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第一款多鏈游戲BCM Hunt發力 為GameFi升維_區塊鏈

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Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享游戲發展的紅利

近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。Axie Infinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以Axie Infinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。YGG?作為「Play To Earn」最具代表性的加密游戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“play to enjoy”到“play to earn”的轉變。

從Axie?的成功可以分析出,類似于Pokémon-GO的寵物戰斗游戲是天生適合改造成區塊鏈游戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展開游戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:Blockchain Monster Hunt游戲。

BCMH,第一款多鏈游戲

Glassnode:比特幣歷史上第一次出現在200周均線以下交易的周期:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode披露數據顯示,近期比特幣價格徘徊在幾個流行的和廣泛觀察的技術分析定價模型之間,在2月份觸及200周和365天移動平均線(約25.0k)的阻力后,價格在本周觸碰了200天和111天平均線(約1.98萬)然后反彈,這是歷史上第一個BTC在200周均線以下交易的周期,從這個角度來看市場正處于新的領域。此外,Glassnode數據顯示在硅谷銀行倒閉期間Tether始終處于1.01至1.03美元溢價,這意味著在人們擔心美國銀行業受到嚴格監管的情況下Tether被視為一個安全的避風港。[2023/3/17 13:11:07]

區塊鏈怪物狩獵(Blockchain Monster Hunt簡稱BCMH)被稱為“活在區塊鏈上的游戲”,是一款完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲。游戲中的怪物于鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基于給定塊的唯一數字指紋(即塊哈希)。這意味著沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH?世界的規模還會隨著區塊鏈本身而增長。同時,由于在區塊被開采之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人(甚至游戲開發者)控制的。這樣BCMH?怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物伙伴”。

Reserve Protocol將于29日完成第一階段代幣解鎖,供應量增至420億枚:7月25日消息,去中心化穩定幣協議Reserve Protocol將于7月29日完成第一階段代幣解鎖,供應量增至420億枚。

據悉,Reserve Protocol是一個去中心化穩定幣的平臺,其第一階段的代幣解鎖是從2022年1月開始,在6個月內線性解鎖290億枚RSR,代幣解鎖后仍將由Reserve保管。持有者可以提交出售請求,Reserve收到請求后將通過OTC場外出售代幣。[2022/7/25 2:35:19]

?BCMH受?Pokémon-GO?的啟發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和戰斗。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物(具有相同的?DNA?基因和稀有性)。玩家和收藏家可以通過狩獵或戰斗來捕捉這些獨特的怪物并賺取金幣。這一設定使?BCMH?超越了目前市場上大多數?NFT?游戲,因為游戲中的“怪物”不再是簡單?NFT?所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT游戲”。

普華永道報告:列支敦士登虛擬貨幣稅收指數排名第一:10月3日消息,普華永道發布各國關于虛擬貨幣稅收的報告。報告指出,列支敦士登、馬耳他和澳大利亞分別位列虛擬貨幣稅收指數排名前三位。該指數主要基于各國是否為20種不同的虛擬貨幣項目提供了稅收指導,指導內容質量不考慮在內。總體而言,報告考慮的各國是如何將現有稅法應用于數字資產,而不是引入針對數字資產(包括虛擬貨幣)特征的新法規。此外,稅收指導內容方面,一半以上的地區為虛擬貨幣交易和虛擬貨幣采礦收入設定了資本收益。虛擬貨幣定位方面,多數國家認為它是“財產或無形財產”、“其他”或“無明確規定”。具體征稅時間,各國最常見的做法是對“虛擬貨幣和法幣兌換”征稅,其次是“虛擬貨幣之間兌換”。其中,法國在“虛擬貨幣之間兌換”方面超出正常氛圍。最后,報告指出,多數國家地區尚未決定ICO的稅收政策。(CoinPost)[2020/10/3]

除去游戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈游愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩游戲。初期游戲將在以太坊、BSC?和?Polygon?上運行,后續版本的運行環境將逐步擴展到其他?EVM?以及非?EVM?鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在戰斗中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助于游戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的采用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。

動態 | Genesis第一季度貸款組合中比特幣占68%:據cointelegraph報道,根據4月25日發布的一份報告,加密貨幣貸款機構Genesis在2019年第一季度處理了4.25億美元的貸款。數據顯示,對比特幣(BTC)的需求仍占主導,占其貸款組合的68%。與上一季度相比,ETH貸款幾乎減半至3.6%,而XRP貸款也略微下降至6.7%。[2019/4/26]

Play To Earn新主張

Play-to-Earn?是鏈游最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由于?BCMH?是真正的鏈上?NFT?游戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。

BCMH?的核心是BCM Monsters (ERC721 NFT)和BCMC?代幣。它們的特點如下:

區塊鏈怪獸:BCM — ERC721

聲音 | Jake Chervinsky:重新引入代幣分類法是漫長立法過程的第一步:美國政府執法辯護和證券訴訟律師Jake Chervinsky發布推文稱,美國國會重新引入了“代幣分類法”。這是漫長的立法過程的第一步,最終的法案可能與今天的草案有很大不同,可能不會很快看到投票表決。[2019/4/10]

這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。

怪物的供需通過游戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在戰斗中被燒毀以遏制人口過剩。

在部署游戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地買賣怪物。

玩家還可以跨鏈轉移怪物以用于戰斗或協助狩獵新怪物。

Blockchain Monster Coin:BCMC,單個ERC20

這既用作游戲內貨幣又用作整個游戲的治理代幣。

BCMC?幾乎用于游戲中的所有活動。例如,它可用于增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦?MCMC?或購買保險以通過防止?NFT?燃燒戰來保護您的怪物。

BCMC?質押者使用?BCMC?來管理對游戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。

BCMC通過戰斗獲得,獎勵金額根據游戲難度動態調整(類似于比特幣挖礦)。

支持者眾且強

據媒體報道,上月底BCMH完成了?380?萬美元的融資。本輪融資由?Animoca Brands?領投,HECO(火幣生態鏈)、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10 Venture、Everse Capital等著名資本參投。Animoca Brands是一家香港移動游戲開發公司,專注于制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和Google Play手游,旗下的170款游戲累計下載次數突破了1.6億。Animoca Brands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬云、蔡崇信的家族財富管理基金Blue Pool Capital(藍池資本)。

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Animoca Brands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,Animoca Brands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在游戲投入的時間變成實際回報。目前,Animoca Brands旗下人氣頗高的區塊鏈游戲包括F1Delta Time、MotoGP Ignition、The Sandbox等。可以說,Animoca Brand正成為“鏈游+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無后顧之憂,發展之路將所向披靡。

BCMH 團隊:巨頭互聯網公司的骨干們

BCMH聯合創始人Naka Nhu —?前?Facebook?技術主管

BCMH聯合創始人Jake Tran —?前?Google?高級工程師

BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在游戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為游戲的發展添磚加瓦。

區塊鏈游戲的升維

隨著全球游戲用戶數量不斷增加,游戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。游戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,游戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在游戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。

BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。

智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量涌現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、游戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。

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