以太坊本次合并后由PoW轉向PoS,能源消耗減少99.95%,每年發行的ETH減少90%左右。在PoS區塊鏈中,驗證者鎖定原生代幣來為網絡提供安全性。截至9月26日,根據StakingRewards的數據,在主要的PoS網絡中,以太坊12%的質押率顯得較低,市值緊隨其后的BNBChain、Cardano、Solana原生代幣的質押率均在70%及以上。ETH的質押量還有數倍的上升空間,而因為自行搭建節點存在一定的技術和硬件門檻,提供“質押即服務”的第三方運營商有可能成為以太坊質押敘事的關鍵。在分析了主要的以太坊質押服務商的數據后,PANews發現:截至9月25日,當前質押的ETH數量約為1396萬枚,驗證者數量為436247個。ETH的質押率僅12%,相對較低。分叉并沒有立即吸引大量的ETH新增質押,9月15日分叉當周,新增的ETH質押量為155206ETH,增加幅度約為1.13%。雖然最近三周新增的ETH質押量有所上升,但增加數量與之前相比并不算高。ETH的質押面臨中心化問題,前三大實體Lido、Coinbase、Kraken的占比分別為30.1%、14.6%、8.3%,總計53%,美國SEC也因為在美國運行的ETH節點多而認為對以太坊網絡上的所有活動擁有管轄權。絕大多數ETH都是通過第三方服務商參與的質押,其中流動性質押占比33.2%,中心化交易所占比30.9%,質押池占比9.3%,總計73.4%。由于質押的ETH還不能贖回,代表性的流動性質押衍生品均表現出負溢價,其中Lido的stETH負溢價最低,為0.48%;Coinbase的cbETH負溢價最高,為3.45%。流動性質押平臺的衍生品使用范圍更廣,stETH幾乎可在所有的主流DeFi項目中使用,中心化交易所的衍生品可能僅限于自身平臺的交易,幣安的BETH也僅當保存在幣安的現貨錢包中時才能獲得收益。ETH質押量的增長
Argo Blockchain前CEO Peter Wall加入區塊鏈公司SBP擔任顧問:金色財經報道,比特幣挖礦公司Argo Blockchain的前首席執行官Peter Wall有了一份新工作,他加入了區塊鏈公司SBP,并將擔任該公司新的高級顧問。[2023/6/28 22:04:18]
ETH的質押功能在2020年11月推出,但至今仍不能贖回,預計會在上海升級后開放贖回功能,因此從開放質押以來,質押的ETH數量持續上升。根據DuneAnalytics@hildobby整理的數據,截至9月25日,質押的ETH數量約為1396萬枚,驗證者數量為436247個。
Whale Alert:Binance地址鑄造10億枚TUSD:6月15日消息,Whale Alert監控數據顯示,Binance地址于北京時間今日19:30鑄造1,072,566,000枚TUSD。[2023/6/15 21:39:49]
ETH質押數量的增長速度在今年5月份市場下行后放緩,但是最近三周質押的ETH數量每周分別增加130937ETH、124018ETH、155206ETH,9月15日分叉當周的質押量增加幅度約為1.13%。雖然近期的質押量相比5月19日~8月29日有明顯增加,但是增長數量與2020年11~12月、2021年5月、2022年3月~5月初的時間節點相比仍然較低。這說明PoW轉PoS的落地并沒有帶來大量ETH的新增質押。
COP27宣布推出“以太坊氣候平臺”,創始成員包括微軟、Polygon、ConsenSys:11月20日消息,《聯合國氣候變化公約》第 27 次締約方會議(COP27)宣布推出“以太坊氣候平臺”Ethereum Climate Platform (ECP),區塊鏈軟件技術 ConsenSys 和企業軟件開發商 Allinfra 召集眾多公司成為創始成員,包括:微軟、Polygon、AAVE、Art Blocks、Celo、CodeGreen.Org、Enterprise Ethereum Alliance、ERM、Filecoin Green、Gitcoin、Global Blockchain Business Council、Huobi Global、Laser Digital、The Climate Collective、UPC Capital Ventures 和 W3bcloud 等。[2022/11/21 7:50:37]
ETH質押量分布
灰度GBTC負溢價達28.46%,持幣數量63.85萬枚BTC:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,灰度比特幣信托負溢價達28.46%,持幣數量63.85萬枚BTC,持幣價值129.49億美元。
以太坊信托的負溢價達30.2%,ETC信托的負溢價達60.29%,LTC信托的負溢價為44.72%,BCH信托的負溢價為16.67%。
今日報道,美國SEC已拒絕灰度現貨比特幣ETF申請,灰度CEO表示已對美國SEC提起訴訟。[2022/6/30 1:41:02]
按照當前的ETH質押分布,絕大多數是通過第三方服務商參與的質押,其中流動性質押占比33.2%,中心化交易所占比30.9%,質押池占比9.3%,總計73.4%。其余部分,巨鯨占比22.2%,如Vitalik質押有6976ETH,在所有質押實體中位于第20名左右;其它占比4.4%。
Nexo正在與花旗銀行合作以整合加密借貸平臺:金色財經報道,數字資產公司 Nexo 發布博客文章稱,正在與銀行業巨頭花旗合作,以整合其他受到近期市場低迷打擊的加密借貸平臺。 Nexo表示,加密領域即將進入大規模整合階段,剩余有償付能力的參與者(如 Nexo),準備收購有償付能力問題的公司資產,以便提供即時流動性。Nexo正在與花旗銀行合作,以確保在所有收購和流動性重組交易方面獲得一流的建議,以便幫助困境中的投資者能夠盡快重新獲得資金。這對于恢復加密系統的信任大有幫助,而Nexo強大的財務狀況使其能夠致力于在其中發揮作用。[2022/6/23 1:25:40]
隨著Lido增長的放緩,流動性質押ETH占比也從5月9日的48.7%下降到9月19日的46.2%。與此同時,巨鯨的占比從24.4%上升到26.6%。
ETH質押量增速從5月份開始下降,主要體現在Lido質押量的增長幾乎陷入停滯,投資者也對Lido的質押占比較高而表示擔憂。從5月10日開始,市場下行導致Lido的ETH質押衍生品stETH/ETH開始出現負溢價。在這種情況下,繼續通過Lido質押ETH顯然不如直接從二級市場上購買stETH。5月13日,stETH/ETH的負溢價超過10%,雖然之后有所恢復,但6月13日隨著大量stETH抵押品面臨清算,stETH/ETH的負溢價再次達到10%。之后隨著合并的進行逐漸恢復,目前負溢價已經小于1%。在9月15日合并發生之前,stETH/ETH的負溢價約為3%,在合并發生后已經降至1%以內。質押的中心化和監管問題
通過流動性質押項目和中心化交易所質押的比重過高,也使用戶意識到當前ETH的中心化問題,前三大實體Lido、Coinbase、Kraken的占比分別為30.1%、14.6%、8.3%總計53%,存在破壞網絡安全性的可能。ETH質押的集中也帶來了潛在的監管管轄問題,美國證券交易委員會在一份起訴書中指出,以太坊節點在美國的集群密度比任何其他國家都高,因此全球所有以太坊交易都應被視為源自美國,美國證券交易委員會對以太坊網絡上的所有活動擁有管轄權。在以太坊轉向PoS之后,美聯儲主席GaryGensler表示,幫助質押加密貨幣的中介機構可能需要通過Howey測試來確定其資產是否為證券,PoS加密貨幣可能會受到聯邦證券法規的約束。以太坊也因轉向PoS而面臨更多監管壓力。ETH質押平臺對比
鑒于當前ETH的質押主體主要為流動性質押項目和中心化交易所,PANews選擇了ETH質押數量最多的兩個流動性質押項目和三個中心化交易所進行對比,價格數據取自9月23日,質押量取自9月19日。
這5個項目都有為質押者發放流動性質押衍生品,包括Lido的stETH、Coinbase的cbETH、Kraken的ETH2.S、幣安的BETH、RocketPool的rETH。收取的績效費也均在10%~15%之間,相對合理。幣安數據雖未公開,但當前質押APR和Lido一致,均為5.2%。由于不能及時贖回,它們的衍生品/ETH價格都表現出負溢價,流動性最好的stETH負溢價最低,僅0.48%;Coinbase的衍生品cbETH的負溢價最高,為3.45%;rETH可能已計入質押獎勵,價格比ETH高,不做對比。流動性質押平臺提供的衍生品使用范圍更廣,中心化交易所的衍生品可能僅限在自己的平臺上使用。幣安的BETH也只能在現貨錢包中才能獲得收益,若用于BNB鏈的挖礦等活動,則會失去收益。
傳統金融被認為是安全的,因為我們有中心化的中介機構來扭轉錯誤的交易,而crypto被描述為危險的,因為沒有撤消按鈕,交易是最終的.
1900/1/1 0:00:00頭條 9月13日是比特幣誕生第5000天Odaily星球日報訊今天是比特幣誕生第5000天,比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出.
1900/1/1 0:00:00NFT聚合平臺如何促進行業發展?早在2016-2018年,以OpenSea,MakersPlace,SuperRare為代表的第一批NFT交易市場橫空出世.
1900/1/1 0:00:00合并大大降低了普通人進入以太坊世界的門檻。你不需要在硬件和電費上花數百萬美元,所需要的只是一臺筆記本電腦和一些ETH.
1900/1/1 0:00:00原文來源:Cointelegraph跨鏈消息傳遞確保不同區塊鏈的之間的交互,減少這個高速發展行業的鏈與鏈之間、鏈上資產之間的割裂.
1900/1/1 0:00:00第一款視頻游戲于上世紀70年代發布并上市,在此后的幾十年里,已經發生了巨大的變化。從過去十年運行在家用游戲機和PC的付費單機游戲到免費手機游戲,游戲體驗和商業模式都隨著技術的進步而發生了變化.
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