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淺談鏈游的未來:可定制性、身份和社交層_CRYP

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加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。鏈上游戲

鏈上游戲是crypto給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的RTS游戲。在Paradigm最新奪旗挑戰賽的鏈上賽車游戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有競爭力的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,多人在線戰斗競技場和第一人稱射擊游戲等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸crypto的年輕游戲玩家。

數據:2023年4月加密融資8.14億美元,同比下降約77.6%:5月16日消息,數據顯示,2023年4月加密領域融資8.14億美元,較2022年4月的36.23億美元約下降77.6%。此外,4月份融資數量由186筆下降到106筆,同比下降約為43.1%。據悉,穩定幣UST于2022年5月10日開始脫錨,隨后市值約410億美元的Terra區塊鏈崩潰。估值320億美元的FTX交易所于2022年11月11日宣布破產。[2023/5/16 15:06:14]

MinecraftRealms:玩家托管的個人服務器可定制性

在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第1層基礎游戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的token和生態系統。類似于共享基礎層的rollup之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。例如,考慮Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和crypto的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。

安聯首席經濟學家:投資者該為市場調整做好準備,當前市場已滿足明斯基時刻的所有要素:5月8日消息,Allianz(安聯)首席經濟學家 Ludovic Subran 表示,投資者應該為接下來為期數月的市場調整做好準備,因為新的金融事故的威脅將使市場黯然失色,當前市場擁有明斯基時刻的所有要素,投資者會看到無處不在的流動性緊縮。新的金融事故可能來自銀行業,也可能來自商業房地產領域一些非常專業的對沖基金,但也可能是這兩者的結合。市場不會重演 2008 年,但未來幾個月內負面消息的出現和暴雷事件將更加頻繁。[2023/5/8 14:50:21]

治理與社區

將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持crypto的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理token啟用投票和提案。此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用crypto支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖token支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在crypto軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在crypto中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用token作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。身份和社交層

FTX CEO:不會更換Sullivan & Cromwell律師事務所:金色財經報道,FTX 現任首席執行官 John J. Ray III 表示,他拒絕更換律師事務所 Sullivan & Cromwell 作為 FTX 破產案件首席律師的要求,并稱該律所在處理本案時發揮了不可或缺的作用,繼續聘用該律所符合 FTX 債權人的最大利益。此前美國受托人安德魯·瓦拉 (Andrew R. Vara) 提出異議,認為 Sullivan & Cromwell 未能充分披露其與 FTX 的聯系以及之前存在工作關系,可能會在案件中存在利益沖突。(cointelgraph)[2023/1/19 11:20:36]

Crypto還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。

Sui生態域名服務SuiNS完成pre-seed輪融資,具體金額暫未披露:10月14日消息,Sui生態域名服務Sui Name Service(SuiNS)完成pre-seed輪融資,Mysten Labs參投,具體金額暫未披露。

MVP DApp預計11月在Sui上發布,用戶將能夠體驗功能并提供反饋,屆時會建立機制和激勵框架來阻止或消除域名搶注者,并且沒有白名單或優惠待遇。同時團隊正在建立一個拍賣合約,允許任何人同時參與域名注冊拍賣,此外SuiNS團隊將與既定協議和主要企業合作,以確保商標和已知實體(以太坊、Solana等)在平臺上保留域名。[2022/10/14 14:27:28]

Cartridge的任務功能-在平臺上完成任務可以獲得獎勵加密錢包

非營利組織Brink已資助11名比特幣和閃電網絡開發人員:9月27日消息,致力于改進比特幣協議的非營利組織Brink宣布,目前已有11名比特幣和閃電網絡開發人員得到基金會的資助。

最新加入其開發人員名單的Micheal Ford是比特幣核心維護者。“Lightning and Discrete Log Contracts”白皮書的作者Tadge Dryja成為Brink兼職開發人員。

此外,Vincenzo Palazzo和Larry Ruane將成為全職員工,這樣他們可以將全部注意力集中在比特幣生態系統上。

Gloria Zhao已經完成Brink的獎學金項目,并將開始指導經驗不足的貢獻者。此外,她將接管Bitcoin Core PR Review Club,該俱樂部為生態系統中的新開發者提供渠道。(Bitcoin Magazine)[2022/9/27 22:32:27]

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對crypto的抵制,例如Valve禁止其平臺上的所有NFT和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲總結

像Steam這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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FTX
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2022年9月15日,以太坊由原本的PoW機制正式轉向PoS,加密領域人聲鼎沸,有聲音甚至說這是“人類最偉大的金融創新邁向正確路途的歷史性一步”,似乎標志著PoW歷史使命的終結.

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全球Web3風投和做市商DWF Labs正式成立_LABS

本文來自DWFLabs,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。 9月1日,總部位于瑞士的全球Web3風險投資和做市商DWFLabs正式成立.

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深度解析GameFi的單幣與雙幣模型:設計思路、優缺點_區塊鏈

本文來自TheSeeDAO。 本文對鏈游中常見的雙幣模型和單幣模型進行了分析和對比,并在這一過程中探討了限量代幣,無限增發代幣和外部貨幣在游戲中和游戲外的作用,并簡述了兩類模型的設計思路和優缺點.

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DAOrayaki:不可持續的NFT版稅及改進建議_KEN

版稅為藝術家和創作者提供了收入來源,如果能靠此盈利,那再好不過。但在區塊鏈領域,它的可行性卻不高。在本文,我將解釋版稅的形式為什么不可持續,以及藝術家該考慮何種可持續的方式獲得收益.

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穩定幣將退出歷史舞臺?一文解讀美國最新穩定幣草案_ABLE

引言 對于Crypto來說,數字資產的監管法案并不陌生。今天,眾議院公布了一項法案草案,旨在對Stablecoin做出監管,這對于Stablecoin的發行和抵押都會造成影響.

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區塊鏈和預言機如何加速物聯網經濟發展_INK

互聯網持續飛速發展,從未停下腳步。過去二十年中,互聯網的連接性實現了前所未有的提升,全球各地的人們都享受到了高速通信的福利,參與到各類互聯網公共論壇,與幾十億網友交流互動,并能在幾秒鐘內電子轉賬.

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