本文來自DWFLabs,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。
9月1日,總部位于瑞士的全球Web3風險投資和做市商DWFLabs正式成立。DWFLabs為Web3公司提供做市、二級市場投資、早期投資和場外交易服務,以及代幣上線和咨詢服務。DigitalWaveFinance是DWFLabs母公司,是世界上最大的加密貨幣交易商之一,在40多個頂級交易所進行現貨和衍生品交易。DWFLabs的亞洲區域總部位于新加坡。該公司還在迪拜、中國大陸和香港設有辦事處。在做市方面,DWFLabs每天交易超過800個交易對,其交易算法受到全球40多個交易所支持。因此,它管理的代幣可以上線交易所,覆蓋加密貨幣99%的交易量。DWFLabs不收取任何入市費、月費、交易費、交叉做市費或任何額外的做市費;與幣安、FTX、ByBit、KuCoin、OKX、Gate、Crypto.com和火幣等交易所均有合作。DWFLabs投資數字資產公司并支持現有市場,使數字資產公司能夠在沒有不利價格影響的情況下出售其代幣以獲得前期資本。DWFLabs用自己的基金購買代幣,允許其企業客戶快速出售代幣。這也使DWFLabs提高了資本效率,并允許客戶專注于項目開發。過去幾周,DWFLabs已向其客戶的代幣投資了2000多萬美元。到目前為止,DWFLabs還通過代幣投資與Web3公司達成了30多筆風投交易,最大交易價值450萬美元。DWFLabs與客戶商業目標相結合,幫助其代幣獲得最佳上線價格、籌集資金和創建市場。通過深入市場,DWF允許其他市場參與者在較低的價格影響下交易其客戶的代幣,建立對市場流動性的信心。DWFLabs的做市解決方案保護代幣和投資者免受如“先拉后砸”的價格攻擊和極端價格波動等威脅。截至2022年8月中旬,全球所有加密貨幣的24小時平均交易量約為620億美元。在FTX排行榜的前100名交易商中,DWFLabs的交易量排名第三。除了做市和場外交易服務,DWFLabs還提供咨詢、網絡安全、代幣審計流程、債務融資,以及與不同垂直領域的眾多合作伙伴的聯系。關于DWFLabs
數據:24小時合約交易量火幣居全球交易所之首:加密資產數據公司CryptoRank數據顯示,截至 7 月20 日 10:00 (GTM+8),火幣合約 24 小時交易量達到 21.9 億美元,領跑衍生品市場。全球知名的老牌合約交易平臺 BitMEX 24 小時合約交易量為 9.1億美元,位列第四。[2020/7/20]
DWFLabs是一家多級Web3投資公司和合作伙伴,提供從投資到做市的支持。DWFLabs尋求希望投資和支持構建Web3未來的創始人的加入。歡迎在官網上查看更多關于DWFLabs及其解決方案的信息。
火幣全球站24小時交易量253.5億美元:據非小號數據,截至4月30日11:30(GMT+8),火幣全球站24小時交易量為253.5億美元,位居ER全球交易所綜合排行榜24h交易量榜首。
其中ER全球交易所TOP5交易所交易量之和為521.77億美元,火幣全球站24h交易量占前五交易所交易量48.58%。TOP2-TOP5四家交易所24h交易量之和為268.24億美元,火幣全球站24小時交易量為TOP2-TOP5交易量之和的94.51%,接近TOP2-TOP5交易量的總和。[2020/4/30]
聲音 | 中國銀行原行長:超主權數字貨幣有可能從根本上重構全球的貨幣體系:中國銀行原行長、中國互聯網金融協會區塊鏈工作組組長李禮輝在中國人民銀行主辦的《中國金融》雜志上發表文章表示,關于法定數字貨幣的基本架構,目前意見并不一致,例如,是基于通證Token還是基于賬戶Account,是為零售服務還是為批發服務,是錨定的還是非錨定的,有待進一步論證和抉擇。他認為,Libra對現有貨幣體系構成了前所未有的挑戰:超越國家主權,僭越中央銀行,跨越商業銀行。超主權數字貨幣有可能從根本上重構全球的貨幣體系。一是可能沖擊主權貨幣地位,二是可能重塑貨幣霸權地位,三是可能形成跨越商業銀行的金融體系,四是可能影響人民幣國際化的進程。李禮輝最后表示應該積極應對數字貨幣發展帶來的挑戰。一是掌握數字技術、數字經濟的主導權,二是加快數字金融制度建設,三是加強國際協調。[2019/9/3]
Odaily星球日報譯者|念銀思唐由MetaplatformInc.加密貨幣部門前高管創立的初創公司MystenLabs宣布完成3億美元融資,公司估值超過20億美元.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|余順遂 摘要: CoopRecords將投資Web3平臺、協議、藝術家和代幣。該團隊將直接與創始人和藝術家合作,打造創造新收入來源的產品.
1900/1/1 0:00:002022年9月15日,以太坊由原本的PoW機制正式轉向PoS,加密領域人聲鼎沸,有聲音甚至說這是“人類最偉大的金融創新邁向正確路途的歷史性一步”,似乎標志著PoW歷史使命的終結.
1900/1/1 0:00:00本文來自TheSeeDAO。 本文對鏈游中常見的雙幣模型和單幣模型進行了分析和對比,并在這一過程中探討了限量代幣,無限增發代幣和外部貨幣在游戲中和游戲外的作用,并簡述了兩類模型的設計思路和優缺點.
1900/1/1 0:00:00加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路.
1900/1/1 0:00:00版稅為藝術家和創作者提供了收入來源,如果能靠此盈利,那再好不過。但在區塊鏈領域,它的可行性卻不高。在本文,我將解釋版稅的形式為什么不可持續,以及藝術家該考慮何種可持續的方式獲得收益.
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