,而F2O指其游戲啟動后,一切游戲內物品歸屬權都將屬于用戶,由用戶創造,也由用戶得利。項目方除了10%的版稅啟動費之外,并不依靠NFT本身的運營收取平臺手續費。而P2E的問題在于其需要不斷涌入新玩家,來承載前期玩家的拋壓量,但這個池子的需要的資金量會呈指數級上升,游戲玩家需要以2的N次方不斷疊加。并且玩家參與游戲之時就要出資,只有當回報率超過成本,玩家才會考慮游戲本身的吸引力,越多的玩家進入,則要求游戲整體回報率要高于平均值,但資金量涌入后回報率相對下降才是基本經濟學規律,這本身就是一個悖論。實際上,P2E模型下經濟回報曲線和玩家人數負相關,游戲運營時?和經濟規模正相關,結果就是游戲玩家越多,經濟規模越大,反而個體得到的回報率越低,當到達一個臨界點,模型就會徹底崩潰。而F2O得益于免費啟動,初期進入基本沒有成本,玩家人數和經濟回報率可維持相當長期的正相關關系,以AxieInfinity跨鏈橋被盜6億美元之后的Origin模式為例,其最大改造是經濟模型的改進:每個玩家可獲得3個免費Axie,雖然無法交易,但可以降低新玩家的入場門檻;系統贈送的Axie無法直接被交易,保證了前期“帶資進組”的老玩家們的利益;其本質上仍舊是用戶增長手段,但是考慮到這是一款啟動于2020年的鏈游,能夠存活至今已經接近大多數端游3-4年的平均生命周期,已經算成功。P2E實際上是拉新——養舊的模式,一旦拉新動能不足,養舊也就無從維持,這一模式高度接近于“拉下線”的運轉邏輯。F2O則是對拉新環節做了改進,強調以最低成本去獲客,以降低用戶增長的成本,減少養舊的成本,在“拉下線”之外,游戲本身的可玩性也是維持用戶的手段,比如在爆火之后,開發商LimitBreak就表示要去耐心打磨游戲。雙管齊下,達到延緩整個模型的衰退時間的目的。匯流一處:F2O仍舊屬于旁氏的一種

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旁氏模型可以被延長,但不能被避免。F2O仍然不是流量經濟的同路人,因為其成本-收益模型實際上不成立,零成本換增長只能是空中樓閣。凡事皆有代價,代價只能被轉移,不能被消除,如果你認為沒有代價,那么大概率你的認知或者金錢就是代價。所有的F2O模型,都要面臨后期無法正常運轉的境況,因為游戲越成功,則其經濟系統越無法維持NFT的零成本或者低成本策略。在Axie的Origin模型中,免費贈送吸引了60萬新增用戶,看起來效果斐然,但是要注意到這是幣安吸納了50%的SLP,約220億枚的結果,這在相當程度上穩住了拋壓的力量。一般的鏈游很難有這樣的機遇,而F2O經濟系統一旦開啟就不可逆,會經過三種階段:啟動階段:在零成本FreeMint的誘惑下,DigiDaigaku目前有755個獨立地址,至少聚攏了一批種子用戶;游戲上線:得益于初期獲客成本低,如果游戲可玩性尚可,會接近維持較長的游戲生命周期,比如超過12個月;后期崩盤:F2O后期不可避免成為P2E,重新成為金融游戲,這是不可逆的歷史進程。后期繼續免費鑄造呢?當然依舊可以免費鑄造,但經濟模型已經運轉至此時,所有流通的NFT均具備經濟價值,此時免費鑄造就是惡意增發,既會傷害持有者,稀釋他們的價值,也會鼓勵投機者,因為他們是近乎免費得到的NFT。例如:Alice在初期免費得到,經過?期為經濟模型做貢獻,1個NFT價值100ETH。Bob在后期免費得到,經過加速器、惡意手段搶到白名單,直接掛單90E售出。如果不繼續免費鑄造呢?則經濟模型會轉為事實上的通縮機制,必然出于種種原因流通量會大幅減少,參考BTC的流通量情況。NFT道具成本的不對等,會阻礙游戲的正常運轉,不同于以太坊的通縮會提升代幣價值。在F2O模式下,當游戲后半程獲取新客戶的速率低于NFT價值增長速率,則會和P2E模式逐漸趨同。如果人為改變價格呢?請參考StepN的是怎么崩的。如果學習AxieInfinity的贈送無價值道具獲客呢?請呼叫承壓50%無壓力的巨鯨支援。以上四條不歸路,總有一款適合F2O,本質上,普通的游戲產品有其生命周期,這是一條逐漸走高,隨后消亡的曲線。而F2O可以改變前期增長曲線,讓其上揚速度降低,但是在后期,依然無法直線下跌的趨勢,這也是稱其為旁氏的根本原因。

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聲音 | 魚池f2pool:君士坦丁堡硬分叉對ETH挖礦的影響不大:魚池f2pool在微博發文表示,北京時間2019年3月1日凌晨3:52分,ETH完成君士坦丁堡硬分叉升級。就這次君士坦丁堡硬分叉而言,對ETH挖礦的影響不大,單臺礦機的出幣量和挖礦凈收益沒有明顯波動,全網算力也基本穩定。等到ETH全部過度到“寧靜”階段,ETH的PoW挖礦收益會歸零,但是,不必太過擔心,一方面ETH會盡量平穩過度,減少對顯卡挖礦市場的影響;另一方面,現在顯卡挖礦行業已經成規模,陸續也會有新的優質幣種涌現,在ETH完全轉POS之前,必將有新的幣種替代。[2019/3/15]

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